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空间反转小游戏攻略,空间反转小游戏攻略视频

一、求psp游戏王攻略!

R+Ⅹ:对卡片进行标记

R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动

R+SELECT:取消上一次的操作

R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:

按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡

R+△:精确的查找各类卡片:

1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡

2:按种族查找怪兽卡

3:按属性查找怪兽卡

4:按等级查找怪兽卡

5:精确查找魔法和陷阱卡:

魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡

陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:

禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)

R+Ⅹ:对卡片进行标记

R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动

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R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:

按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡

R+△:精确的查找各类卡片:

1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡

2:按种族查找怪兽卡

3:按属性查找怪兽卡

4:按等级查找怪兽卡

5:精确查找魔法和陷阱卡:

魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡

陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:

禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)

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3:按属性查找怪兽卡

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2:按种族查找怪兽卡

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5:精确查找魔法和陷阱卡:

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6:限制和禁止卡:

禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)

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按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡

R+△:精确的查找各类卡片:

1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡

2:按种族查找怪兽卡

3:按属性查找怪兽卡

4:按等级查找怪兽卡

5:精确查找魔法和陷阱卡:

魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡

陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:

禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)

1:新得到的卡----卡片除外(能将卡片直接去处游戏,游戏王中有一个叫“次元”的空间,只要卡片进入除非有特定效果的卡,否则在“次元空间”里的任何卡在本局都不可再使用)----破坏魔法陷阱系(能直接破坏魔法和陷阱卡)----破坏怪兽系(能直接破坏怪兽卡)----卡组破坏系(能直接破坏卡组里的牌)----手牌破坏系(能直接破坏在手牌里的卡)

2:LV卡(能提升或降低等级的卡)----???----???----装备怪兽卡(拥有成为装备卡的怪兽卡)----融合素材----???

PS:???处的卡片笔者还没有取得,加上日语不佳,所以没有能做出翻译

3:翻转效果系(效果必须通过翻转来发动)----表示形式改变系(能将对方或我方卡片表示形式改变的卡)----控制系(能控制对方卡片的卡)----效果无效系(能让效果卡的效果无效的卡)----属性系(能让同属性的怪兽攻击、防御提升或降低某种属性怪兽的攻击、防御)----种族系(能让同种族的怪兽攻击或防御提升的卡)

4:摸卡系(能在非摸卡阶段摸卡)----卡片补充系(当手牌不足时补充手卡)----卡组调整系(可以随意调整卡组中卡片的排放位置)----墓地回收系----攻守转换系----贯通系(即使是攻击守备怪兽时也可以扣除对方LP)

5:破坏效果系(当该卡片被破坏后才能发动其效果)----攻击限制系(当达到条件时,卡片不受攻击)----直接攻击系(无视场上条件,直接攻击对方LP)----多次攻击系(最多攻击2次)----LP消耗系(扣除对方或我方LP)----LP回复系(恢复我方或对方LP)

6:魔力计算系(游戏中有一个叫“魔力计算器”的东西,有部分怪兽的效果必须要他才能发动,而魔力的累计是通过使用魔法卡(无论是我方还是对方)来完成的)------赌博系----特殊召唤系(例如召唤墓地中的怪兽就是特殊召唤)-----不可通常召唤系(游戏中部分卡片是不能通常召唤的,进入目的后也是不能再次召唤,他们必须是通过某种特定的条件进行召唤,炎神XX(名字现在一时想不起来):召唤方法是去处墓地中3张炎属性的怪兽卡才能特殊召唤上场)--------???(现在笔者还没有这样的卡,不知道是游戏控制系还是游戏回合系[在一定的回合后获得胜利],由于时间问题,所以等后期在补上好了。

1:卡片名称(如:黑暗骑士盖亚)

2:等级(如:黑暗骑士盖亚 LV6,游戏中LV分为LV1~4,LV5~6,LV7以上,不同的等级召唤方法不同,详细可以看下面)

3:属性(如:地,游戏中共有光,暗,水,炎,地,风6种属性)

4:种族:游戏中共有20个种族

分为:龙族,不死族,恶魔族,炎族,海龙族(在中国文化中,龙只分为蛟龙和龙,而日本和其他外国文化中,龙有不同的分类,所以不要把这的海龙族和前面的龙族混为一谈),岩石族,机械族,鱼族,恐龙族,昆虫族,兽族,兽战士族,植物族,水族,战士族,鸟兽族,天使族,魔法使用族,雷族和爬虫类族

5:卡号:只是正版卡是识别而已,和游戏无关

6:攻击力和防御力

7:卡片的介绍,也是效果的介绍

魔法卡:

右下角的图表是表示的魔法类型(魔法类型可以在检索里找到)

陷阱卡:

右下角表示的是陷阱类型(陷阱类型可以在检索中找到)

怪兽卡:

图下放是怪兽的攻击,防御,属性,种族,星星代表等级,表示此卡以做了标记

不同的怪兽有不同的颜色,所以以后可以通过颜色来看出对方的卡什么类型的,从上到下分别代表:

通常怪兽-----效果怪兽------仪式怪兽------融合怪兽-----魔法卡-----陷阱卡

PS:不过本人实在是不喜欢GX里的怪兽,听名字就知道不怎么样,象什么泡泡人(活象个超人),小火车(也太小孩了吧),反正GX越来越低龄化了。

1.卡片

A.数量40~80

B.同名卡不得超过3张(限制卡除外)

C.禁止卡不得放入牌主中,限制卡可放如一张,准限制卡可放入2张

D.SIDE DECK最多可放15张,用于3局2胜的比赛中,在换牌时需要一一对换,且SIDE DECK与手牌合计必须遵守规则B、C

2.战斗场地

A.战斗区域:放置战斗卡(最多5张)

B.魔法/陷阱区域:放置陷阱和魔法卡(最多5张)

C.场地区域:放置场地效果的卡片(最多1张)

D.墓地:怪兽、魔法、陷阱被破坏后送到的地方(顺序不可变更)

E.融合区域:放置融合卡片(同名卡不得超过3张)

F.DECK:放置自己的卡组

F.除外区域:卡片被剔除的地方

3.卡片介绍

卡片共分为怪兽卡、魔法卡、陷阱卡

怪兽卡

A.卡片颜色:黄色普通怪兽、金黄色有效果怪兽、蓝色为仪式怪兽、紫色为融合怪兽

B.卡名:怪兽的名字

C.段数:星星的数量

D.属性:怪兽的属性(包括水、火、地、风、光、暗)

E.介绍:介绍怪兽的效果、种族(包括水、炎、雷、不死、恶魔、魔法使者(师)、天使、兽、鸟兽、兽战士、战士、龙、恐龙、海龙、岩石、鱼、机械、昆虫、爬虫、植物)及相关信息、融合卡还包括融合素材

F.攻击和防守:显示怪兽的攻击和防守的数值

G.卡号:显示该卡片编号

魔法卡(卡上印有魔字)

A.卡片颜色:都是绿色

B.卡名:魔法卡的名字

C.魔法种类:普通、速攻(闪电标记)、装备(○中间有十字)、永续(∞)、地形(◇)

(1)普通:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,用完后送入墓地

(2)速攻:咒文速度2任何时候只要满足效果就可以发动,即使在手牌,但盖放那回合不可发动

(3)装备:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,装备后不可转移到其他怪兽

(4)永续:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,且永久留在场上除非被破坏

(5)地形:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,双方都有影响,当一方使用了场地卡,另一方使用时,先前的场地卡将被取代

D.介绍:介绍魔法的使用效果

E.卡号:显示该卡片编号

陷阱卡(卡上印有罠字)

A.卡片颜色:都是红色

B.卡名:陷阱卡的名字

C.陷阱种类:普通、永续(∞)、反击(回旋的键号)

(1)普通:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合才可发动。

(2)永续:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动,且永久留在场上除非被破坏

(3)装备:咒文速度3,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动

D.介绍:介绍陷阱的使用效果

E.卡号:显示该卡片编号

4.怪兽的效果

A.翻转效果:背面表示变成打开表示时发动。

B.启动效果:在己方回合打开表示的怪兽可以发动

C.诱发效果:达到某种条件可以发动

D.特殊召唤效果:达到条件可以特殊召唤

5.怪兽的召唤

A.普通召唤(四星及以下):直接召唤

B.祭品召唤:5、6星的一头祭品,7、8星的两头祭品

C.特殊召唤:达到某种条件时可以召唤(必须打开表示)

D.融合召唤:只要手中和场上有融合素材,发动融合,就能从融合区域拿出相应的卡片,素材必须送入墓地(必须打开表示)

E.仪式召唤:手中有仪式怪兽且手中或场上有仪式魔法,达成仪式魔法的条件就可以召唤

F.反转召唤:由背面表示变成打开表示

G.墓地召唤:由于魔法卡或陷阱卡或怪兽效果召唤,但在召唤融合召唤,仪式召唤必须是使用过的(必须打开表示)

注:A、B、C、D、E共计只能有一次,F、G可以无限次数

6。表示形态

A.攻击表示:打开竖放

B.正面防守表示:打开横放

C.背面防守表示:不打开横放

注:一回合变更一次

7.DUEL

A.LP:8000

B.胜利条件:(1)对手分数降为0

(2)对手牌组降为0

(3)卡片效果

C.手牌:上限7张,如果多余必须舍弃

D.先攻:通过猜拳

E.战斗开始:一开始抽5张卡,先攻的6张,后每回合抽一张

F.战斗分为6个阶段

(1)抽卡阶段:抽一张卡

(2)准备阶段:可选择发动相应魔法或陷阱卡

(3)主要阶段1:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡

(4)战斗阶段:进行怪兽进攻(1头1次),和选择发动相应魔法或陷阱卡

(5)主要阶段2:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡

(6)结束阶段:选择发动相应魔法或陷阱卡

8战斗计算

A.攻击对攻击:双方攻击力相减,攻击力低的怪兽被破坏,且LP减去差值,若攻击力相同一起被破坏

B.攻击对正面防守:攻击力减去防御力,若攻击力高,则防守表示的怪兽被破坏;若防御力高,LP减去差值,攻击怪兽不被破坏;若攻击力与防御力相同,无事发生

C.攻击对背面防守:背面防守怪兽变为正面防守,照B计算伤害,且翻转效果发动

9咒文速度

这是魔法\陷阱计算的顺序

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

咒文速度3:反击陷阱

咒文速度1<咒文速度2<咒文速度3

10备注

A.以上\以下:只要出现以上\以下就是包括该数值

B·.怪物衍生物:也占一个位置,且必须打开表示

C.魔力指示物:形象上的东西,达到一定条件就会增加,使怪兽可发动相应效果

D.控制对方的卡,送到的必须是对方的墓地

E.原攻击力和守备力:卡片上记载的攻击力和守备力

11介绍比较强力的魔法和陷阱

魔法卡:

热带地气压:场上魔法陷阱全部回到主人手里

黑洞:破坏场上全怪兽

闪电:破坏对方场上全怪兽

地割:破坏对方场上攻最低怪兽

融合:融合怪兽

光之护封剑:对方存在场上的怪兽全部打开表示,且3回合不能进攻

死者苏生:可从墓地特殊召唤怪兽

强欲之壶:自己牌组抽两张卡

向死者招手:舍弃一张手牌,破坏对手一只怪兽

变心:控制对手1只怪兽一回合

大风:场上魔法陷阱全部破坏

神鹰的羽毛帚:对方场上魔法陷阱全部破坏

抢夺:得到对方一只怪兽控制权,每回合对手加LP1000

陷阱卡

同路人:自己怪兽被破坏,破坏场上一只怪兽

激流葬:当怪兽反转,普通,特殊召唤时可以发动,破坏全场怪兽

神圣护罩—反射之力:对手发动攻击时,破坏对手攻击表示怪兽

奈落的落穴:除外对手反转,普通,特殊召唤的1只攻击力1500以上的怪兽

邪恶护罩—黑暗之力:对手发动攻击时,破坏对手防守表示全部怪兽

破坏轮:破坏一只怪兽,双方减去该怪兽攻击力

魔法之筒:对手一只怪兽攻击无效,必将对手的LP扣去该怪兽的攻击力

二、求哈利波特2单机游戏攻略

第四个魔咒:一飞冲天

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跟着赫敏去上本学期最后一堂黑魔法防御术课,之后要干什么就不用我说了吧?(洛哈特什么时候懂这么多东西了?)

一飞冲天咒语挑战

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沿路找到第一块魔毯,施法后利用它“蹦”到下一地点,进入一个房间,躲开那里的小鬼后来到存盘点,保存。回头把所有的小鬼都打倒并投入洞中,一道隐藏的墙壁会出现,立即点燃这里的石像,然后进入巧克力蛙后的房间收集里面的巫师卡。最后把这里的木块打到平台前,用它爬上平台。拿上这里的挑战之星后向下一个房间前进。

小心打败这里的四个火螃蟹并把它们打入墙上的洞。另一个隐藏房间会出现,进入拿走第二张巫师卡后用房间中的魔毯“飞”上去,现在再回到入口处的魔毯旁对它施法。用它蹦上房梁打击墙上的富里本多标记,然后再跳高一点去打击另一个(注意一飞冲天咒语的有效时间)。之后拿上出现的挑战之星穿过出口离开这一地区。

四处逛逛,找到这里的豆子和巧克力蛙后走到下一个房间。一直向下,然后用阿拉霍洞开打击平台中央,那里会出现一尊石像。点燃它然后迅速原路返回跳上一阶,赶在魔法效果消失前对出现的魔毯施法,然后用富里本多把这里的木块打落下去,用魔毯向上跳拿走那里的魔药原料。找到一个有闪电标记的房间,然后用阿拉霍洞开咒打开门,进入拿上挑战之星后向下走。利用这里的木块爬上去,然后前往下一房间。

再次利用魔毯向上跳,然后打晕这里的大螃蟹并清除黏液后向上爬去。这里有另一只带有巧克力蛙的螃蟹,打败它后上楼,重复利用魔毯“飞翔”的方法移动。打败遇到的狐媚子并对正在飞翔的猫头鹰施法,把这里的挑战之星和秘密地点中的箱子都拿上后就可以保存了。

继续向前会遇到两只看着箱子的蜘蛛,打败它们后对两边的标记施法,再点燃石像后沿路前进。两个小精灵会在秘密地区后等着哈利,拿上箱子然后再回来,踩到下一个房间中的脚印标记上以拿上这里的箱子和豆子,然后打击墙上所有的标记后用魔毯飞上去。沿路切断绳子,打败遇到的所有东西,向上,然后再一次保存。

再次用飞毯跳到另一边,然后进入下一房间。

切断上方的蜘蛛网并打败那只蜘蛛,然后用富里本多打击墙上离那个洞不远处的标记,利用隐藏的魔毯跳进洞里,拿上箱子后继续向。用最后一张魔毯飞到另一边,然后拿上巨形挑战之星。(挑战会有两颗星星找不到)

过关后将会有游戏中最后一次学院分大赛,当你离开奖品室后罗恩就会来找你并告诉你有关哭泣的桃金娘的事,然后就要跟他来到哭泣的桃金娘的盥洗室了(这里会有一段很长的剧情)。

注意:完成一飞冲天挑战后,城堡中所有的飞天毯标记都会被开启,所以这时就可以利用它们去拿原来拿不上的道具了。

飞天毯标记位置:地下教室附近、校医院的最后一个房间中和里银卡室连着的一个房间里。

禁林

=====

再次会有一个剧情,在这之后,把海格的小屋搜刮一空,然后进入禁林。

当罗恩帮你来到另一边后,点燃石像,然后用飞毯飞上去。打败这里的蜘蛛并切断绳子,然后再飞到另一边。打倒这里的树妖并再次切断绳子,用飞毯安全的下来。对这里巨大的毒触手用一次魔法,然后迅速跑到另一边。

走上桥,但它马上就会倒塌。放下这里的地精让它们去“照护”毒蘑菇,等它们干完后拿上豆子,然后保存。沿路打败所有蜘蛛,切断所有网,然后前往下一地点。现在又要利用飞毯来移动了,一直前进直到来到中心的大树前。跳下去并用魔毯飞到最高点,拿上那里的卡片后跳到最近的坡上,(千万别直接从树上往下跳!否则哈利会立即死亡)再次利用魔毯回到中心树中。沿路前进,然后保存。

老样子,打败所有遇到的树妖并截断绳子,向上走,打击标记后继续向上并切断蜘蛛网,然后向最后一地区前进。打开那里的箱子放出地精让它帮你吃掉蘑菇,然后向前走进入巨蜘蛛阿拉戈克的集落。继续向前会遇到两只看着箱子的蜘蛛,打败它们后对两边的标记施法,再点燃石像后沿路前进。两个小精灵会在秘密地区后等着哈利,拿上箱子然后再回来,踩到下一个房间中的脚印标记上以拿上这里的箱子和豆子,然后打击墙上所有的标记后用魔毯飞上去。沿路切断绳子,打败遇到的所有东西,向上,然后再一次保存。

再次用飞毯跳到另一边,然后进入下一房间。

切断上方的蜘蛛网并打败那只蜘蛛,然后用富里本多打击墙上离那个洞不远处的标记,利用隐藏的魔毯跳进洞里,拿上箱子后继续向。用最后一张魔毯飞到另一边,然后拿上巨形挑战之星。(挑战会有两颗星星找不到)

过关后将会有游戏中最后一次学院分大赛,当你离开奖品室后罗恩就会来找你并告诉你有关哭泣的桃金娘的事,然后就要跟他来到哭泣的桃金娘的盥洗室了(这里会有一段很长的剧情)。

注意:完成一飞冲天挑战后,城堡中所有的飞天毯标记都会被开启,所以这时就可以利用它们去拿原来拿不上的道具了。

飞天毯标记位置:地下教室附近、校医院的最后一个房间中和里银卡室连着的一个房间里。

禁林

=====

再次会有一个剧情,在这之后,把海格的小屋搜刮一空,然后进入禁林。

当罗恩帮你来到另一边后,点燃石像,然后用飞毯飞上去。打败这里的蜘蛛并切断绳子,然后再飞到另一边。打倒这里的树妖并再次切断绳子,用飞毯安全的下来。对这里巨大的毒触手用一次魔法,然后迅速跑到另一边。

走上桥,但它马上就会倒塌。放下这里的地精让它们去“照护”毒蘑菇,等它们干完后拿上豆子,然后保存。沿路打败所有蜘蛛,切断所有网,然后前往下一地点。现在又要利用飞毯来移动了,一直前进直到来到中心的大树前。跳下去并用魔毯飞到最高点,拿上那里的卡片后跳到最近的坡上,(千万别直接从树上往下跳!否则哈利会立即死亡)再次利用魔毯回到中心树中。沿路前进,然后保存。

老样子,打败所有遇到的树妖并截断绳子,向上走,打击标记后继续向上并切断蜘蛛网,然后向最后一地区前进。打开那里的箱子放出地精让它帮你吃掉蘑菇,然后向前走进入巨蜘蛛阿拉戈克的集落。

阿拉戈克的集落

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剧情之后,一边避开遍地的小蜘蛛(不要费力气去和它们周旋,它们是无限的。)一边用四分五裂挨个剪断阿拉戈克身边的网子。它会掉下去,在这之后哈利就必须要面对面的解决它了。当它“站立”起时,用富里本多打击它前面,然后再躲开它的攻击,反复几次,它就会被打败了。(哈利:在洛哈特的课上最少学了一样有用的东西,那就是威古三布拉!)

剧情:哈利从禁林里死里逃生出来后去见了罗恩,之后又是一大堆动画。二人毫无头绪地跑去校医院探望赫敏,哈利无意中发现赫敏手里捏著一张羊皮纸,他一看便什么都明白了,他急忙拉著罗恩往外跑。

“罗恩,这张纸解释了所有的这些迷题,看!”

在我们国家的大陆上游荡著许多可怕的怪物,其中最危险且令人闻风丧胆莫过于蛇怪,又称作蛇王。这种蛇可能会长到一条成年火龙的大小,同时还可以活上好几百年。它是从一个鸡蛋里,由一只蟾酴孵出来的。它杀人的方式极其奇特,除了它致命的毒牙外,与它目光对视也会使人丧命。蜘蛛和蛇怪是死敌,每次在它来临前蜘蛛们都会逃走。蛇怪只有听到公鸡的叫声才会逃窜,这对它来说是致命的。

管子

“罗恩,这就是了!密室里的怪物是一条蛇怪—一条大蛇!这就是为什么只有我能听见它说话而别人听不见,因为我听得懂蛇佬腔”

“一条蛇怪?可是哈利,你确定吗?这上面说和它的目光对视会死,可是没有人死,他们只是被石化了”

“那是因为没有人直接和它对视。科林是透过他的照相机看到蛇怪的,贾斯廷贾斯廷一定是透过差点没头的尼克看到的,尼克倒是被蛇怪盯住了。但是他已经死了,他不可能再死一次。赫敏一定是通过她的镜子看到的,我敢说她一听到走廊上有人就用镜子照照拐角!还有—“

“还有洛丽丝夫人呢?我可没看见她有一面镜子或照相机什么的。”

“水那天桃金娘的舆洗室被水淹了,我敢说洛丽丝夫人只看见了水中的倒影”

“公鸡的叫声对它是致命的!海格的公鸡都被掐死了!斯莱特林的继承人再次开启密室时肯定不希望有一只公鸡在学校里,蜘蛛害怕它,每条都能对上号!”

“可是它是怎么从密室里出来攻击人的?一条肮脏、丑陋的大蛇在学校里游荡,不可能没有人看见它”

“赫敏在在这儿有解释,管子,罗恩,管子。它是从管道里爬出来袭击人的,而我每次听到那个声音是它都是从墙壁里传出来的”

“密室的入口!如果那是一个舆洗室呢,如果它是在—”

“—哭泣的桃金娘的舆洗室里。”

……

最终之战:通往密室之路

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游戏到此终于接近尾声了。一开始先去哭泣的桃金娘的盥洗室触发另一剧情,然后跳入密室通道中,又一次会有剧情,最后哈利会出现在一个满是黏液的房间中。走上右边的小路,一直向前直到你可以跳到中间的“电梯”上面。但是先别跳上去,而是点燃右边的石像,然后回到前一房间。拿上箱子里的豆子后向下前进,然后再次利用电梯下降。剪断蜘蛛网后往下跳,清除面前的黏液然后继续向前,保存。

这里的岩石会在你靠近箱子时落下来,所以要小心避开它们去打击墙上的标记,然后走上右边的小路。一直向前并移除所有挡住去路的东西,(别忘了右侧有一个箱子)向前前进,然后再次保存。

打击这里的两个坩埚后向下跳,然后拿上另一个坩埚和那里的巧克力蛙。之后干掉这里所有的小精灵(不然它们会来挡路,甚至会让你掉下去),小心避开那个螃蟹进入下一房间。走上右边的小路,使用一飞冲天和荧光闪烁并跳到另一边去,打败那里的小鬼然后继续向前。

如果你注意观察的话,就可以发现在房间另一边的墙上有一个电梯。切断右边的绳子,对墙上施法然后拿上箱子。打败螃蟹,然后利用飞毯跳到下一个房间里。打击这里的标记后再将所有的火螃蟹投入洞中,之后打击墙上的另一些开关,再次利用飞毯跳出这里。

打败这里所有的小鬼并把它们投入洞中就会开启一尊石像。在点燃它之前,先打击墙上然后再用魔毯飞上去,这能省很多时间。

沿路向上跳,然后利用另一张魔毯跳上去,拿上道具,然后继续前进。

跳下去,剪断两边的绳子,然后哈利会再次掉下去。首先打击墙上的开关,拿上巧克力蛙然后保存,继续向前。把一只鼻涕虫引进下一个房间后打晕它,然后后面的门便会关上。现在将鼻涕虫推入陷阱中,来到另一边打败上面的小精灵,然后用飞毯飞上去切断绳子,来到另一面重复此步骤。

跳下去,然后冲过整个房间,打击坩埚然后再次保存。

从巨石处向前跑并移去任何障碍,到达末尾处时向下跳。拿上魔药材料,然后保存,继续前进。剪断下一房间中的绳子,然后从木头上走过去(我怀疑这下面是不是还有什么隐藏地点?)

来到密室前的最后一道关卡,算好两边蛇头喷火的频率,然后冲过去。利用身上的魔药原料和坩埚做成最后几份魔药,然后再次穿过火焰,过关。

(自动存档+超长剧情……)

最终BOSS:蛇怪

===============

第一阶段:

蓄住攻击键攻击蛇怪,小心它的毒液和毒牙,不一会它就会进入第二阶段了。

第二阶段:

这个比较难,蛇怪会从金妮身边的四边不同的地方冒出来向你喷射毒液。一直蓄住光球小心与其周旋,当它张开嘴时攻击它,小心谨慎的攻击它数次就过关了。

剧情后有空就去把游戏中没做完的事收个尾,然后前去礼堂,通关!

附记:巫师卡分布位置

二代中的巫师卡实在是太多了,所以无法为大家一一列出,只能说个大概的地方。不过只要去找找,也不难发现它们的位置。

打人柳章:1张

威古三布拉挑战:9张

格兰芬多公共休息室:1张

雕像后面:1张

移动阶梯最下方:1张

小斯的教室:2张

横扫一空挑战:5张

小斯的教室外(完成横扫一空挑战后):1张

寻找双角犀牛的角中:6张

四分五裂挑战:5张

城堡外围:4张

黏着蜘蛛网的镜子(格兰芬多公共休息室外)1张

学院积分室处:1张

老邓的办公室:2张

黑魔法防御术教室:1张

魔咒课教室:1张

跟踪高尔章:4张

哭泣的桃金娘的舆洗室中:1张

海格的小屋附近:1张

禁林中:2张

密室:1张

移动阶梯室飞毯处(利用咒语飞上去):1张

剩下的就要靠大家用从决斗赢来的豆子买了。

交易:

在校园里到处都有想和你交易的人,所以平时可以从他们那儿买东西。

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人物|地点|物品|价格(豆子)|

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乔治|场地(球场前)|魁地奇护甲|500)

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弗雷德|同上|光轮2001|700

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男生|威古三布拉挑战出口处|银卡|不定

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女生|女巫雕像前|银卡|不定

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男生|女巫雕像后|金/银卡|不定

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男生|移动阶梯油画室中|银卡|不定

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男生|移动阶梯油画室中|银/铜卡|不定

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女生|城堡入口前|银卡|不定

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哈2攻略(包括银卡的位置)

《哈利•波特与密室》中共有101张巫师卡分布在关卡中。银版巫师卡有40张,集全后可以打开移动走廊里有4条木栓的门,进而可以收集到最后11张金版卡片。银卡片中有一部分比较难找,以下列出这些卡片的位置和简单的找法(括号内为卡片号码)。

一、学院院内(4张)

1.(36)向魁地奇比赛入口处两面图案为“H”的旗子施法打开密室。

2.(27)施法打开西边吩吩绽挑战入口附近有缝隙的墙,再朝怪兽施法术,校园东边有一段暗墙打开,从那里去高处平台。

3.(45)从卡片27的平台找到一块圆滑的地板踩上去,有密室自动打开。

4.(43)去上药草学的路上,进入第一个拱门,转身朝高处的雕刻图案施法术,附近有暗墙开启。

二、学院大厅和二楼走廊(8张)

5.(13)对二楼走廊东北角的人像施法术,然后踩住露出的地板砖,开启密室。

6.(99)去移动走廊的大门附近,朝墙上一块凹陷的砖块施法术,开启密室。

7.(60)去地窖的第一个转弯处,朝左首有缝隙的墙施法术,进入密室利用弹跳

咒来到高处。

8.(20)进地窖里右边第一个门,先消除绿色物质,再朝怪兽施法术显现出发荧

光的柱子,朝柱子施法术开启角落的地板。

9.(54)进地窖后一直走到头,先施法打开一个隐藏的怪兽雕像,朝它施法术,附近个地道可以进入。

10.(35)二楼走廊东边有蜘蛛网的镜子里。

11.(73)学院分考评室入口处左边有雕刻的墙壁。

12.(39)葛莱芬多休息室二楼,向顶篷上一个雕刻图案施法术,再向楼梯间的绳索施法术,打开楼梯底层的密室。

三、移动的走廊(5张)

13.(71)去最高层的医务室,向房间四角的图画施法术,中间地板将下陷。

14.(79)校长的书房里,进去后直接上小楼梯,朝雕刻图案施法术,从打开的门上二楼。

15.(89)在走廊大厅的最高处,学会弹跳咒后从最低层弹跳到高处取得。

16.(30)去医务室的门口,向右边墙上的雕刻图案施法术开启密室,最后打开门口一块有弹跳咒图案的地板,利用地板跳进对面的密室。

17.(38)从医务室另一个门下楼梯进入一个小厅,踩在门口地板上打开高处一木门,利用弹跳咒上去。

四、哩吐三卜啦的挑战(4张)

18.(23)在一个大厅将所有的喷火乌龟封闭后,从高处降落下来的箱子里。

19.(50)在附近有补血青蛙的平台,朝高处一个小魔法符号施法术开启密室。

20.(68)在第3个存盘点旁边,朝高处一个小魔法符号施法术打开一个密室。

21.(34)马上拿到完成之星的螺旋房间里,先把两个吐火乌龟赶落大坑,再跳到坑里朝有图案的门施法术,进入一个楼梯间。

五、斯库吉的挑战(2张)

22.(14)先把地砖上绿色物质清除,再把附近一只蜗牛赶到这块砖上,附近有校

徽的墙自动打开。

23.(59)在两个摆动的平台上,朝前方一个小魔法符号施法术,身后有面墙开启

六、双角兽角粉的寻觅(2张)

24.(42)经过有绿色粘液的破烂楼梯后,朝角落里一个鬼脸图案施法术。

25.(55)到达一个存盘点附近,向墙角的鬼脸图案施法术。

七、吩吩绽的挑战(4张)

26.(70)刚开始不久,到有3只橘色蜗牛的院子,向门洞上方4个雕刻图案施法术

开启密室。

27.(18)开始碰到蜘蛛网以后,朝附近的怪兽施法术,通过前面的木桥吃到挑战之星后往右转来到一个房间,把墙角的石块赶到下一层去,再回下一层把这块石头推到墙壁里,开启密室。

28.(85)在有很多妖精扔树皮的大院子里,朝高处墙壁上一个不同的雕刻图案施

法术。

29.(87)这关末尾,打开一个有缝隙的墙壁,然后把一只橘色蜗牛推到墙壁里有

图案的砖块上。

八、非洲树蛇皮的寻觅(1张)

30.(90)在第一个有绳索的房间向一块不同的地砖施法术,会出现怪兽石雕,向

怪兽施法术,穿过外面的木桥到对面的房间去,在存盘点附近会有面墙壁开启。

九、跟踪高尔的过程(2张)

31.(83)在有怪兽石雕的房间,朝它施法术,怪兽头顶打开了一个房间。

32.(62)本关结束前的小河边,先把木桥放下来,进入河对岸的小门,再施法术

把绳子打断,高处掉下来一个箱子。

十、乔装去史莱哲林的休息室(2张)

33.(3)看到第一个存盘书时,朝右边的特殊雕刻图案施法术,有个密室打开。

34.(17)马上进入休息室的走廊,向两个史莱哲林的徽记施法术,中间打开一个

密室。

十一、弹跳咒的挑战(4张)

35.(92)第一次出现弹跳咒符号的房间,将两个小妖精扔进洞里会出现一个怪兽

石雕,朝它施法术,找到高处发荧光的平台,进入秘密地点,然后向秘密地点里

右边凹陷的墙壁施法术。

36.(98)在有4只喷火乌龟的房间,把它们都推进墙洞里,中间的地板就会反转

37.(52)在有图画的走廊里,有张画是倒的,向它施法术。

38.(97)在一个四周都是图画的大房间,朝怪兽石雕施法术,利用荧光平台走下

去,朝中间柱子上的雕刻图案施法术开启密室。

十二、禁忌的树林(2张)

39.(16)开始处把两段木头推下来,然后站在一块木头上朝两边岩石上一个奇怪

的符号施法术。

密室

I. Intro(2)

1救荣恩前一条树根的宝箱后方

2见7号铜卡(第一张见的卡)时,不要进去,门右的黑洞

III.学校中庭(12)

1*[Spongify后]门口楼梯顶, Spongify地毡

2*[Diffindo后]学院杯典礼会场门左的墙上石板

3 [At Start]大门楼梯左(背大门)通道右面的镜

4*[Skurge后] Spongify挑选前楼梯上,右墙上的长方形雕刻

5* [At Start] Skurge挑战前向男石像施Flipendo,再走上男石像原位置的

石板

6* [Diffindo后]葛来分多交谊厅,楼梯顶的天台施Flipendo,再向楼梯柱的绳施Diffindo,密室在楼梯底

7*[Diffindo后]大门楼梯右(背大门)通道左面的镜

8 [Spongify后]地窖第一转角位的左面的倒‘T’墙

9*[Skurge后]对地窖尽头右(背入口)第二个倒‘T’墙施Alohomora,点Lumos,跳下尽头的洞,用Skurge去掉绿幽灵

10*[Diffindo后]地窖右(背入口)的第一间房,用Skurge去掉绿幽灵,点燃 Lumos,背石像得直行,用Diffindo切断绳子

11*[Skurge后]魔药教室,左墙(面对长桌)开密室,用Skurge去掉绿幽灵,

踏上石板,爬课室门右(背门)的石阶

12[第一次入葛来分多交谊厅后]入大厅的通道的第一张画

IV.楼梯(10)

1 [Spongify后] 1/F,一进门的左面(背门)墙

2 [At Start] 2/F,第一个转角位的左(背门)墙

3 [Spongify后] 2/F,符咒课室门外,左(面门)柱后的凹墙

4x [At Start] 3/F,黑魔法防御课室门外通道,左(面对龙石刻)墙上凹位

5 [At Start] 3/F,黑魔法防御课室门右(背门)墙

6*[Spongify后] 4/F,楼梯右(背楼梯)的石刻

7 [At Start] 4/F,门中,左(背楼梯)画

8* [At Start] 4/F,医院,向四个角的画施Flipendo

9* [Spongify后] 4/F,於医院办公室门口的绿地毡跳一下,再卡办公桌前施

Spongify

10*[尼克被石化后]邓不利多办公室的阁楼,往背办公桌的窗的下面的石板施 Flipendo

三、孢子是一款什么游戏

制作小组:Maxis出版公司:美国艺电(Electronic Arts)

游戏类型:模拟(SIM)发布日期:2008年9月7日孢子是一个多种游戏类型整合的单机游戏,由Maxis负责开发。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。游戏已于9月7日发行。而之前则有偷跑版发售。俗称“那啥”。特别版《SPORE银河版》简介将你自己完全地沉浸在《SPORE银河版》的体验中。你会获得“用SPORE创造(Making of SPORE)”DVD,《SPORE艺术(The Art of SPORE)》精装硬皮迷你书,来自国家地理的“如何创造更佳生物(How to Build a Better Being)"特别电视,一张折页海报和一本100页的赠品《银河手册》。

配置需求

WINDOWS XP* 2.0 GHz P4或同等水平* 512 MB内存* 128 MB显存,支持 Pixel Shader 2.0*至少 4 GB硬盘空间,另外至少 1 GB剩余空间供储存创建物。 WINDOWS VISTA* 2.0 GHz P4或同等水平* 768 MB内存* 128 MB显存,支持 Pixel Shader 2.0*至少 4 GB硬盘空间,另外至少 1 GB剩余空间供储存创建物。

游戏安装配置

【游戏SN】 SPF7-C9A2-AXYE-4ITI-2RLD 1KPX-FFAW-CAME-KLSA-2RLD HDYG-T4TL-ANIC-7RTS-2RLD下载解压之后,直接双击游戏目录下的"run.bat"文件或双击"注册游戏.exe"文件点击"运行游戏"按钮进入游戏!此两种运行方式进入的是中文版游戏!同样,您也可进入"Sporebin"目录,然后双击"SporeApp.exe"文件进入游戏,不过此种方式默认进入的是英文版游戏!孢子截图2(14张)另外:如果您想感受一下其它语言版游戏,您可以:一:进入"Sporebin"目录,右键"SporeApp.exe"-->发送到桌面快捷方式,在桌面上右键"游戏快捷方式文件"-->属性,点击"快捷方式"选项卡,在"目标"所对应的输入框中将"-locale:xx-xx"内容添加到原有的内容之后(注意'空格'喔,'xx-xx'就是你游戏目录下"Data"目录下的"Locale"目录下的语言包的名称),然后点击"应用"并"确定",完成之后双击桌面游戏的快捷方式进入的即是你指定的相应语言的游戏!二:右键游戏目录下的"run.bat"文件-->编辑,然后将里面的"zh-tw"字样更改为你喜欢的语言包名字:xx-xx('xx-xx'同上),完成之后,直接双击运行"run.bat"文件即可进入相应语言的游戏!三:删除你游戏目录下"Data"目录下的"Locale"目录下的其它语言包(仅保留你喜欢的语言包)。不过!注意备份哦!

编辑本段孢子电脑版资料片/添加包

电脑游戏孢子银河大冒险(EP1)

EA公布了《孢子银河大冒险》(Spore Galactic Adventures)首批游戏截图,本作依旧是由EA Maxis开发商进行制作。资料片让玩家见证生命从一个细胞发展到称霸星系的全过程,并且甚至还可以到外太空去进行冒险。《孢子》将能让玩家打造属于自己的世界,创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界,同时探索其他玩家创造物的宇宙。本作已经于6月23日发行,发行平台:PC、MAC。

电脑游戏孢子惊悚卡通(BP1)

孢子:惊悚卡通封面

于2008年11月18日全球同步上市的《Spore惊悚&卡通素材包》,提供了超过100种新的生物建构组件,并分为两大主题—迷人的卡通生物以及骇人的怪物生物。收录的内容包括躯体组件、上色选项、动画、背景等等。《Spore惊悚&卡通素材包》让《Spore》或零售版《Spore创意大师》的使用者,得以赋予他们的生物前所未见且截然不同的性格。

电脑游戏孢子:生物管理者(暂定EP2)

孢子:生物管理者对应的是PC平台,在这个资料片中将增加更多的养育,教育以及社交部件,目的是让玩家能充分体验那种教养创造物所带来的快乐。

编辑本段电脑游戏孢子攻略

1,阶段攻略

阶段简析

游戏各阶段都有自己的独特玩法,以下左边的是阶段名称,右边的是比喻该阶段类型的其他游戏 1.细胞阶段相似的游戏:大鱼吃小鱼 2.生物阶段相似的游戏:暗黑破坏神 3.部落阶段相似的游戏:文明 4.文明阶段相似的游戏:模拟城市 5.太空阶段相似的游戏:模拟地球、毁灭全人类、第三类接触、星舰奇航记、2001太空漫游、银河霸主前四阶段,如果玩家不花费太多时间在修改生物,需时约1~5小时。每一个阶段所使用的“货币”也有所不同。

细胞阶段

细胞阶段时使用2D画面,在进食较弱的微生物或植物后取得DNA点数,得到某个数量后可以进入微生物编辑器,使用DNA点数加强微生物,然后进入更接近地面的阶段。如果玩家控制的微生物死亡,会在上一阶段重生。这阶段的货币是DNA点数。

生物阶段

在生物阶段时开始使用3D画面,玩法和细胞阶段阶段类似。在微生物进入陆地前,系统将会修改星球以使生态平衡。亦会依玩家生物的能力下载其他生物,如果玩家的生物巨型、强大,则在星球上将会出现和玩家强度相约的生物。生物的属性为:速度、隐密性、防御力、社会性、外貌、攻击力;以五星级为最高。同时会获得各种能力,包括呼唤同伴、跳跃等。在生物阶段,胜利条件为进食以取得DNA点数、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同于细胞阶段的无性繁殖,玩家需要找寻配偶。在玩家的生物下蛋后,并不会立即孵化,玩家需要保护蛋以免被偷取。(玩家同样可以偷取或吃掉其他生物的蛋)在蛋孵化前,玩家可以在编辑器使用DNA点数修改下一代、购买新肢体,然后在孵化后,玩家将以此蛋所孵化的婴孩来继续游戏。这阶段生物会发展出社会行为,例如小孩会聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物),herd和pack在此都有着群体的意思。生物阶段的最终目标是透过增加DNA点数使你的生物变得更有智慧,从而进入部落阶段。不一定要和其他生物成为敌人,也可以和平共处。将不会有任何海洋生物的出现,但如果玩家进入深海,将会出现海洋生物,会攻击玩家。有飞行生物,玩家则可通过安置“飞行器官”获得飞行技能。

部落阶段

当生物的脑容量达到一定程度,就会进入部落阶段。在这个阶段,生物的肉体停止进化玩家在这阶段不只是控制唯一一个生物了,你将拥有类似于小村子的部落。在这个阶段的玩法类似即时战略(RTS),可以使用小地图。玩家需要给生物工具,例如武器、乐器、营火,透过生物打猎或采集回来的食物购买。这阶段的货币从DNA点数变更成食物。生物开始可以依专业来更换衣服,例如新成员有新成员装、农夫有农夫装。玩家亦可以驯养其他无智慧生物,或者把他们视为家畜(像养蛋鸡)。在这阶段可以和友好或敌对的生物进行交流,并且可以学习语言,依据生物所拥有的嘴巴类型,例如灵长类会使用模拟市民语。玩家可分派生物做各种事情,如钓鱼,采集或打猎。生物的行为和品格将会被玩家影响。如果玩家利用他们进行侵略,那么他们的行为也会反映出侵略性;而玩家行为较为平和,例如说服或用音乐“征服”其他部落,那么他们的行为也会较为温和。甚至空闲时也会反映他们的行为,例如好战的部落成员会和其他成员进行战斗训练;温和的生物会练习乐器和举行派对;最主要的是和你结盟的会不定期送你礼物。当玩家的部落完成图腾(需要一共征服和结盟5个部落),就会进入文明阶段。

文明阶段

原本部落阶段后是城市阶段,但合拼成为了文明阶段。玩家的营地成长为城市。玩家在这阶段可以使用建筑物编辑器来改变或创造新建筑物。系统会判定玩家的建筑物类型,并下载类似的建筑物供玩家购买。也可以使用载具编辑器来设计陆上、空中、水上、水底载具(水底载具例子:潜水艇)。当玩家进行到文明阶段,将可把视野拉到外太空。当视野拉到一定程度,为了功能和美术原因,建筑物将会变成画像般的卡通状,避免过多的微缩处理。此阶段的胜利条件为掌控整个星球,不论是以战争或外交手段完成。进行到一定程度将会开放飞行器编辑器。这阶段的货币是混合物(英文原文为Spice)。

太空阶段

在文明阶段后,就开始太空阶段。游戏的目标将以任务方式进行。玩家将可前往类似地球的星球,或是透过混合物购买的星球修改工具来殖民于不适合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他编辑器般改造星球,而是用飞船上配塔的武器/修改工具改造。在探索世界的过程中,玩家可扫描其他物体,并将资料整理成称为Sporepedia,像是集换式纸牌游戏般的数据库。玩家可以采集生物以测试其他星球的可居住性、或是使不同品种杂交、在星球上放置一个巨型石块(英文原文为monolith)(2001太空漫游所用的称呼),触发智慧生物的发展,然后等一段时间再回来看发展情况。在没有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工艺品,或许是用来加强UFO之用。当玩家探索到其他世界,将可进行星际航行,游戏中的银河将出现超过40亿个星球,远超于任何人一生可以探索的数量。在2007TED专题研讨会中,威尔在拉远视野的银河中使用时间加速系统,表示整个银河的动态,就如无限个光点中爆发的超新星,而银河臂亦缓慢转动着。他指出星云会依现实分类为行星状星云和反射星云。他也把UFO驶向黑洞来表示它的引力。玩家可以接触其他文明,其中大部份是由其他玩家创造。可以通过移动鼠标来找寻智慧生物的星球系统,也可以收集无线电或声音。当UFO到达有文明的星球,可以用烟火来给予他们深刻的引象,用武器攻击,或是用类似第三类接触中的音乐小游戏来建立一种能和对方沟通的语言。玩家可以用雷射放映生物的全像摄影影片来加深对外星物种的互动。由其他玩家创造的文明将会依据该玩家的培养而有不同的反应和行为。玩家可以透过外交手段创造一个联邦或引发星际战争来联合或征服整个银河。为了彰显强大的力量,玩家甚至可以使用武器来破坏整个星球(类似星际大战的死星),但有时会因此被其他物种报复。玩家有时会被唤回去抵抗对母星的侵略。太空阶段也会介绍游戏中主要的坏蛋,Grox帝国(将Borg博格的读音反转,博格为Star Trek星际迷航中的物种),一个机械物种。是敌是友还没人知晓。(开始时的关系为-70)

终极目标

游戏的最终目的是到达位于银河中心的类星体,要到达该处,需要通过浩瀚的GROX帝国。到达银河中心后,他会给你42个生命权杖(可以直接使T0星球变为T3星球),并给了你一个任务:找到地球。之后还没有人找到下文。但即使到达了银河中心,玩家还是可以继续以沙箱模式探索成千上百的星球。其实这个游戏没有明确最终目标,只有占领所有星球,完成任务。最合理的殖民地建筑规划

2,孢子中最合理的殖民地建筑规划

在太空阶段,当玩家大量扩张的时候,如何规划殖民地,使其既有最高的香料产量又有足够的快乐度保证人民安居乐业,这是一个考究的问题。经过试验,以下规划是最佳的殖民地规划,它能够保证殖民地有132的香料产量和两个笑脸的快乐度: F F F H E E F其中H代表大厅(Hall),F代表工厂(Factory),E代表娱乐(Entertainment),其余的位置全放住房(House)。

编辑本段孢子里的其他功能

1,孢子生物创造器

SPORE生物创造器(SPORE Creature Creator)是一个独立程序,于2008年6月17日发布。该编辑器也包含在游戏中。玩家通过编辑器中提供的228种躯体组件来设计生物,并为生物上色,而编辑器则根据玩家选择的组件来确定该种生物的叫声,行为以及某些特殊能力,还可以通过创造器来设计载具(车,飞机,船,潜水艇,太空船)建筑(娱乐场所,工厂,房屋,市政府)。编辑器还提供一个测试生物的平台,生物在测试平台上的诸种表现可以被录制为AVI影音文件并自动上传到YouTube,或生成gif动画。生物编辑器封面

玩家可以选择将生物发布到SPORE百科(Sporepedia)中,据EA统计,编辑器发布仅18天,玩家就上传了1,589,000种生物,设计师赖特在7月14日在E3展会上幽默地将这说成“玩家已经高效地完成了上帝38%的工作”。

2,孢子编辑器

SPORE的主要概念为接件所有事物都能由玩家创造。威尔·莱特指出,为了简易化,所有编辑器都会相类似。各种的编辑器,类型上(已知的)分为生物编辑器,载具编辑器,建筑物编辑器,飞行器编辑器,以及EP1里头的银河生物编辑器和冒险剧本编辑器。各种编辑器所用的“货币”不同,请参考各阶段的条目编辑器会随游戏阶段而开放使用。

编辑本段孢子游戏机平台游戏

手机游戏孢子

手机上的孢子游戏也很多,如诺基亚X6原配的《孢子生命起源》,以及后期的《孢子2:生物陆地进化》,《孢子星球》,《血腥孢子》等等。其中《孢子生命起源》与《孢子2:生物进化》最为有名,是手机游戏青睐者的不二之选。

DS游戏孢子 Creatures

《孢子(Spore)》虽然是那么有创意画面那么华丽(算是吧)的作品,但那需要电脑硬件才能做到。游戏虽然还会推出Wii和DS版本但是可以想象游戏毕竟会在各方面缩水不少。《Spore Creatures》是对应DS平台的游戏。游戏当然不会像PC版那样有如此多的自由度,而只是把重点放在设计生物和探索上,当然设计变化也不会太多,如果你真的喜欢《孢子》,用电脑玩吧。

Wii游戏孢子:英雄

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