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一、steam闪卡哪个游戏便宜

《生化奇兵》。在steam游戏平台上,拥有很多的游戏供给玩家进行游玩,在玩家结束游戏后有几率获得游戏的专属收藏闪卡,其中在《生化奇兵》游戏中掉落的闪卡是最便宜的,只需要10元钱即可购买一张,其他游戏的闪卡均在25元以上,相比之下便宜了15元。steam平台是Valve公司聘请BitTorrent开发者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。

二、闪卡是什么啊(游戏王)

是指卡片的罕贵度。

罕贵度即稀有度,是游戏王系列卡片游戏用于区分发售卡片的稀有程度,在实卡本身能分辨的不同的加工处理。

平卡

ノーマル(Normal),通称「平卡」,简记为N。TCG称作Common,简记为C。

最多数量的卡,没有特别效果。

平罕

ノーマルレア(Normal-Rare),通称「平罕」,简记为NR

样式和平卡一样,但封入率异常低下,1盒(30包)里都可能没有1张。

官方没有给出此种罕贵度,都记做「ノーマル」。「ノーマルレア」之名是玩家间约定俗成的称法。外语版一般称为Short Prints,简记为SP。

平爆

ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通称「平爆」,简记为NPR

样式是在「ノーマル」基础上,卡图不变,卡名不烫银,只是卡名和「パラレルレア」一样进行了全息处理。

又叫做「ガチャパラ」或者「ノーパラ」。

银字

レア(Rare),通称「银字」,简记为R

卡名部分烫银处理,有闪烁效果。

在日本,为与「罕见卡」的意思区分,又叫做「银字レア」或者「银文字レア」。中文通称也有叫做「闪字」的。

在TCG环境内,有一些「银字」卡片卡名部分呈现红、蓝等颜色,也被俗称为彩字。

面闪

スーパーレア(Super Rare),通称「面闪」,简记为SR

画面部分以箔加工,有闪烁效果。

在日本,简称「スーレア」或者「スー」。中文通称也有叫做「亮面」的。

金字

ウルトラレア(Ultra Rare),通称「金闪」,简记为UR

卡名部分烫金处理,画面部分以箔加工,都有闪烁效果。

在日本,简称「ウルレア」或者「ウル」。中文通称也有叫做「金亮」或者「金字」的。

V-JUMP EDITION收录的卡虽然官方给出的罕贵度为UR,但是这些卡的名字部分是红色的,这些卡更多被称为红字RUR。

银碎

シークレットレア(Secret Rare),通称「银碎」,简记为SER(外语版简称SCR)

卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果。画面部分以箔加工并进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。

在日本,简称「シクレア」或者「シク」。外语版这种罕贵度一般都简记为SCR。而中文通称也有叫做「半钻」的(台湾地区较常见)。

TCG的SCR卡图闪纹是斜的所以有斜碎的叫法,对应的OCG的SER的闪纹是正井字形的所以有正碎的叫法。

爆闪

パラレルレア(Parallel Rare),通称「爆闪」,简记为PR

卡名部分烫金处理,有闪烁效果。全卡表面进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。由于表面材质特殊,很容易弯曲。

在日本,简称「パラレア」或者「パラ」。中文通称也有叫做「大闪」的(台湾地区较常见)。

要注意的是,PREMIUM PACK 3等一部分卡的卡名未做处理,VJC-JP008版「E・HEROフレイム・ウィングマン」的卡名是烫银处理,但仍算作这个罕贵度的卡。

DUEL TERMINAL全体卡表面都有特殊的全息处理,官方将其归类为PR,但实际上这些卡在PR的基础上也各自拥有N、R、SR、UR和SER等罕贵度。

罕贵度UPR(Ultra Parallel Rare)是对同时具有UR特征(金色卡名)和PR特征(全卡表面闪膜)的卡的罕贵度的称呼。

立体

アルティメットレア(Ultimate Rare),通称「3D」,简记为UTR。

卡名部分烫金处理,画面部分有微磨砂型闪烁效果,富层次感。属性、等级、画面部分有浮雕状闪烁感觉。

又叫做「レリーフレア」,在日本简称「アルティ」或者「アル」。中文通称也有叫做「立体」「凸版」或者「浮雕」的。

金碎

ウルトラシークレットレア(Ultra-Secret Rare),通称「金碎」,简记为USR

卡名部分与「シークレットレア」同样特殊烫银处理,画面部分与「ウルトラレア」一样以箔加工。

在日本,简称「ウルシク」。

只有第1期里少数限定卡是这个罕贵度,如STATER BOX的「炎の剣士」、大会限定版的「アクア・マドール」和LIMITED EDITION 1收录的卡。

全息

ホログラフィックレア(Holographic Rare),通称「全息」,简记为HR

卡名部分特殊烫银处理,光为彩虹色,画面部分为立体浮雕状感觉,在光线充足的地方从不同角度看会出现不同的视觉效果。

在日本,简称「ホロレア」或者「ホロ」。外语版这种罕贵度名称为Ghost Rare,由于「ゴールドレア」,通称「黄金闪」的简记为GR,为免重复,这种罕贵度简记为GHR,通称「鬼闪」。

目前只有补充包(或者某些特定的卡包,比如trc1中的青眼白龙就有HR版本)的封面怪兽才有这个罕贵度的卡。(从补充包TACTICAL EVOLUTION开始,补充包PHANTOM DARKNESS除外。)

黄金闪

ゴールドレア(Gold Rare),通称「黄金闪」,简记为GR

卡名部分特殊烫金处理,像「シークレットレア」呈现碎粒状闪烁效果。

卡的边缘、属性、等级、效果文本的边框都呈金色闪烁效果。画面部分以箔加工。

ESR

エクストラシークレットレア(Extra Secret Rare),简记为ESR。

最早出现在2013年的卡包EP13中的「传说的白龙」「传说的暗之魔导师」。ESR是OCG在EP系列中收录的“世界赛奖品冠军奖品卡片”专属罕贵度。

卡的效果很像SCR是斜闪纹,但卡的外框有银边

收藏家罕贵

Collector's Rare,简记为CR。

最早出现在2013年8月发售的卡包“收藏者卡包 ZEXAL编/コレクターズパック ZEXAL编(CPZ1)”。

黄金全息

Gold Ghost Rare,简记为GGR。

黄金全息GGR

GGR的全息卡图。卡图框、效果框、卡框都覆盖有GR的金闪膜。仅限于英文版。

镜碎

PSR(Prismatic Secret Rare):棱镜神秘罕贵

卡名工艺:银膜

卡图工艺:闪膜,斜线

和SCR在斜线的起始和形态有所不同,颜色也略有不同。

镜碎

超爆

SPR(Super Parallel Rare):超级平行罕贵

卡名工艺:闪膜卡图工艺:十字线点闪

闪膜上覆盖平行线膜的一种加工。

超爆

星箔

SFR(Starfoil Rare):星箔罕贵

卡名工艺:无

全卡面工艺:星星样点闪

卡名和卡图都和平卡一样,但全卡面星星样点闪加工处理。

星箔

亮黑字

Glossy Black Rare:亮黑字罕贵

卡名黑亮字。现只出现在美版。

黑/白亮字R依然归类为R罕贵

亮黑字

T(Duel Terminal):决斗终端

日文DT街机系列。

DT系列卡片有特殊加工。在N(图1)、SR(图2)、UR(图3)、SER(图4)的全卡面上增添特殊闪膜。

DT01到DT08为点闪膜,DT09开始为碎镜式片闪膜。后来是方钻闪膜,也出现过格子闪(DTC

)(图5)此后卡面的闪光设计与以往的均不相同。

决斗终端(5张)

全钻

SUR(Secret Ultra Rare):神秘特别罕贵

卡名工艺:金字卡图工艺:斜碎

"Gaia the Dragon Champion" and"Tri-Horned Dragon", from the

original Legend of Blue Eyes White Dragon booster pack as well as"Jinzo" from Pharaoh's Servant.

(已知的SUR卡包括)LOB的《龙骑士盖亚》、《三角魔龙》和PSV的《人造人-念力震慑者》

全钻(3张)

千年罕贵

Millennium Rare

15AX-决斗者之荣光-记忆之断片中,每包收录两张特别版PR千年罕贵(Millennium Rare),官方描述为【画有古埃及文字的新罕贵】,这是至今OCG除DT系列外第一个没被分为NPR(Normal Parallel)的闪膜工艺+平卡的罕贵度。

千年罕贵(2张)

海马公司罕贵

原作20周年剧场版上映期间推出的相关卡包和相关卡片的罕贵度,包括UKC、NKC、RKC等。如THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK全45种是UKC。

三、如何自制闪卡游戏

闪卡游戏是一种非常受欢迎的学习方法,它适用于任何年龄段的学生。制作一个闪卡游戏并不难,只需要遵循以下步骤:

1.确定主题:你需要确定你想要制作的闪卡游戏的主题。你可以选择英语单词、数学公式、历史事件等。

2.收集素材:你需要收集有关你选择的主题的素材。这可以是文字、图像或视频。

3.制作卡片:使用电脑软件或手工制作卡片。每张卡片应包含一个问题或问题的答案。如果你制作一个英语单词的闪卡游戏,一张卡片上可能是单词,而另一张卡片上可能是其定义。

4.设计游戏:你需要决定你想要游戏的规则和游戏的方式。你可以决定玩家必须凭记忆答题、配对仍是按顺序回答问题。

5.制作游戏:使用电脑软件或手工制作游戏。你可以使用软件制作电子游戏,也可以手工制作纸牌游戏。

6.测试游戏:在发布游戏之前,你需要测试游戏的可玩性。邀请一些志愿者玩游戏,并要求他们提供反馈意见。

7.发布游戏:你可以将游戏发布在网上、社交媒体或学校内部。你也可以将游戏打印出来,并在学生之间共享。

制作一个闪卡游戏并不难,只需要一些耐心和创造力。这种游戏可以帮助学生更轻松、更有趣地学习,因此值得一试。

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