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团体对决游戏推荐,团体对决游戏推荐怎么玩

铁英和铁英和
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  • 莫里老头莫里老头2024-05-22 04:33:50超过78用户采纳过TA的回答

    团队合作游戏:

    1、无敌风火轮。游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神。

    道具要求:报纸、胶带。

    场地要求:一片空旷的大场地

    游戏时间:10分钟左右。

    2、信任背摔。游戏玩法:每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

    游戏人数:12-16人。

    场地要求:高台最宜。

    需要器材:束手绳,背摔台。

    游戏时间:30分钟左右

    活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的;

    3、齐眉棍。全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

    游戏人数:10-15人。

    场地要求:开阔的场地一块。

    需要器材:3米长的轻棍。

    游戏时间:30分钟左右;

    4、盲人方阵。详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。

    这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

    道具要求:长绳一根。

    场地要求:空旷的大场地;

    5、众志成城。详细游戏规则:要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;在不用手撑地站起来;随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

    道具要求:无需其他道具。

    场地要求:空旷的场地一块

    项目时间:20分钟-30分钟。

    6、解手链。游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战

    游戏人数:8-12人/组。

    场地要求:开阔的场地一块。

    游戏时间:15分钟左右;

    7、十人九足。详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

    需要道具:每组一条长约五米的绳子。

    场地要求:开阔的场地一块。

  • 瑷琳瑷琳2024-05-22 04:33:50超过78用户采纳过TA的回答

    在常人的理解里,桌游是一群人的游戏。但是很多时候却凑不到那么多人一起玩,游戏人数一直都是最困扰桌游玩家的事情。

    三个以上的桌游同好难寻,但抓一个身边的朋友来玩,相对来说还是容易的。所以陆续有不少优秀的两人桌游面世,甚至经典多人版的桌游也为了适应玩家需求推出了两人重置版。

    Duel,译作对决,通常就用于经典桌游的两人重置版。

    目前比较经典的两人重置版桌游有《七大奇迹:对决》。刚上市的《横滨绅商传:对决》机制流畅、体验甚佳,也有不错的表现。

    那么有了经典的多人游戏以后,为什么设计师还要特别设计一个两人版呢?

    ——因为原作受限于规则或者机制,无法给玩家出色的游戏体验。

    在多人版的《七大奇迹》中,为了平衡两人轮抽带来的BUG,不得已祭出了由两名玩家一起托管的第三方。虽然这条附加规则使两人依然能够正常的走完游戏,但感觉很奇怪。

    而《横滨绅商传》的本体主机制是播棋,两个人玩时总地点少,关键地点更少,很容易就被卡死,而且地图带来的缩略版感觉直接让玩家觉得还不如凑齐四人再游戏。

    认识到这一点之后,设计师重置两人版时就不再像多人版那样迁就的改动一下规则、变化一下地图了,而是进行了大刀阔斧的改动。

    设计师在《七大奇迹:对决》中完全摒弃了轮抽,改成了玩家对不同牌的选择。它最有意思的是,用明牌和暗牌共同构成一个特定的形状(第一、第二、第三大轮各不相同),玩家拿走一张卡牌后,有可能会解锁下一行的卡牌,如果它是暗的就立即翻明。

    这个变化充满了惊喜,看似不可控制,随机性也很大,但实际玩家稍加练习,就会领悟到怎样才能让自己充满了机会,而让对手屡屡被你安排。

    《七大奇迹:对决》的另一个亮点就是造奇迹的奖励中,有联动这个设置。所以一些玩家会用一张自己不想要的牌建造奇迹,然后试着连续购买第二张新露出的牌,走一个小小的Combo。

    不要小看这Combo,这才是对抗的精髓。有时候对方会故意留你不想要的牌在场,等待你拿走后再拿取自己想要的牌,这个用造奇观就能解决。

    而《横滨绅商传:对决》中,设计师也是干脆就不要播棋,直接把游戏重置成了工人放置游戏。

    除了原游戏中有的四种产资源的卡牌:银行、中华街、科技、教会、港口以外,还新增了一个地点。

    由于玩家只需要打出卡牌就可以执行地点效果,每轮出四张卡牌又基本能够把自己想要的地点逛个遍,玩家感官上的受限感就小很多。

    而且它给每个工人都设计了不同的行动强度,玩家要按从小到大的顺序打出,等于要做一个小小的行动规划,而每回合结束阶段将哪张工人翻面升级也成了小学问。

    《横滨绅商传》的另一个特色是额外工人的使用,这在原作中是比较复杂的凑套后使用的机制。

    而在对决版中,玩家只要完成相应的任务,就能雇佣一个强度不低的工人,随时随地发起突袭。简化以后,额外工人的获得更为容易,玩家的爽快感更强。

    为什么这两款对决做得比较优秀?

    第一:做出了两人游戏的拉锯感

    《七大奇迹:对决》中玩家要在军事、经济、科技三条战线同时发力,压制与反压制无处不在,走不同路线的玩家,最后胜负往往也就在一瞬间;《横滨绅商传:对决》中,玩家也需要在科技和合同完成数上比拼,还要无时无刻关注对方下一步的行动,必要时卡上一手;

    第二:做出了两人游戏的竞速感

    《七大奇迹:对决》的奇迹,两个人一共只能造7个;《横滨绅商传:对决》的额外工人,一共也只能聘请7次。玩家之间需要你追我赶的竞速,这可以让玩家在游戏过程中保持高度的关注;

    第三:做出了两人游戏的神秘感

    这两款游戏的对决版都有比较繁复的计分系统。也许玩家会认为,两个人游戏,玩45分钟,计分却要计至少5到10分钟,是否有点喧宾夺主?其实复杂的终局计分系统,让玩家在中局时不会有我已经输惨了的痛苦感觉,总能够充满希望的把游戏进行到底;

    第四:做出了两人游戏的精致感

    两者对原作的美工都有重置,色彩端庄典雅,品质上乘,再加上一些新的token和卡牌,让忠于原作的玩家会有迫不及待的收藏欲望。

    《七大奇迹:对决》和《横滨绅商传:对决》都完美诠释了怎样才能做好一个经典桌游的两人重置版。

    我们有理由相信,也十分期待,在不久的将来会有更多优秀的两人重置版游戏问世。

  • 子木言汝子木言汝2024-05-22 04:33:50超过78用户采纳过TA的回答

    1、游戏一:桃花朵朵开

    参与人数10人以上,围成一圈跑动起来,中间培训师喊,桃花桃花朵朵开,大家一起喊桃花朵朵开,开几朵,中间培训师喊,开3朵,3人抱一团,多抱或者没有找到组织的视为游戏挑战失败,失败者表演节目或者其他惩罚。

    2、游戏二:海盗船长与分红娘娘

    参与人数12人以上,大家围成一个圈,中间培训师喊出谁的名字谁就是船长,船长要有一个立正且敬礼的动作,两边的同事需要有一个划船的动作,如果做错视为游戏挑战失败,失败者需要接受惩罚,节目表演或者俯卧撑。

    3、游戏三:听我说

    大家围成一圈,中间老师说,“听我说”,(向前一步走,向后一步退)等词语,如果只要是“听我说”有人照做就是视为游戏挑战失败,挑战失败者需要接受惩罚。

    4、游戏四:逢7必过,7或者7的倍数

    大家全员参与,随机一位同事报数,到7或者7的倍数时候喊“过”,如果有人喊出7或者7的倍数,视为游戏挑战失败,失败者需要接受惩罚。

    5、游戏五:你演我猜

    以组为单位,需要两个人一个表演一个猜,手机APP下载好的软件,两组进行PK,计时最长的一组挑战成功,计时段的一组挑战失败,需要接受惩罚。

    具体的范文模板

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