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多人连机游戏推荐,多人单线游戏推荐

一、有哪些游戏适合年轻人户外活动玩的

不知道有没有玩过这个游戏

团战技巧

前期:前期在线上诸葛亮就有十分强势的消耗能力,可以先对小兵释放技能叠加被动,被动叠加好然后二技能突进贴脸到敌方面前,释放一技能,这样一技能与被动的伤害就可以全部打出来了。

中后期:中后期的团战,诸葛亮要先存满三层的二技能,这样就会拥有多段位移,极大的保证了自己生存与输出能力。要时刻注意敌方英雄的血量情况,看到有残血能大招秒杀的时候,果断释放大招,要是有敌方英雄来阻挡的时候,可以释放二技能或者闪现来调整位置,只要是大招杀死了敌人,就进入了诸葛亮的收割局面。

4.女帝-武则天

武则天是唯一一个靠点卷抽奖得到的英雄,自然有其独到之处,那么他的打法应该怎样呢?

武则天随时将一技能的被动握在手里,不管是被抓还是先手开团都能有着意想不到的效果。任意两个技能都可以清空一技能的冷却时间,当面对近战敌人攻击时,武则天使用二技能推开敌人,再使用一技能给敌人造成法术伤害,接下来强化的一技能将短暂击飞敌人,不仅可以保住性命甚至还能反杀敌人。三技能既可以先发制人,又可以在队友团战被控制时反手控制敌人,实现团战输赢的翻盘。三技能配合队友gank也颇为好用。用三技能获取敌人视野后,就可以根据敌人所在位置进行埋伏。

武则天是一位急需全局意识的法师,她的单体爆发能力并不强,配合队友打出成吨的输出才是其最核心的玩法套路。这位女帝主宰战场的“政治手腕”,你懂了吗?

3.明媚烈焰-不知火舞

不知火舞一直以其火辣的外表和骚气的操作活跃在高端战场,你是否也被火舞秀死过呢?让我们看看火舞的玩法,也许你也能秀起来哦

前期:不知火舞在前期还是适合在中路单线发育,先点二技能,尽管她的清线能力不是很强,但好在她并不耗蓝,在出了噬神之书后,可以依靠一技能和二技能不断清理兵线,但最好还是在防御塔下猥琐发育,不要出塔,因为此时对线的法师英雄清线能力可能比不知火舞强很多,加上敌方刺客英雄的抓人行为,在能量条不足的情况下,很有可能瞬间被秒。同时要密切关注我方野区,到达四级之后,可以适当支援上路队友,躲在草丛里埋伏,配合队友将敌方射手英雄击杀,减轻上路队友的守塔压力。

中后期:中后期的不知火舞具有很强的秒人能力,脆皮英雄基本上可以一套带走,但本身也需要特别猥琐,可以在后方不断用二技能消耗敌人血量。团战开始时,轻易不要先手开团,因为本身也十分脆弱,团战开始一段时间后,使用大招命中多名敌人,打乱敌方阵型,配合一技能来回消耗敌人血量,此时,敌人血量基本上接近残血,再用终结或者二技能收割人头。期间可以不断使用二技能的扇子,但使用大招或者一技能时,不要将敌方英雄推开太远,以防集火瞬间自己首先被秒。

2.叛逆吟游-高渐离

高渐离是一个新晋的法师毒瘤,但他的实力也是不容小觑的

对战技巧

在召唤师技能上推荐携带闪现或净化,闪现让没有位移技能的他更好的切入团战或快速撤离,净化配合高渐离的大招,让他基本无损生命就能打出暴力的输出。高渐离的法师定位一般会走中单路线,4级之前一定要猥琐发育,注意对兵线的把控就可以了,4级之后要随时线上增援,协助友军击杀建立前期优势。

团战是发挥高渐离输出优势的关键战场,掌握好切入的时机可以对敌人造成最致命的打击。团战时通过一技能远距离对敌军消耗,然后寻找切入机会,在敌我双方打完一波消耗后选择开大进团,尽量保证大招能顾及到更多的人,大招持续期间释放二技能打出另一波伤害,只要保证命中更多的敌人,胜利的天平就会逐渐向我方倾斜。注意,如果没有好的进团时机,闪现大招也是一个很好的选择,可以达到快速切入团战内部打输出的目的。

高渐离在团战中才能发挥他的最大输出优势,因此一定要时刻进行增援,尤其是在中后期,只要保证跟进到位,他有实力主宰整个战场。

1.月光之女

没错第一是露娜应该毫无争议,这也是一个非常老牌的英雄了,虽然被层层削弱,但一直稳在法师的顶端,会玩的露娜简直一打五

对线技巧:

露娜前期作战能力弱,因此推荐打野路线,召唤师技能携带惩击,前期必定蓝buff起手开始打野,不然我们的蓝量损耗会很大而影响到我们的打野节奏。蓝buff野区清完之后就去红buff野区清野怪,一般下路的双人组合会拿掉第一个红buff,所以清完一遍野区的我们等级上还未到四级,这时可以去下路进行一波埋伏,顺便蹭一点经验达到四级,有机会就蹲,没机会的话就要赶去中路抓人,中路过后根据自己的状态选择打野还是去上路gank。一般露娜四级之后有着蓝buff的话,作战能力还是很强的,只要不出现太大的失误,还是很容易carry起队伍的,露娜越到后期越加疲软,因此在前期就要建立起一定的优势!

团战技巧:

露娜作为一个单挑能力很强的英雄,团战并不适合先手的进团打伤害,因为敌方的控制技能会让我们毫无作为,因此露娜要等自家的前排坦克先行上前吸收一波伤害与控制技能,随后进场利用一技能、二技能和大招打输出,一般目标为敌方的后排脆皮,例如射手和法师英雄,基本上一套完整的连招下来对面是吃不消的,团战先秒了敌方的脆皮输出,接下来就很好打了。而逆风时,露娜还是需要后手的入场,可以事先在草丛进行蹲伏,利用被动的冲锋接近敌人,这样能让我们多打出一个大招的伤害,还是很不错的!

露娜的上手难度较高,但是会玩的露娜可以凭借一人之力带动起整个队伍的节奏,无论是排位上分还是带妹娱乐都是很不错的选择!

二、psp十大最耐玩游戏是什么,有哪些比较推荐的

psp十大最耐玩的游戏是:《最终幻想系列》、《上古卷轴系列》、《黑暗之魂》、《GTA》、《暗黑破坏神》、《文明4》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《孢子》、《骑马与砍杀》,比较推荐玩的是《最终幻想系列》、《GTA》、《暗黑破坏神》。

1、《最终幻想系列》

日式RPG的领军游戏,在创造属于自己的独特游戏风格的也秒杀了许多玩家的游戏时间。

最终幻想简称FF,1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。

在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

2、《GTA》

GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。

就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。

3、《暗黑破坏神》

老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。

我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。

三、红白机上有哪些你觉得非常好玩却很少被人提起的冷门游戏

我来推荐几个吧:

《赌神》

这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。

游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。

游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……

游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?

总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。

《柯纳米世界》

这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。

其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。

这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。

可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?

更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……

可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。

可惜了……

《圣火列传》

这款游戏,真的只能算半成品。

似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……

装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……

但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!

最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……

所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。

《超惑星战记》

小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。

游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。

游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。

游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。

FC平台,很少被提及的冷门好游戏,这我得一边翻找一边回答你了,FC上面的游戏太多太杂了,我估计世界上没有一个人玩过所有的FC游戏,以下我只说我玩过的冷门好游戏吧,没玩过的没法评论。

外星战将

这个绿兔子射击游戏非常好玩并且难度超高(起码对于童年的我来说),但也有个非常大的优点,就是可以无限续关(好像是没有次数限制),而且不是从开头续关,是从当前的小阶段场景重新开始,这样一来难度高也无所谓了,总会打过去的,这是我小时候买的单卡,只玩过这一次,在以后都没有再见过,因为超高的难度所以印象非常深刻,魂斗罗这个时候我一条命都可以玩很久了,但这个游戏每一关都会死上好多次,画面也觉得很不错,8位机很难得了。

魔神英雄传

估计很多小伙伴都没有玩过这个游戏,这个动画片在90年代还火过一段时间的,瓦塔诺,施巴拉古大师,西米糕,这个游戏是外星科技汉化的,改名字叫创世纪英雄,封面也和魔神英雄传不沾边,我也是玩过了重装机兵吞食天地勇者斗恶龙等大作以后没什么玩了才换了一盘这个卡,也就是看了一下画面感觉对胃口了才玩的,没想到竟然是这个故事情节,但瓦塔诺不是主角,一开始就被绑走了,主角替代了他去拯救世界了,游戏应该比较早了,流程比较短,六个小时左右就通关了,值得一提的是游戏的战斗系统,是类似传说系列那种ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是单线剧情,迷宫简单,但情节上有很多跑腿剧情强行拖节奏,总体来说非常不错。

合金装备

没错,就是鼎鼎大名的合金装备,这个是最早的一代,小时候很少见到的,而且哪怕你玩了也不会明白是什么意思,我也是后来通过电软了解到的,按着攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以当年FC的机能制作不出什么花样,直到PS版时候才真正的火起来,你要是见人就上那可能活不过30秒,别看画面很多核心玩法和PS是一样的,偷偷摸摸的,潜入,盗取情报,暗杀,可惜了这么好的游戏理念了,那个年代做出来了可是没有与之匹配的游戏画面。

红白机最出名的马里奥魂斗罗这些都广为人知了个人觉得有

热血系列当初非常受欢迎的游戏之一,随便一个热血足球或者热血格斗传说就足够玩一个暑假了。

还有冒险岛从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大战系列主打可爱画风的游戏,推箱子扔苹果什么的都是很有趣的设定,反正就是一直把队友扛起来一顿乱扔。

还有忍者龙剑传这个是很考验技术的游戏出了几部,到现在我还没完整通过一次关。

赤色要塞也是双人经典游戏在当时与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇一起被称为FC四强,一款很耐玩又有难度的游戏,救人质是游戏的一大亮点后面看到自己救的人质满满的成就感。

然后还有洛克人忍者神龟双截龙这些游戏非常的好玩在原来那个时代放假就是天天玩这些游戏特别是和小伙伴一起通关。纯手工打喜欢的话点一下赞吧谢谢。

这个问题,由我们小组来回答就很合适啦。如果下面介绍的游戏不是精品,你就来找我们吧!

任天堂发布的1053个红白机游戏中,有过很多优秀的游戏,当年因为商业选择、发行时间、盗版难度等原因,很多游戏都没有真正进入到内地市场。在网络时代来临以后,冷门又高分的游戏还是如“黑夜中的明星”一样,进入到了我们的视野。那么这类冷门高分游戏都有哪些呢?我们一起来看看。

动作类

动作类游戏应该是大家最喜闻乐见的游戏类型之一了,因为上手容易,玩起来有爽快的感觉,在FC后期,各种动作游戏都加上了新奇有趣的元素,使得游戏其乐无穷。

1.加其夫的天国与地狱

一款看起来既像超级马里奥也像冒险岛的游戏,但它也有自己的亮点。它的武器是一个红色宠物,很可爱。游戏中快速经过草丛就会有隐藏物品,顶在某些地方也会有隐藏奖励。

很多障碍需要用速度来通过,速度上来后居然可以水上飘,这也是后期通过等长湖等障碍的唯一方法。

2.希特勒复活

希特勒复活又称希魔复活,是少之又少没有跳跃键的动作游戏,A键的功能是锁链投掷。通过锁链钩在不同的地方,可以完成跳跃、摆荡、取物等不同的动作。

游戏的解谜元素颇多,一来有通讯机的设定,去不同的区域要有不同的通讯机,区域又有分敌占、中立等。一共有5种枪支,最后的冲锋枪威力很大,对最终BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里吗?

游戏大概在2000前后有了汉化版,推荐大家一玩哦。

3.突然君

突然君是一个背景类似冒险岛的射击游戏,讲述一个现代人掉落荒岛的求生故事。

游戏的射击很有爽感,有许多隐藏物品。后来人们还发现,主角竟然可以变身成为筋肉人,打BOSS是分分钟的事情,把分数换成变身后的血量也是个有意思的设定。

到了后期,一旦分数上来了,满血的筋肉人可以将大小BOSS碾压粉碎。

备选游戏还有星之卡比、超惑星战记、救火队等。

RPG类

有人总结过RPG前十的游戏为重装机兵、吞食天地II、第二次机器人大战、勇者斗恶龙(系列)、封神榜、圣火徽章,最终幻想(系列)、龙珠Z(系列)等等,应该是一个比较客观和大众的排名。我们不难发现,这所谓的前十游戏有80%都是在当年已被完整翻译成中文版的游戏,试想,如果重装机兵和的吞食天地II游戏界面是这样的,还有人玩得下去吗?

所以我们认为,红白机RPG流行与否的关键之一就是:是否在适当的时间得到汉化。

1.地球冒险

对于RPG达人而言,这个游戏应该是一个必修课,但对于大部分日常玩家而言,应该还没有什么印象吧。

和大部分RPG身处古代不一样,游戏的背景是一个美式的现代的世界,或者说是一个后现代的未来世界,虽然主角是四个小朋友,冒险过程和各种对话也轻松愉快,但随着剧情逐渐发展,玩家才发现整个故事基调悲凉幽怨,有着强烈的宿命感。

故事的结局到底如何?这里就先卖个关子啦。

2.SD骑士物语III

高达系列在日本有着超高人气,Bandai这一款SD版的高达游戏是本系列的终章,其画画精美、音乐悠扬、故事吸引,削去了日式RPG的繁琐操作,一个A键就可以完成选中、开门、对话、调查等指令,也没有了复杂的攻防具装卸,让玩家集中于剧情本身。

小组成员经过辛勤的统计,1053个FC游戏中的RPG游戏约为280个,所以优秀的FCRPG游戏其实还有很多很多,因为语言原因,大量优秀的游戏可能还是会失落在游戏历史的长河里了。

比较有名的RPG游戏还有柯纳米世界I和II、拉格朗日点、里见八犬传、西部枪手等。

ARPG类

1.奥林匹斯之战

2.冒险岛IV

FC上官方出品的最后一个游戏,是个正统的ARPG,游戏动作手感和冒险岛1、2、3无异,这方面就比其它ARPG略胜一筹了。在游戏中共有6大区域,在每个区域中收集不同的游戏元素就可以进入下一区域。主角这回成家立室了,在老婆的支持下进行冒险。游戏中又有很多小游戏,却是关键道具的所在,必须获胜才能发展剧情。

备选游戏还有伊苏、嘉帝战机、塞尔达传说II等。

SLG类

1.半熟英雄

史克威尔的冷门大作,由于汉化版本姗姗来迟,所以并不为许多玩家认识。

但这个游戏实在太有趣了,类似一个自走版的三国志,玩家在自己的地盘里发展内政和军事,每隔一段时间就会发生剧情,比如敌人进行攻击、援兵到达、遭遇战等。游戏的目标自然是发展到鼎盛后强占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戏还有所谓的魔法蛋系统,要根据不同的条件孵化不同的小魔兽,小魔兽每次战斗后又会削弱,需要找道具进行恢复。

游戏共有三章,三章都通过后才能看到结局画面。

很可爱的游戏,推荐重玩中文版。

3.光荣三国志II

由于NAMCO三国志II霸王的大陆在红白机上是大魔王级别的游戏,所以必须特意说明,光荣KOEI的三国志II是有别于它的一个SLG策略游戏。后面几年,光荣三国志系列全面超过了NAMCO的三国志,作为正统光荣三国志系列在红白机上的版本,这个II代也是非常值得一玩的游戏。

策略类游戏无外乎内政(建设,人事)、军事(侦查、战斗)等几大内容,但光荣的三国志略有不同,熟悉光荣三国志的玩家应该都知道,这个三国志系列最大特点是:剧本。

玩家自然可以以自己的节奏去打下一个个城池,不过如果按游戏提供的6个剧本来玩将会获得更大的乐趣。不同的剧本人物出场也不一样,满足了一定条件后,中原会发生剧情,有关的势力和人物会受到影响。

比如:

剧本4,诸葛亮登场。选刘备势力,队伍中需要有徐庶,在接下来的战略面里让刘备在新野探索即可触发三顾茅庐的剧情。

剧本6,三国之鼎立。选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。

等等。

前面提到的火炮是一个。其画面,关卡设计都属fc一流水准。不过不得不说火炮还是有一定流传度的,下面我说几个极其好玩,又更加冷门的有戏。

1.所罗门之匙。动作+解密,自己铺路走,找钥匙开门跑路。边走边得躲避敌人,每关还有有限的几次攻击敌人的机会。巧妙的关卡设计非常耐玩,这个游戏是那种初看平平无奇,玩起来乐趣无穷的类型。

2.银河战士。这个游戏也算大名鼎鼎的系列了。但当初真没有多少人玩过。所以大家第一次玩月下夜想曲的时候对横版迷宫探索拍案叫绝,击节赞叹。而这个则可以称作科幻版恶魔城。地图探索,格式武器,应有尽有。我相信大部分玩家和我一样玩的是gba上的银河战士初次任务。而这个是元祖,现在看,很难想象当时fc游戏会做的如此超前而完善。

3.赌神。这个游戏如果九几年看过电软的玩家不会陌生。但一般去商店买卡的小伙伴肯定没玩过。全中文,靠掷骰子打天下,很有趣的游戏。当年只能靠邮购获得。一直流口水却没能得到,后来还是靠模拟器圆梦。

还有很多大家不常提起但很好玩的游戏。比如fc原人(合卡里很少有,大多数玩家都是玩的gb版),634之剑(谈不上特别好,但流程和boss战都算做的很用心),究极虎(街机缩水移植,很好玩的飞机游戏,画面没法和街机md比,只能说fc尽力了。)

只能说fc好玩的游戏实在太多了,每个游戏一开启都是童年回忆。

《火炮》好好玩。

唐老鸭!那个是真好玩,各种隐藏路径,解密要素!

SD总决战,很不错的射击游戏!

最终殖民地,还有原子小金刚。

两雪人敲冰块,大力水手,猫捉老鼠,

标签: 手游

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