热门游戏
当前位置: 首页 手机游戏资讯 手游

武士之战小游戏攻略,武士之战小游戏攻略视频

一、太阁5,武士线全攻略

武士路线

步兵队长

-最大士兵数1500

-俸禄5贯

-任务:

1,修业修习新的技能,学一个就完成任务了,但是要注意那些称号和其他卡是不算技能的,如果技能已经全满了可不要接受这个任务,要倒霉的。

各技能修行地点/对应能力/其他事项:

步兵同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅统率(和对方亲密度高)

骑马马屋统率/武力

铁炮锻冶屋统率/武力

水军非敌对岩的修业场统率

弓术同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅统率/武力(和对方亲密度高)

武艺道场武力/医术/忍术技能(本代的个人战秘技只能通过学习来获得)

军学同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅统率/智谋(和对方亲密度高)

忍术非敌对里的修业场武力/智谋

建筑同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅政务/智谋(和对方亲密度高)

开垦南蛮寺政务

矿山同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅政务(和对方亲密度高)

算术商家政务/智谋

礼法寺魅力

口才同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅智谋/魅力(和对方亲密度高)

茶道茶人宅魅力

医术医师宅智谋/魅力

所有买卖类主命(购买物资属于军备主命,兵粮卖出和资金筹集属于内政主命)都要用到算术/口才技能,在买卖时可以交涉,最大的交涉结果是压价20%(同时能增加算术和口才的经验),超额完成主命可以获得更多的功勋和内政经验。要完美完成主命,就必须努力达成主命的2倍结果,例如买东西要买双倍数额,城补修要提高原定目标双倍的防御度,这样能够获得加倍的功勋,并且在下次评定中受到赏赐,还可以迅速积累内政经验。

2,兵粮卖出到米店去卖大米,按季节不同至少要卖1000-1200贯钱,相关技能算术/口才。

3,兵粮购入到米店去买大米,用3000贯钱至少要买8千石大米,相关技能算术/口才。

小技巧:倒卖大米的办法

买米或者卖米都可以采取前作相同的炒价办法,就是窝在米店中不出来进行倒卖压价,本作的米店仅仅在主角卖米的时候降价,买米的时候不变,因此先买进一千石米,再卖出一千石米,反复如此直至米价被压至最低,然后满仓买进,卖到邻近的城镇,然后再回来买米,一直到米店的大米完全被卖完,手中存有大量大米为止。到了第二个月,米价就会飚升,再去米店卖出,就可以获得大量资金,本作持金总量是20万,家中可以存放100万。

小技巧:超快速获得贤侯称号的办法

接到买米任务以后,利用倒卖大米的办法买进320千石的米后再回去交差,或者在接到卖米任务以后,一次交给信长48000贯钱。虽然这次只能拿到加倍的功勋,但是内政经验会得到大幅的提升,以后无论完成什么工作都会获得一张内政名人的称号,直到贤侯为止。

4,军马购入购买至少100匹军马,没有太多的技巧,直接到价低的町(甲信和东北地方比较多,也可以去宿屋与村民交谈,他会告诉你哪里的军马最便宜)去买即可,相关技能算术/口才。

5,铁炮购入购买至少60挺铁炮,相关技能算术/口才。到就近的关系良好的商家去买即可,这代的商家非常多,因此花上点钱很容易买到足够的铁炮。和商家的关系不好也不要紧,一个一个地买入铁炮,价格就会很快降到最低了,商家处的铁炮价格最低是50贯,想要买到更便宜的铁炮就要去专门打铁炮的锻冶屋了(打造刀剑的锻冶屋也能打铁炮,但是这些铁匠铺的铁炮卖60贯)。在亲密度为三心的情况下,每挺铁炮卖40贯钱,但是要等铁匠打造完才能来提货,打造花的时间是(铁炮数量/5)+1天,如果同时在铁炮屋工作,可以把预定的时间缩短到4/5,比如打121-125挺铁炮,就要花26天时间,在铁炮屋工作20天就可以拿到了。和锻冶屋的亲密度提升起来不那么容易,因此最好在游戏开始时就集中在特定的锻冶屋修炼和仕事,反正游戏一开始卖硝石也是挺赚的。

6,大炮购入购买至少3门大炮,相关技能算术/口才。吃力不讨好的差事,因为游戏中向南蛮商人购买大炮是每门950贯,在铁炮屋定制是要花很长时间的,1门需要10天时间,每多定制一门会少花费一天的时间,在亲密度最高的情况下一次最多定制9门,每门铁炮900贯,需要花54天时间,即使在铁匠铺工作也需要41天时间之久。

7,人才调查搜寻未出仕的浪人,只要和没见过面的浪人碰面就可以了,找到2个以上浪人就算完美完成任务。

步兵大将

-必要功勋200

-带兵2000

-俸禄10贯

-可以拥有家臣

-任务:

8,军资金筹集用大名给的3000贯钱做生意,至少获得7500贯钱的利润,相关技能算用/口才,这一代买卖赚钱相对容易,只要是特产品卖到附近的町都可以赚差价,例如京/堺/石山之间的茶/茜/硫黄/纸。

9,训练提升至少7的训练度,相关技能步兵,掌握更高的军学和弓术也很有帮助。

小技巧:模拟战必胜法

先去学算用3级的收买技能,然后在训练战斗中接近敌方主将使用该特技即可秒杀敌人,由于是模拟战,因此并不会真正减少资金。

10,据点调查探查敌对势力某城的情报,相关技能忍术,先去忍者里修行得到“忍足”,之后就可以比较轻松地刺探情报了。

侍大将

-必要功勋600

-带兵2500

-俸禄20贯

-任务:

11,治安向上提升至少9点城治安度,相关技能魅力/武力/德政令。不太容易办的主命,可以选择3种办法达成,武力达成是最简单的,只需要打退盗贼3次即可,但是增加的幅度不大,如果用说法,需要玩21点小游戏,如果胜出就能完美达成主命的。第三种办法是民施舍,需要花钱,而且完美达成至少要施舍5000贯以上,不推荐使用。

12,征兵至少增加1000士兵,相关技能魅力/武力/刀狩。这个任务类似治安向上,可以选择3种办法达成,选择武勇夸耀,需要进行一次个人战,效果一般。选择用说法,在21点小游戏中取胜即可完美达成主命。第三种办法还是花钱,完美达成也是至少5000贯,不推荐使用。

高等级的调略系任务包括了破坏、流言和放火,完成这些主命是会增加恶名的。进行破坏工作需要玩一个弹球打砖块的小游戏,打得越多成果越好,球反弹的速度和时间有关,随着时间减少球速会变快,游戏难度一般,一开始速度慢的时候可以放2个球同时弹。

13,破坏破坏敌对城的城防,至少要破坏10点城防,相关技能忍术/石拔。

14,流言降低敌对城的民心,至少要下降9点民心,相关技能忍术/变装。

15,放火减少敌对城的城防和物资,相关技能忍术/火付。

部将

-必要功勋1400

-带兵3000

-俸禄50贯

-任务:

16,新田开发提升指定城的石高,至少要提升12点,需要玩水管接通的小游戏,相关技能开垦/农具向上。如果内政值不高的话,在时间上会有些紧张,对于猛将型人物来说并不容易。

17,矿山开发提升指定城的矿山,至少要提升12点,需要玩挖金矿的小游戏,相关技能矿山/南蛮铰。内政值高的人物可以获得更多的金矿位置和方向的提示。

18,补修提升指定城的城防度,至少要提升20点,需要玩拼图的小游戏,相关技能筑城/割普请。如果内政值不高的话,在时间上会有些紧张。

19,外交·同盟和其他大名家结盟,相关技能口才/礼法/无心。

20,外交·破弃和其他大名家解除盟约,基本上用不到的指令。

21,外交·支配劝说其他大名家服从于本家,可以根据大名的性格选择高压还是温和说服,如果性格是刚胆类型的,选择后者有比较好的效果,相关技能口才/礼法/无心。

22,外交·从属传达本家愿意服从的意志给其他大名,基本上用不到的指令。

23,外交·宣战对其他大名家宣战,基本上用不到的指令。

24,外交·和睦改善与其他大名家的关系(停止交战状态),可以先到寺内去讨得高僧手写的书信,相关技能口才/礼法/无心。

25,外交·亲善改善与其他大名家的关系,相关技能口才/礼法/无心。

26,外交·朝廷献金给朝廷,提升本家的贡献度,至少要提升7点以上,相关技能口才/礼法/都业言。

小技巧:超快速获得纵横家称号的办法

接到外交·朝廷任务的时候,回到自己家中取出存款,然后在“口添”时献上44200贯钱,并且利用“都业言”进行工作,这样可以获得非常高的外交经验,以后无论完成什么工作都会获得一张口才名人的称号,直到纵横家为止。

家老

-必要功勋3000

-带兵4000

-俸禄100贯

-任务:

27,增筑提升指定城的规模,至少要提升2点以上,需要玩拼图小游戏,相关技能建筑/商工人脉。

28,劝诱劝诱浪人或者其他大名家武将加入本家,相关技能口才/德心/暗示。

实施劝诱之前,最好先和要劝诱的对象提升一下亲密度,一般来说在茶道技能全掌握之后,喝茶就可以了,碰到一些武将不习惯喝茶的,就送给他们4级的武器,如果送武器喝茶都不管用,就送金砖,金砖是万能的哟,等送到1星以上就可以用手合增加亲密度了。

城主/国主

-必要功勋3000

-带兵4000

-任务:

29,据点攻略攻克或者支配某个指定城。

30,国攻略攻克或者支配某个国所有的城。

31,势力攻略灭亡或者支配某个势力。

32,地方攻略攻克或者支配某地方的所有城,非常庞大的主命。

主命心得

在游戏早期一定要争取到更多的功勋才可以迅速地升格,拥有更多的家臣和带兵数量。

1,尽量在每次评定的时候让大名采取自己的不同建议。与大名的亲密度越高,建议越容易被采纳。如果与家中其他重臣的亲密度较高,他们也会帮着说话(如果作为兵法师范出仕,可以直接用武艺指导的方式增加亲密度)。这样不仅能每次多拿50功勋,还可以按照自己的策划来控制本家的行动。一般在升任部将之后建议多选择军备指令,相对难度较低些,更容易完美达成。

2,尽量在每次任务的时候,做到两倍的成果,这样就可以获得加倍的功勋,同时会提升和大名的亲密度或者更多的内政/口才经验。

3,身份为家老时,如果本家的直辖城到了一定数量,主角就会被任命为城主分封出去。如果出仕前开有茶室,持有两个7级的茶具,是可以直接和大名换到城的,这是最快的晋升途径。开茶室的条件是举行茶会250次,获得茶仙称号(获得茶圣称号需要举行茶会500次!慢慢喝吧)。

4,可以利用茶室来改变本家的外交,只要把本家的大名和其他大名或其他势力的头领同时请到茶室开茶会就可以大幅增进双方的外交关系,这样可以避免在扩张中腹背受敌。

5,除了本能寺之类的特殊剧情以外,按照正常的流程,武士升到城主/国主身份以后是无法直接升任为大名的,也无法和大名提出辞职(除非封地被敌人攻下了)。想要成为大名,只能等那些没有儿子而且寿命不长大名自己圆满,这往往是比较痛苦的过程,很多时候看到大名寿命已经到头了,可是总也不生病,总算等到他生病了,病了半个月又恢复健康了,昏倒……因此耐心不足的话还是选择自己反叛吧,但是这样的话就很难将原主家的优秀武将收在自己的麾下,注意尽量避免由自己来灭亡主家或杀死原先的主君,这样会获得恶名和相应恶系称号,对于收买调略等工作是非常不利的。如果一定要反叛的话建议找一个不怎么强的大名,用茶具换城然后谋反,再等待其他大名将其攻灭。

6,武士的最终结局是统一所有的城或担任正一位的官职,求得正一位的官职需要有足够的支配力,提升城市的规模和石高才可以相应提升当家的支配力。通过外交途径支配其他大名也可以提升支配力,不过提升的幅度远不如攻下城的效果。

作为武士来说,名声越高越好,恶名越低越好,这两项都会随着时间的经过会自然降低。名声可以通过与剑豪的个人战来迅速提升(例如和京町的吉冈宪法手合,胜出后名声加6,最高可以加到100)。如果有恶名,就要通过到寺院去捐献来降低,每捐献1000贯可以降低2点恶名,10点就是1格,注意分开捐献的效果更高一些。

对于大名来说,恶名高会影响到登用人才的效果,但是恶名高却还有两项有利的地方,一是在个人和军团移动中,遇到山贼和海贼的时候,对方会被主角的高恶名给吓跑,二是所辖城的民忠每个月会自动提升。

战争心得

选择武士职业,参加战争是最重要的行为。在早期的战斗中,因为身份低带兵数太少,要注意在保存自己的前提下多抢一些功勋,寻找机会给那些士兵数或士气濒临崩溃的敌人以最后一击,千万不要盲目地冲在前面。在带兵3000以上时,可以和敌人的主力正面交锋了,这时要更多地考虑如何通过自己的奋战使本方取胜,而不是一味地追求功勋。在自己成为部队的总帅之后,可以控制所有的部队,这时就要做好整体的策划,寻找合适的地点与敌人作战。在成为大名之后,为了避免恶名的上升,最好不要无故进攻某个大名,而是先到京町的公家,施展外交手段将其变为朝敌。

统率的高低决定军团的攻击力。

智谋的高低影响计策和交涉的效果。

军学的高低影响计策的数量和效果。

口才的高低影响交涉的效果。

弓术的高低影响弓箭的威力。

步兵/骑马/铁炮/水军/忍术影响同属军团的攻击力。

野战

野战的出现条件:

1,攻城战中出现攻/守方的援军

2,在行军中和非同盟方的军团遭遇

3,一些特殊剧情

4,在海上行军时遭遇海贼

本作的野战又回到了比较经典的6格战棋模式。射人先射马,擒贼先擒王,战斗的要点仍然是抢先击溃敌方总大将,有一些特技能改变野战的整个进程,例如风林火山,能够增加全员的攻防和移动力,称得上是战斗中最强的技能,包含了奋斗+坚守的效果。持有风林火山/奋斗效果的部队可以轻易地令对手陷入混乱。一齐攻击/连携/一齐射击(对应铁炮部队)能够将多军团的攻击力都集中到一点,可以让敌方被攻击的军团遭到最大程度的伤害。除了力攻以外,善用鬼谋/恫喝/收买人心也是另一种致胜之道。地形方面要注意的是不要让部队深陷山区,同时尽量避免在桥头等地形遭到地方的夹攻。只要由充分锻炼的主角作为总大将出阵,战败的可能性并不大。

在海上行军时有一定几率遭遇无所属的野海贼,如果选择给予金钱的话,会将所携带军资金的一半让出,如果选择拒绝的话就会展开战斗。步兵/忍者部队在海上作战时非常不利,防御力低下而且每次只能移动一格,因此要尽量争取在小岛上登陆。幸好野海贼的能力并不强,兵力也不是很多,采取集中攻击的办法还是不难取胜的。如果主角是在水军岩效力的海贼,而且配有铁甲船或大型船,那么结束战斗将是一件很轻松的事情,只需要远远地用钓瓶击轰击敌方总大将就可以轻易胜出。

野战中的连携攻击

在本作中,相性的作用不仅仅在于影响亲密度和主命进言的效果。在野战中,主将相性相近(或者是和主角亲密度很高)的军团可以自动引发连携攻击,给敌人造成额外的伤害,例如由真田十勇士组成的5支大炮部队,在每个部队都能够攻击到特定敌人的条件下,可以利用“三段击”来引发连续七次的大炮轰击,几乎可以秒杀任何部队!以下列出一些统率较高的相同相性武将组成的派系,在野战中发动连携的几率接近100%:

织田系:

织田信长

织田信忠

斋藤道三

神原康政

志村光安

花房正成

花房正幸

花房职秀

森可成

森长可

羽柴系:

羽柴秀吉

羽柴秀长

蜂须贺小六

竹中半兵卫

崛尾茂助

九鬼嘉隆

丹羽长秀

德川秀康

德川系:

德川家康

酒井忠次

酒井家次

本多忠胜

本多忠朝

乌居元忠

大久保忠佐

大久保忠教

大久保忠世

渡边守纲

上泉信纲

岛津忠恒

泷川一益

藤堂高虎

富田重政

上杉/宇喜多系:

上杉谦信

上杉景胜

直江兼续

宇喜多忠家

宇喜多直家

太田资正

岛左近

武田/伊达系:

武田信玄

武田信繁

内藤昌丰

高阪昌信

山本勘助

向井正纲

伊达辉宗

伊达政宗

伊达成实

片仓景纲

真田系:

真田昌幸

真田信繁

真田十勇士

北条系:

北条氏康

北条氏邦

北条氏繁

北条氏照

北条氏政

北条纲成

尾原景宗

佐竹系:

佐竹义昭

佐竹义重

佐竹义宣

冈本赖氏

土居宗珊

长野业正

长野业盛

本愿寺系:

本愿寺显如

本愿寺教如

铃木佐太夫

铃木重秀

下间仲孝

下间赖照

下间赖廉

斋藤义龙

甲斐宗运

愿证寺证惠

十河一存

三好实休

长宗我部系:

长宗我部元亲

长宗我部国亲

香宗我部亲泰

山本寺定长

高桥绍运

陶晴贤

伊达植宗

富田景政

若林镇兴

大友系:

大友宗麟

志贺亲次

立花道雪

立花宗茂

龙造寺系:

龙造寺隆信

龙造寺长信

龙造寺信周

龙造寺政家

龙造寺四天王

木下昌直

成富茂安

真田信纲

真田昌辉

太原雪斋

秋山信友

赤池长任

岛津系:

岛津贵久

岛津日新斋

岛津义久

岛津义弘

岛津岁久

岛津丰久

新纳忠元

朝仓宗滴

攻城战

取得攻城的胜利无外乎是两种途径,击溃本丸城防或者消灭敌方第一军团,城防降低为0或者敌方第一军团崩溃就算攻城成功。忍者部队可以从偏门进攻,攻克后可以绕过前两层城防。大炮队和铁甲船队可以在外围直接轰击本丸或者本丸守备。攻城时是能够反复使用相同特技的,因此最快落城的办法就是连续使用城门爆破和土龙攻,不具备这些技能的武将只能用力攻和强袭来破坏城防,注意攻城前要先用奋斗等技能提升攻击力。

优秀的战略应当是充分利用战争以外的手段来确定胜势。

1,多多利用援军可以使得攻城战变得更容易,在攻打沿海城市的时候可以请出拥有铁甲船或大型船的水军作为援军,其他时候就请出忍者部队吧,建议和风魔里搞好外交关系,风魔里的忍者多是炸弹达人,几个城门爆破过去,三下五除二很快就落城了。

2,如果主角是城主以上身份,在攻城战之前可以派出N个会忍术的部下带上1万贯钱去搞破坏,不管是大坂还是小田原,一个月之内管保成为豆腐渣工程,然后出兵时候来几个城门爆破就可以轻松取胜了。

3,如果主角是城主以上身份,在攻城战之前可以先到敌人的据点进行调略,利用喝茶/送武器/送金块的办法增加亲密度,然后进行挖角,这招在忍者/海贼路线中非常有效,因为那些非历史人物往往毫无忠诚和义理可言。

4,在攻城战中,对方有时会提出议和,这时候可以趁机开出各种条件,比如说要求对方送出大名所有的宝物或者支付全部的军资金……这也是收集宝物或者为忍者里/水军岩募集大量军资金的最好办法。

5,在攻城战中,一旦取得较大的优势,就可以派一名口才最高的人(一般就是主角),去劝降敌方,这样就可以使原本的守军完全纳入我方的势力。

6,还有一个相对无聊的攻城办法,就是带足军粮之后和对方打持久战,一直待在包围的位置不进攻,等到对方的军粮完全耗尽之后就算胜利。这个办法一般只适合于水军。

7,充分利用免许皆传的身份,在战争开始之前可以将对方的大将收为自己的弟子(已经有师父的也不要紧,但必须是没有许可证的),在战争中弟子的部队在遭遇主角的部队时会丧失战意,而主角攻击弟子的部队时还会有加成。

8,鬼谋/恫喝/威吓等计谋在攻城战中也是很有用的,可以先用威吓将第一道防线的敌人逼回本丸,然后慢慢地撞城门。

守城战

守城战是攻城战的对立面,要取得胜利就必须消灭敌方的第一军团,可以让所有守备军团一起对其使用降低士气的特技,对方的士气一下就可以降低到最低点,从而战败撤退。大炮这种远程武器在守城战中的作用是不可忽视的,可以无视距离直接轰击对方的总大将,只要带队的主角在锻冶屋有过充分的锻炼,没有人能抵挡住连续几次钓瓶击的威力。

各兵种评价

大炮队行动力3射程9攻击力最强劲的部队,弱点也非常明显,配备价格(部队数的1/10)非常昂贵,防御低下,近战能力比较弱。大炮队发挥威力的场合是在野战(还必须在无雨雪的天气),发挥超长射程的优势,在敌人接近前击溃他们。

铁炮队行动力4射程7攻击力仅次于大炮队,发挥的舞台也是野战,尽量不要被敌人接近。

步兵队 5射程3能力普通的兵种,也是战争中最常见的兵种,配备有弓箭,可以使用弓箭技能和锫烙。

忍者队 7射程3比普通步兵稍强,机动力高并且能使用各种忍军的特技,配备有弓箭,也可以使用步兵的各种技能。

骑兵对 8射程3近战攻击力最高的兵种,强大的攻击力经常令敌军陷入混乱。

骑铁队 8射程7综合了骑兵和铁炮队优点的部队,近战能力稍弱一些,最大的缺点仍然是成本问题。

关船 5射程 3普通的战船(部队数的1/10),相当于海上的步兵,可以用弓箭进行攻击,相对于陆军来说各类型战船之间强弱分明,只有近战能力上的差异不那么明显,因此如果当关船面对敌方的大型船时,尽量近距离突袭吧。

大型船 6射程 7大型的战船(部队数的1/100),远程攻击力超过关船很多,机动力也提高了,大型船使用铁炮进行远程攻击,威力比关船的弓箭强很多而且不受天气影响。

铁甲船 7射程 9最强的战船(部队数的1/100),海战中的霸主,拥有最高的攻防和机动力,能够使用大炮进行远程攻击,威力强大而且不受天气影响,造价和大型船是一样的。在游戏中通过九鬼嘉隆的剧情出现。

步兵通过陆地地形所需要的机动力

大路/桥梁/平地 1

森林 2

山地 3

步兵进入水域时防御降低,而且每回合只能前进一格,因此很多海战的场合,邀请海贼助力是非常有效的。在陆军对战时,半渡而击之也是最重要的战术之一。

海军通过陆地地形所需要的机动力加倍,在海上移动一格需要1点机动力。海军登上陆地后防御降低,而且只能展开白刃战,因此尽量要避免登陆。

武士结局1

本方势力攻占或者支配全部城池,灭亡了所有其他的大名,从而统一天下,结束多年的战乱,本家大名就任最高官职,开创一个新的时代。

武士结局2

支配力32000以上,本家大名担任最高官职,其他大名都表示效忠之意,天下终于和平了。武士路线的结局基本是一样的,统一后和平维持的时间则是取决于部下数量/主城开发度/大名的恶名(低),在主城为开发度很高的巨型城市(如江户/大坂/二条等),本城武将较多并且大名恶名较低的条件下,就会出现三百年的和平盛世。

木下滕吉郎攻略

1560年开始

刚开始游戏时小猴子木下藤吉郎怀着远大的志向加入织田家末席成为一名足轻头开始了他光辉的一生

开始游戏,参加会议信长只会给猴子一些容易做的小工作,基本是买卖粮食之类的。

接下粮食的任务后,到京卖掉后,可到座中买特产茜到附近的町去买,倒卖几回合后就有一笔丰厚的资金了,然后去一些粮价比较低的町买一千石再卖掉只到买价为370贯(最低价了)全部收纳,再到高价地卖,如此几趟后猴子的第一桶金算挖到了

阿!跑题了……继续剧情……

第一次任务结束后,回到家中会发生今川义元宣布上洛的消息,当时信长的城池处与今川义元上京的必经之地,而且当时兵力悬殊,信长处于明显的弱势,家中大老们纷纷议论,信长临时开会讨论此事,却草草收场,晚间突然发兵攻打今川义元。奇袭今川本队,大败今川义元,而义元也被害。

史称“捅狭间会战”尾张的风云儿一举成名

安全回家后,会遇到宁宁,报平安后,两人决定结婚!而婚礼的一切尚未做过安排,回到家的藤吉郎碰到得知此事的好友前田利家夫妇,他们决定帮小猴子举办婚礼,一切都由利家丛中安排!藤吉郎回到自己清洲町的老家报告母亲一切后,再去商家告诉弟弟小一郎(秀长)此事后,回到自己家中就可举办婚礼!

这时三河的松平元康独立成为大名,并和信长结盟

几月后信长会宣布攻打美浓的方针,要在墨吴地方建城。先后派了??和胜家前去筑城都失败了!(这段时间就拼命修炼技能把。)这时会有藤吉郎找旧时朋友蜂须贺小六的剧情,在井口町。然后会议上信长会派藤吉郎去筑造墨吴,经过小六的大力协助,墨吴城一夜就建好了。而这时斋腾军队也到了。轻松胜利后回城。小六改名为蜂须贺正胜并成为藤吉郎的下臣,藤吉郎升为足轻大将。

回家后,宁宁会提醒藤吉郎去清州收弟弟小一郎。去清州后弟弟小一郎加入。

几个月后,发生竹中半兵卫以十数人夺取稻叶山城的事件,于是信长就派藤吉郎去劝诱半兵卫加入。先到稻叶山城拜见半兵卫遭拒后,出城会传来半兵卫出奔,隐居在井口町的消息。然后直奔井口町的民家。再次劝诱,还是失败,藤吉郎知道蜀汉之刘备三请诸葛亮的事情,并不放弃。几天后,藤吉郎想到以平常的方法是劝诱不到半兵卫的,必须要以天下的安危劝之,于是再次去找半兵卫。此时传来斋腾派流氓来骚扰半兵卫,战胜后。半兵卫加入!

下月会议,信长让藤吉郎劝诱美浓三人众因安腾守就是半兵卫的叔父,所以先拿他下手,直奔大桓城。守就归

二、玩小游戏!

电人2铁臂阿童木野蛮竞技场苏俄拳王

版娘MM大作战龙拳3狂暴战警盗墓特训

暴走女族圣诞小鹿疯狂礼物业余拳击

末路动物侠客冒险2美味比萨大战蠕虫战争

地狱行走袋鼠拳击蜘蛛人城市攀越疯狂街头霸王II

装甲英雄2日蚀之刀巫师复活拯救村庄吧~

罗马战士2黑拳孤独剑客打击恶人

罗马战士挥刀者战国乱舞派系纷争

侍魂演武之百人斩末路武士2拳皇梦幻之战生死格斗

格斗先锋功夫夺情书忍者神龟 99拳击

拳打水果末日男1末日男2热血高校

合金弹头生化版2疯狂街头霸王决斗武士角斗士之城堡战争

鼻毛战士鬼泣格斗版恶斗世界杯影子的传说3

武士格斗精装版狂扁小甜甜的老公卫生饮食末路武士

影子的传说之忍者新娘狂暴者韦德拳击战武士之刃

李小龙传奇机器车大战发泄拳击2街头快打

决战骷髅岛部落战神5霸王美少女部落战神4

部落战神3部落战神2浴血对抗鬼怪争霸

热血高校少年激斗编天地会大劫海贼王ONEPIECE单关卡版深入非洲丛林

统统打倒!闪电阻击浴血小黑好人卡KUSO大作战

没有懒觉睡的骑士2鼠鼠特攻战街头霸王4驱年兽之天空战记

暗影索尼克致命黑市拳我不要谈恋爱低级格斗

拳霸美眉流氓兔躲避球死神-DEMO街头混混战

决斗,天龙对天马街机三国志FLASH(加入道具系统)极品版 kof大战野蛮人双截龙真人版

蝙蝠侠冰城攻略部落战神王子剑抗战英雄DEMO版

狂扁小朋友顶级拳皇三国志关羽列传(测试版)元素物语

中日拳术大比拼Ⅱ罗马战争功夫蛇梦惊魂

新合金弹头格斗至尊超级街头霸王天虫街霸

勇士BOB麻辣女孩_2麻辣女孩_1杀戮街头

街头太保拳霸2火焰松鼠丛林大决战

巴西格斗1巴西格斗少年街霸血染街头

中日拳术大比拼小小功夫血战办公室南拳兄妹

灵动嘻哈势力短剑版改造人战国英豪传侦探大战群匪

独立派系街头霸王(格斗篇)暗影阿拉伯神剑英雄杰拉

功夫恶魔城天诛忍者3泰拳之虎2

泰拳之虎魔兽格斗版绿巨人闪客快打

闪客快打2蹦蹦小子敌后武工队真人快打

怪猫闯关神勇白金龙无敌三国志古墓迷踪2

喋血双雄灵剑封魔录学校战斗魂斗罗双打DIY完整版

疯狂泰拳超级索尼科忍者龙剑传疯狂牙神

武术大师斗鸡新格斗之王日本武士道

格斗七龙珠人牛大作战玩命高手怒火街头

阿卵向前冲三国赵云传发泄拳击1.0版过关斩将-小小9号作品

冒险钻石拯救猫咪合金弹头2蜘蛛飞侠

超级魂斗罗蹦蹦小天使爱情狂奔李小龙传奇

黑客帝国飞鸟骑士公园清道夫太空兔子

激斗肺炎气泡大作战野蛮人小乔拳皇2000

快乐小浣熊忍者龙剑传格斗乱舞蛋蛋快打

厨房大战超级武士街头霸王II恭喜发财

波斯王子土人大战接炸弹妞妞跳大绳

辣妹快打滑雪竞技场圣诞老人打架圣诞大逃亡

英雄救美罗马斗兽场千年古墓疯狂跑楼梯

双截龙古惑版洛克人X计划美女格斗炸弹人跳舞机

飞排打苍蝇弹力橡皮脑袋新超级玛丽喜从天降

疯狂小蜜蜂勇闯夺命岛迷你街头霸王大战咸蛋超人

汉堡制作高手超级魂斗罗蜘蛛飞侠合金弹头2

拯救猫咪忍者龙剑传街头霸王II黑客帝国

拳皇2000

三、求交大版英雄传说小游戏攻略(游戏流程)

村西,三人:留孙真人(茅山派,好像拜不了师的)。神秘女子(???副教主),强盗一名。大树一株。山洞一个。皆无剧情发生(也许是我等级不到的原因罢),水井(尽量喝尽1000点水)。

向北走:荒漠平原。北海鳄神(兽王派)。方长老(红莲教)。

向北走,大雪山。马千刚,雪精灵,阿秀。寨塔:塔外,赵千猛,欧阳千善屋内大厅:柯万锤。内屋;齐万翼,薛千柔。后山:花万红,王万轫。山寨2:大厅:张福来。山寨3:大厅:雪山教头。总山寨:门口,进香客一名。内屋大厅,封万剑。内屋:白瑞德老大。后山无人。

返回荒漠平原。向西走。

交大神境。白面郎君,逍遥扇,万里狂风。积秀园内室:逆天飞一名。思源塔内无人。家园大厅中无人,卧室中是两名境主。徐茗,陈其舒。(有本事也别杀他们,不但打得麻烦,并且没有钱物爆出!!)

返回荒漠平原。返回村西小路,向西走。聚贤庄庄主江砚枫。

向南走,剑冢。不能再南下了。

然后西走,到达魔教总坛。独毒,火邪。武士。坠神府内:黑王子,冷智。禁地不让你进。地牢1,绝心。地牢2,豪杰,魔尼。白虎阁,魔教坛主黄道乾。紫薇府,狂王老大。内屋:缘云怪叟。豪霸。绝命崖:阎王六道魔老大,魔帅老大。

返回剑冢,返回聚贤庄。向西走。

山间小道,王猎户。

向北走,武当山太极门。当面三位,桃花,迎客道长,清风。房间1,堂前,烧饭道童一名。大厅,古松道长,苍月道长。卧室,清虚道长老大,明月。后山,采药道人。迎客厅,谷虚道长。

返回山间道。向西走。黑森林,兽王派本部。当面三人,华佗,张猎户,巴巴雷恩。岩洞:干将,莫邪。房屋,大厅,李猎户,内屋,艾力克,索来斯,河畔小屋,娜可露老大。

村东的暂时没整理出来.

游戏开始时的属性分配对游戏的影响很大,所以先对各个属性作个介绍:

三大属性:臂力,敏捷,悟性

臂力值影响的是你的攻击力大小,臂力值越大攻击力越高,在战斗时产生的怒气值就是由臂力决定的,随机产生最大达10倍臂力的杀伤力,同时消耗

十分之一怒气杀伤值的内力点数,当内力不足时,怒气值为0。例如,游戏一开始设定臂力为10,那么怒气杀伤力在0~100间,所以选择30点臂力是5点臂力

怒气杀伤力的6倍左右,基本上就决定了你游戏初的战斗力(在游戏后来,等你拜了师,影响战斗力就不光是臂力了,还有你的门派武功的威力,你的拳脚功夫等级,内功修为,这在下面再做介绍。)

敏捷值影响的是你的第二次躲闪率(第一次躲闪率是由你的武功总等级决定的,这个下面再做介绍),也就是说当你第一次躲闪失败后,还是有机会躲过对手的攻击。二次躲闪率大小是敏捷的一半。如果你的敏捷是10点,那么二次躲闪率大小为5%。举个例子就能明白,你设置敏捷为30,游戏一开始后就去挑战boss,boss攻击你的时候,你的一次躲闪率为0,(也就是说对手的命中为100%),但是你还有15%的机会能逃脱,因为你的敏捷很高啊,boss都可能打不到你!

悟性值就是你的智商,在向师父请教的过程中是消耗你的潜能的,而你的悟性越高,你所消耗的潜能越少,一个悟性为20的玩家,升一级基本拳脚消耗潜能

是10点,而悟性为30的玩家只消耗8点,所以悟性高的话会大大提升你游戏时升级的速度!

游戏开始设定时臂力,敏捷,悟性三者上限为30点,下限为5点。你要敏捷型,力量型,智力型,还是综合型,看你怎么分配点数咯。

再介绍其他属性:

HP是你的生命值,你仔细看血槽,它能反映3个值,血槽的最外层矩形是你的生命值上限,除了修炼内功外,生命值上限是不会上升的,框内的血条是你的有效

血量,一旦有效血量为0,战斗就算失败。绿色的小竖条是最大回复生命量,战斗时,通过体力护体可以将有效生命值回复到最大回复生命量,同时消耗效相应内力值,在战斗时使用药物能恢复相关生命值。

MP是内力值,你的内功护体,怒气杀伤,门派绝技的使用都要消耗内力,当内力为0时,你的总体战斗力就大大下降了。可以通过使用药物回复,当你的内功心法

提升时,你的内力值上限也会跟着上升,所以要多向师父学内功心法。

年龄一开始设定为14,相貌描述为一脸幼稚,当年龄为16岁时就有相关描述了,男女是不一样的,如下:

风流俊雅,仪表堂堂。=美央绝伦,人间仙子。

气宇轩昂,骨骼清奇。=沉鱼落雁,闭月羞花。

相貌英俊,双眼有神。=婷婷玉立,美貌如花。

五官端正,身材均称。=身材娇好,尚有姿色。

相貌平平,还过得去。=相貌平平,还过得去。

一塌糊涂,不是人样。=眼大嘴小,相貌简陋。

牛嘴马眼,面目狰狞。=貌赛无盐,惨不忍睹。

不男不女,人妖一个。

游戏自动记录你的战斗次数,你的胜率。

拜师:你还可以加入不同门派,不同门派所的武功不一样,威力也都不一样,比如魔教的拳法杀伤力是其他门派威力的两倍左右。每个门派都有两三个师傅,你一开始只能拜最小的那个师傅,但他的武功是有限的,

当你学的差不多的时候,你可以拜更牛的师傅,当然还能再学到更牛的绝技,最强的师傅就是该门派的掌门人,他会教你更高层次的绝技!

拜师条件:

商宝震,无条件。商剑鸣:八卦游身掌60级。王维扬:浑元一气功80级。

腾王丸:无。花十郎:一刀流技法60级。和仲阳:一刀流技法90级。

平婆婆:无。桑轻红:飞蝶身法70级。李清照:读书写字80级。

华佗:无。娜可露:龙象般若功80级。

古松道长无。苍月道长:太极拳20级。清虚道长:太极剑100级。

方长老:无。余鸿儒太祖长拳10级。

黄道乾:无。狂王:玄阴鬼爪80级魔帅:门派轻功100级。

雪山教头:无封万剑:雪山剑法60级。白瑞德:踏雪无痕80级

绝技列表:

意守乾坤:增强自身防御。乾坤×风:结界攻击,给对手造成持续伤害。八卦刀影掌:对对手发出n次连续攻击。三花:增加躲闪率。柳浪闻莺:连续n次攻击。惊红一现:给对手重重一击。逍遥无极:脱离战斗。冰心诀,用冰甲护体,增加防御力。神倒鬼跌:使对手呆若木鸡。一剑藏空:猛击。百剑无踪:n次连续进攻。冰极寒风:结界攻击,对手每回合掉血,命中100%。恶虎啸,使对手动弹不得n次。万兽出洞,号召小动物,对敌人每回合伤害。九死无疆???。挤字诀:损对手内力。震字诀:超猛攻击。三环套月:连续n次猛攻。金刚诀:对手攻击无效。一刀绝空:猛砍!穿山破甲:毁敌人装备,降其战斗力,防御力。九幽冥空霸:超猛攻。流星飞掷:必杀技,终极伤害,损血最多的攻击。

拜完师后,可以向师傅学武功,各类武功与战斗关系:

基本拳脚,门派拳脚:每升10级,臂力加1点。产生攻击力为两种拳脚等级平均值的5倍。战斗时,实际攻击力=(拳脚攻击力+怒气杀伤)×兵器威力系数×门派拳脚威力,在没有兵器时,兵器威力系数为1,有兵器时,

就不同兵器值也不同,终极神兵剑皇剑的兵器威力系数为3,能使你的攻击翻3倍,若再配合绝技,能秒杀boss!在没有拜师时,门派拳脚威力系数为1,而门派拳脚威力系数视不同门派而言都不一样,其中魔教的拳脚功力是最强的!其他门派也各不相同,这个玩家自己去发现。

基本轻功,门派轻功;每升10级,敏捷加1点。敏捷的作用上面已经讲过。

基本内功,门派内功:每升1级,生命上限加20点,内力上限加15点。同时根骨加1点。

基本兵刃攻击,门派兵刃功夫:类似拳脚。

读书写字:随等级上升,悟性上升,悟性上面已经介绍了。在你的属性模块第二页有修炼武功,当你学了基本拳脚,基本轻功等后,可以不花潜能向师傅请教,通过自己修炼就能将门派拳脚,轻功提升。

潜能与经验:

两者都通过任务或赌博可获得,潜能作用是用于向师傅请教,提升功力。经验是本游戏中最重要的,人物武功总等级由经验决定,武功描述与总等级关系:

一窍不通000不堪一击001毫不足虑005不足挂齿010初学乍练015勉勉强强020初窥门径025初出茅庐030略知一二035普普通通040平平常常045平淡无奇050粗懂皮毛055

半生不熟060登堂入室065略有小成070已有小成075鹤立鸡群080驾轻就熟085青出於蓝090融会贯通095心领神会100炉火纯青105了然於胸110略有大成115已有大成120

豁然贯通125非比寻常130出类拔萃135罕有敌手140技冠群雄145神乎其技150出神入化155傲视群雄160登峰造极165无与伦比170所向披靡175一代宗师180精深奥妙185

神功盖世190举世无双195惊世骇俗200撼天动地205震古铄今210超凡入圣215威镇寰宇220空前绝后225天人合一230深藏不露235深不可测240返璞归真245唯我称皇255

人物武功总等级的作用是影响你与敌人的命中与躲闪率!当你和敌人为同等级时,你的命中为45%,躲闪40%,敌人命中40%,躲闪为40%,当敌人的等级高于你20级以上,你的命中1%,躲闪为1%(先不考虑2次躲闪率是多少。如果考虑2次躲闪的话,你躲闪率还要高些,但命中是不变的。),只有挨打的份了,所以你一开始是打不过高手的。当然具体你与对手的等级和命中,躲闪的关系,还得玩家去琢磨。我这里只给两个例子。

四大类道具:

食物类:根据不同类食物能够恢复相应食物度,生命值,内力值,但不能在战斗时使用。随便说一下食物度的作用,当你的食物度,饮水度都大于0时,你如果是受伤状态(即最大回复生命值不是生命值上限时)

通过与npc对话,查看,闲逛等操作,你的有效生命和最大回复生命值都会回复不少(这样你不用买伤药了,省点钱)。

伤药类:可恢复不同的生命,内力,可在战斗时使用。要注意的是:伤药类有的能恢复有效生命值,而有的是加最大生命恢复值,两者是有点区别的。(有效生命值,最大回复生命值区别在上面已讲过。)

防御类装备:当你有盔甲,衣服,鞋等装备时,你在战斗时就不容易受伤,即那血槽中的小竖条(最大回复生命值)不会下降,所以你只要使用内力护体就能将生命值回复到最大。

兵器类:显然是增加攻击的,不同门派使用的兵器也不同,威力也各不同。特别是那些旷世神兵,直接将你的攻击力翻倍,杀个boss还不容易。

任务模块:游戏中只提供拜访(找村长)和杀人的任务(找平一指),完成任务后到顾炎武里领奖,可获得潜能,经验,随你等级的升高,给的也会越来越多。

赌场:一个小模块,玩玩小九,每回合挣一点潜能,此外每次游戏开始结束都会自动保存你的金钱值,所以别赖庄家哈~

与npc触发场景事件,可以对话,查看等,有能力的话和他战斗,少不了好处。

很多玩家最关心的是游戏结局问题,呵呵,先去杀个boss试试。

还有如果不想到处挣钱买神兵或者去抢高级装备,就透露个小秘密吧,到裁缝店去逛逛,在买装备的页面也隐藏的按钮,本游戏的所有100钟装备道具全在啊,而且免费的哦.

隐藏按钮在物品“轻花绸衫”的左上角,进入后,虽然他问你买不,无论你够不够钱,最后你在装备里能看到你要的物品。

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系