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火力联盟小游戏攻略,火力联盟小游戏攻略视频

一、好玩的游戏

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一:国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

二、●●●哪些单机游戏比较经典●●●

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三、星际争霸3攻略

power overwhelming=星际争霸无敌秘籍

operation CWAL=星际争霸快速建筑生产秘籍

show me the money=星际争霸10,000单位的矿物和高能瓦斯秘籍

the gathering=星际争霸psionic stuff法力能量无限秘籍

game over man=星际争霸立即游戏失败秘籍

noglues=星际争霸敌人无法施行魔法秘籍

staying alive=星际争霸任务无法完成秘籍

there is no cow level=星际争霸完成目前所执行的任务秘籍

whats mine is mine=星际争霸矿产无限秘籍

breathe deep=星际争霸瓦斯无限秘籍

something for nothing=星际争霸打开所有可生产的选项秘籍

black sheep wall=星际争霸地图全开秘籍

medieval man=星际争霸单位无限生产秘籍

modify the phase variance=星际争霸拥有生产所有建筑物的能力秘籍

war aint what it used to be=星际争霸关闭战争迷雾秘籍

food for thought=星际争霸拥有在补给限制下无限制造单位的能力秘籍

跳关:

输入 ophelia然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

特技:

Terran:

Stim Packs=损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)

LockDown=锁定机械系敌人

ShockWave=震动波(损敌我的energy,和神族的电浆护盾)

Spider Mines=蜘蛛诡雷

Scanner Sweep=范围扫瞄器(暴露隐形单位)

Def. Matrix=方阵护盾

Irradiate放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围

YaMaTo Gun=大和巨炮

Cloaking field=隐形(Air)

P.Cloaking=隐形(Earth)

Protoss:

Psionic Storm=迷幻风暴

Hallucination=幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)

Recall=唤回部队

Stasis Field=凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力

Zerg: Infestation=群袭

SpawnBroodling=体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫

Dark Swarm=群集(掩护)

Plague=疫病(严重损伤)但不会死 Consume=把自军部队吸引

energy+50 Ensnare=陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite=寄生侦察虫

星际争霸过关指南

人类

第一关

战报:建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂

此关非常容易,玩家大可放心先大至熟悉一下游戏的操作THAT’OK,战斗开始便有一个工程机器人指挥中心和一个动力站,点击工程机器人让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了点击指挥中心再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后工程机器人将自动采绿矿,不多时只要再边续建两个动力站便顺力过关。

第二关

战报:找到Mr. RAYNOR并消灭所有的敌人

先建造一个兵营采集水晶矿,待你的腰包变厚时造10个步兵便出去找我们的Mr. RAYNOR沿着地图上的公路,过桥在一个峡谷口找到了驾驶装甲战车的Mr. JIM RAYNOR,进入峡谷的深处,在一堆龙骨旁展开了和敌人的遭遇战迅速消灭它们士兵如果有受伤回去修整一下,消灭所有的敌人再回去造10个步兵搞定。

第三关

战报:消灭所有的敌人并且“Mr. JIM RAYNOR”还活着

这是我们真正开始的硬仗,开始时依旧让机器人去采集水晶矿接着派另一个工程机器人去建绿矿冶炼厂,这是为以后造火焰兵作准备,同时你还要不遗余力的生产出研究所相信你在前几关的磨练已经很熟练了吧。在研究所里升级火力和护甲,升级的速度有点慢,坚持持久战,不是搞速战论吗!

然后生产士兵,不多时带着JIM RAYNOR和一些士兵向右上方前进,冲上一个斜坡遇到敌人的抵挡消灭敌人的一个碉堡和几个小兵后,继续向上前进你会惊奇的发现一大片盟友的基地而且还都供你使用,看看有什么好东东,原来是可以造火焰兵了,还有一个药物研究所,你便可以着手研究两种激素顺便看看有什么作用。采矿造兵待生产一定数量的士兵后,开始向右进发消灭所有的敌人;敌人的主基地在右上角。尽情的撕杀吧!

第四关

战报:在30分钟内坚守基地

此关和前面几关如同一个转折点不知道BLIZZARD怎么搞的,是不是有意想“阴”我们玩家,大家千万不要被一开始的宁静所迷惑,其实敌人比我们强大许多倍,这是在于它们人数的优势你一定要打起一百二十分的精神敌人的AI值高我们的IQ值也不弱.

开始时已经有了不少建筑调两个工程机器人采水晶矿,另一个去建绿矿冶炼厂,再用生产几个程机器人在两个出口处有两个碉堡,把旁边的士兵拖进去,这样碉堡才真正的起到防御作用再用新造好的工程机器人修理好下面那个入口处的正在燃烧的碉堡

最初的防御措施已经建好敌人会时不时的来搔挠一下,紧接着开始内部建设,建工程研究所升级步兵的火力及护甲在建筑群的中间造一个导弹发射架,以防敌人的空中部队来袭,在两个出口再建两个碉堡,不停的生产士兵把新的士兵调到两个出口处防御,在此之间还要注意动力站的建设,

在这一关中我们一定要明确统筹好每一步都是非常重要的,相信资历深的玩家这俨然不在话下。下面接着建造机器工厂生产装甲车,当你具有一定的实力时便用编一组部队出去消灭敌人的散兵游勇,注意这一步是非常有用的,因为在本关最后1分钟内敌人会潮水一般涌来攻击我们到时的惨状也不要我来形象容了。

从下面的一个出口出去沿着公路杀过去切记不可冒然进军,否则全军覆灭在所难免机枪兵的射程比敌人(异形族)长,有时站住不动也是一条灭敌的好策略这样在敌人最后一波攻势中我们决对有势力抵挡。

坚持30分钟后盟友的运输船会来接我们。

第五关

战报:找到三个传送点,Mr. RAYNOR必须安全到达第三个传送点

此关难度本人觉得不大经常是把所有的敌人消灭干净方才踏上最后的传送点,但是这也是有前提的集中火力切莫冒险行军这为用兵之道,下面听我慢慢道来行动开始时可以用CTRL+#给队伍编号,以便后面的行动方便.

出发前面的门自动打开沿路直走当心墙壁上的暗炮,如遇上敌人可先停下来,集中起来突然向他攻击他可能还没有反应过来就已经一命呜呼了在路的尽头有段开阔地这里有一个地板下升起的炮台,向左拐一道弯下一个楼梯再上到前面的的楼上便找到了传送点,通过这个传送点我们被移到了前面的一个大房间里.

这时其它的两个传送点便自动显现出来立刻带部队到地图上显现出来的传送点那儿,然后我们的Mr. RAYNOR会大扯一段E文,沿路向上向右在拐角上消灭敌人的导弹阵地,拐一个弯打开一道门后,我们便找到了第三个传送点,有实力消灭所有的人再上不行的话劝你还是快逃吧。

第六关

战报:消灭全部敌人,找到Miss. KERRICAN和盟军基地

Miss. KERRICAN和Mr. RAYNOR必须到达指挥中心,Miss. KERRICAN和Mr. RAYNOR必须活着

战役开始MR. RAYNOR带领着士兵向山谷下前进出了山谷在公路旁发现了Mr. KERRICAN告诉我们盟军基地的位置,立刻在屏幕左下角的小地图上显示了出来,过了一桥发现了敌人的一个步兵和三个导弹发射架不费吹灰之力就消灭了它们向上走又干掉了一个装甲战车和一架飞机,当心点别还没到基本地就“英年早逝”了。

在我们基地前面敌人还布置了四个碉堡和几个敌游动部队不要怕,拖着你的小部队向里面冲只要让Mr. RAYNOR和Miss. KERRICAN冲进去到达指挥中心旁的传送点,基地便恢复原状还送来一支盟友部队,消灭追兵开始采集水晶矿和绿矿,生产部队升级,成批的生产攻击机巡逻一番发现这片陆地被海波分成两块,敌人在地图的左下角,造运输飞船载一队人马在下面的半岛上确立一个着陆点,摧毁岛上的绿矿冶炼厂把部队不断的从基地调遣过来,慢慢的蚕食掉敌人的基地如果觉得运输船运的太慢,可以把你的基地全部调下来,形成和他们对峙的形势下面的问题就好解决了。

第七关

战报:Mr. RAYNOR和2架运输机到达“NORADⅡ”

援救行动开始你带着你的小部队向左下方移动消灭几个挡道的敌人后,找到了我们盟友的基地立刻采集水晶矿修建绿矿冶炼厂,在这一关里你会惊奇的发现又多了一种新兵种——装甲机器人,这种机器人是全天侯的对空对陆都游刃有余敢快装备他吧,在我们积极备战的时侯同时也分析一下当前的形势.

“NORADⅡ”在基地的前方的山谷里,不时的受到敌人的侵袭,在他的前面的高地上是一个防空导弹阵地,我们的飞机想突破它根本就不可能,在防空导弹阵地的左侧的一块高地上驻守着敌人强大的军事基地,在左上角有一个水晶矿和绿矿而且敌人的防守力量不强,立刻带着我的士兵占领了它开始采矿全力提升装甲等级,因为我要组成的是一支装甲机器人部队。

不一会儿11个装甲机器人和1个工程机器人组成的部队出发了,沿着峡谷右侧前进如果在遭遇战中装甲机器人受伤,便立刻停下来让工程机器人修理已便保持旺盛的战斗力,往右绕过山脚通过斜坡冲上高地清除高地上的所有防空导弹群和一些长的像蝴碟的战斗机,在“NORADⅡ”山谷周围高地上的敌防空力量被全部扫除后,你只要生产两艘运输船带着Mr. RAYNOR到达“NORADⅡ”旁边的传送站即可。

第八关

战报:Miss. KERRICAN占领敌人的传送带,Miss. KERRICAN必须活着

行动一开始Miss. KERRICAN和一个工程机器人只身站在基地的中间,突然枪声突起原来被包围了,立刻Miss. KERRICAN带着它向下跑去发现了我们的总基地总算脱险了.

现在你不要忙着叹气我们的任务还没有完成,基地的设施还算完整,敢快采水晶矿和绿矿还发现在我们的左下方还有一个水晶矿和绿矿,不要急慢慢来,据我的观察敌人的传送站是在右上角的一个巨大的基地里,左上角也有一个基地,暂时不要针对左边的那个基地,只要防守着就可以了.

在这关里敌人还会使用隐形飞机来偷袭你的基地,我的防空导弹也不是吃蔬的,在装甲式厂里我们的部队又添了新丁——装甲坦克,火力强它还是变形功能,尤其变成座炮的话威力更是惊人不过不能对空,实属遗憾。

现在的战争俨然成了敌我双方现代化武器的交量,在装甲研究所里,升级所有火力和装甲为下面的硬仗做好准备,当基地里的水晶矿采完时便把指挥中心移到左下方那儿继续采矿,造10架攻击机点击隐形的特殊设备开始扫清左上角基地周围的敌兵,为我们的地面部队铺平道路,当心敌基地里有对空导弹最好不要惹它,同时基地里也不停的生产装甲坦克.

等有了12辆坦克后(再后面再拖着个工程机器人以便战时维修),沿着左下方的斜坡上去,同时飞机要在天上护航冲进敌人的基地,立刻变形为座炮一阵狂轰工程机器人战时维修.

让运输飞船带着Miss. KERRICAN趁乱到了敌人的传送点,任务完成。

第九关

战报:毁灭所有的外星人,所有的异形基地不能损坏,Kerrigan必须不死

我们基地的左上部就有一个异形的基地,只要在出口建一个暗堡防止异形入侵便可。我们的目标是外星人先不要急于进攻而是把自己基地的防御措施处理得当。外星人的基地在地图的右方和下面的一块地方,建议多利用隐形飞机它们会神不知鬼不觉的消灭敌人,外星人总的实力不是很强,但我们也要打起十二分的精神消灭完所有的外星人的基地以后,异形会立刻大批的向我们进攻但是已经为迟以晚了。

第十关

战报:摧毁敌人的巨炮,Raynor必须不死

这是人类最后一场战役生存还是毁灭只有赶走来犯的敌人,我们人类才能再在这块土地上安定生活敌人一开始就不可一世,我们三面楚歌只在地图的下面占据了很小的一块地方,我们的目标就是破坏地图上方敌人基地中的那门巨炮,有限的资源根本就不够我们发展先造几队隐形飞机夺取基地上方的那一块资源,然后继续发展,带着几队隐形飞机向上消灭巨炮基地周围的探测器,受伤了立刻回来修理,因为我们没有那么多的资源造新的飞机最后摧毁巨炮随着一声巨响外族人终于赶走了,战争结束了和平又回到了人类相信这是地球上的第二个独立日。

虫族(ZERG)

这个种族有点和自然界的昆虫相似,在战斗力上一般,但是和一些虫类一样是以数量取胜的,还有这个种族特有的自行恢复能力,对付它难使用它也难,下面就听我来细细评说。

第一关

战报:建造一个孵化场和狼牙怪洞穴,并且消灭所有的敌人

如果是第一次接触这个种族,现在是了解它们最好的时机,因为敌人不强,消灭敌人只是时间问题。

情况了解后开始摆正心态,敌人位于右上角带两队狼牙怪向敌人基地进发,注意在通往敌人基地的路上有些机器人步兵如果受到攻击受伤的话可以暂时停下来“休息”一下(别望了这个种族会自行恢复),很简单轻松过关。

第二关

战报:保护幼虫并带到传送器

此关我们的位置处在左上角并且有六只攻击力强大的猎杀龙,随便让一个人去靠近它们便函可归我方所有,我们要去的传送器在地图的右下角,不要跑到了左下角那可是敌人的基地,生产一些狼牙怪保护基地,用那六只猎杀龙沿路杀过去,边打边休息,劳役结合吗!任务完成。

第三关

战报:保护幼虫,并消灭所有的外星人

一开始幼虫被三个孢子炮包围着,问题不大生产几个狼牙怪保护,确定地面的安全,让雄蜂去采矿保证物质需要是很重要的。敌人的位置在左上方可以让速虫去探路攻打敌人的时侯可以空中部队和地面部队联合攻击,这样会有很好的效果,如果敌人强大可以一波一波的进攻受伤回来休息慢慢的将敌人蚕食。

第四关

战报:保护幼虫直至孵化,消灭Raynor的命令中心,Kerrigan

战斗开始在基地里有一个大卵,那就是要孵化出Kerrigan的卵屏幕的上方有幼茧孵化的时间,保护她不受敌人的伤害10分钟后她便诞生出来了这个威力巨大的Kerrigan一招便可消灭一个敌人不过可要当心点用她。我们的位置处于地图的中间偏听偏左,是一个小岛周围都有敌人面对这样的问题,不要害怕因为我们的目的只有一个——Raynor的指挥中心,当年的战友如今已成为我们的敌人不要义气用事大规模的生产飞龙破坏Raynor的指挥中心即可。

第五关

战报:Kerrigan到达超级计算机处,Kerrigan必须不死

Kerrigan带着2只狼牙怪和6只速虫向前过一扇门,左走消灭几个守卫找到一个传送器得知传送器在第6区,然后向左下方走到地图最下面时发现有一群速虫正被攻击把右边的一个传送器开启可救出它们,续而又一干掉一大批敌人,注意不要孤军深入那样你会死的很残的有受伤便休息一下,等恢复过来再继续战斗Kerrigan隐形术的使用是很重要的.

战斗中是许多地方都是Kerrigan单骑闯关的还有要注意的Kerrigan的隐形术不是在任何时侯都是有效的,如在遇到地面拦截导弹的时候就原形毕露了。在游戏中不时的存一下盘是很重要的消灭了敌人继续向上走发现了一座三扇门的房间,楼梯上有两个传送器全部开启后向下前进发现了第5区的传送器,上到传送器来到了第6区超级计算机就在下面任务完成。

第六关

战报:摧毁敌人的基地,Kerrigan必须活着,把Kerrigan带到Tassadar处

这一关完全可以算上战斗杀戮篇不是敌存就是我亡,我们在这关要注意好好利用飞龙的力量它们还可以变形为蜘蛛,这种生物攻击力变强了但是攻击从全天侯变成了单一的对地面,所以在进攻的时侯还要注意空中掩护我们的地置在左上角,敌人的主要进攻部队在地图的右半部研究的时侯主要升飞龙的一些等级,在进攻的时侯变形为蜘蛛我相信消灭敌人只是时间问题,等到摧毁敌人的基地后地图上会显示出一块高地,这就是Tassadar的老巢让领袖带着你的Kerrigan小姐到这里便过关了。

第七关

战报:消灭所有的敌人

此关一开始我们处在地图的最下方只有四个雄蜂和一些部队其它一无所有,不要害怕在上方有一个残余的敌人基地占领这块土地然后开始发展我们的事业,据我侦察我们的左、上、右都有敌人的基地,且比我们强大不过在你的调整下一切慢慢的上了正轨大力生产飞龙,然后一半变形为蜘蛛另一半保留原形在进攻之前存盘保证你放心大胆的前进向敌人进攻吧!

第八关

战报:摧毁敌人的基地,阻止敌人的武士逃跑,Kerrigan小姐必须活着

看到了战报大家就知道这关的艰巨具在讽刺意味的是在其它游戏中,经常带着一小撮士兵是我们玩家这里却是我们在阻止电脑逃跑,真有点不忍心下手。武士逃走的三个路口都有我们的基地,但是逃跑的时间却是不确定的,而且这个武士还不时的隐形这给我们的寻找加大了难度,不过这里可以用这款游戏特有的区域定义法来定义这三块地方,方便我们的观察同时还不要忘记基地的发展.

在这三个路口要部下重兵,武士如果要从哪个路口逃走,都会先杀了这个路口的守军,而且他会进行三次大逃亡,不过都是随机的,这里也没有什么翘门,就看你的视力好不这里不要忘记随时存进度,待阻止了敌人武士的大逃亡后就该我们反击了,按照上一场战斗的模式打败敌人,最后摧毁敌人的两座连接器便可过关了。

第九关

战报:将雄蜂带到水晶山并且抵御敌人的攻击10分钟,将开采的水晶运回我方基地

开始我方的基地在地图的左上方其它地方都给敌人占领了,资源是很有限的,所以要以最小的代价换取最大的胜利,主要生产飞龙,这样可以对付敌空中力量,同时对地面部队也有很大的杀伤力迅速占领下面的敌基地抢占资源,乘势带雄蜂去水晶山采矿一定要全力保护10分钟然后运回基地任务完成。

第十关

战报:摧毁敌人的庙宇

敌人和我们对峙着庙宇就在基地的中间最后一关不知道又可以玩什么花样,告诉你们一点敌人是在和我们一样发展所以要好好把握你的生产时间,每一件事都要统筹好在进攻的时侯不要孤军深入,可以把部队先集中起来,编上号以一猛虎下山之势杀过去敌人是来不及反攻的,别忘记把飞龙变形为蜘蛛摧毁庙宇。你终于占领了地球把地球改造成了昆虫的世界。

外星人

现在关于外星人的传说太多了UFO经常在我们的头顶上盘旋,只是我们不知道而已,不知道这个种族是不是属于这类都是为了生存吗,拥有超能力的种族力量与魔法的结合所以我才在最后介绍它们相信我没错的。

第一关

战报:找到Fenix,消灭所有的敌人,Fenix必须不死

战斗开始带领我方的一小队人马迅速找到基地,沿路向左前进消灭路上的敌人,在地图上的左下角找到了我们的基地并在入口找到了Fenix,基地里有不少建筑,慢慢的熟悉一下敌人的基地在左上角,注意敌人还有飞龙所以要稍加注意保护Fenix。

第二关

战报:消灭异形种族的大脑(Cerebrate),Fenix必须不死

战斗一开始电脑告诉我们15分钟后Fenix将会在右上角着陆做为欢迎(保护)他的仪式,我们要在15分钟内消灭一部份的敌人。敌人的基地在地图的中部大脑就在基地里面四面守卫森严异形的部队遍布四周,还时不时的搔扰一下注意在Fenix到的时侯他会带三个机器甲虫和一些部队,可以好好利用不过可别年幼夭折了。

第三关

战报:消灭所有的敌人

一接到战报就让我们摩拳擦掌,没有别的顾虑消灭所有的敌人,据探子来报敌人的基地在地图的中部和左部,它们会时不时来搔扰一下,注意建造中子炮来对付空中部队,还要多使用龙骑士,这种部队对空对地的攻击力都是不错的,还有侦察机的使用也是很重要的,这几种部队联合使用效果很好,最后的胜利是属于我们的。

第四关

战报:找到Tassadar并且带回传送器

一开始我部的一小队人马在地图的左下角,基地在地图的左上方,带领这一小队人马向上前进,最好不要理会敌人在途中的阻击,拐了两个弯,向右终于到达了我们的基地和Tassadar,开始发展,敌人的基地在我们的右边,在基地上面的一个出口处建几个中子炮,防止敌人背后偷袭,最好造一队侦察机护送Tassadar,带着所有的人杀回传送器,注意还有Raynor,到达传送器顺利过关。

第五关

战报:将Tassadar和两个狂热者带到传送器

此关有一定的难度我们要到达的传送器在敌人戒备森严的基地中央。首先我们的位置在地图中间的一个小岛上右边的岛是人类的基地,可以不理会左下角是异形的基地,左下角的岛也是异形的基地,上面就有我们要找的传送器,智力胜过蛮力的战术的运用在这里就很重要了先生两队侦察机、几个圣殿武士和几驾运输机这可能要花费点时间,造成好以后带上你的两个狂热者和Tassadar上运输机.

便开始了代号“拼命三郎”行动,先让侦察机向右下角的那个基地进攻,当他们吸引了一部分敌人的火力同时让运输机在敌基地登陆,圣殿武士护主,向传送器狂奔如果运气好的话一下子便顺利过关了,行动前别忘了SAVE\LOAD大法,这种方法很激进如果消极的打持久战还会有人类的一个飞船中队来袭击你那时你死的不要太残喔!

第六关

战报:援救Zeratul,Tassadar必须不死

行动开始Tassadar带着两个狂热者进发,注意外星人这个种族他的生命值有一个提前量,这是可以恢复的后面的才是你真正的生命值,知道这一点后,打这关的时侯就要保守一点了还有Tassadar的闪电术的使用是很关键的,先往下走到中部的时侯有一个三叉路口,向左走会找到一个传送器到达时则开启了一扇门,沿路可找到不少部队,

到刚开启的门当心你能不能找到Zeratul这里是关键,因为十几队的敌人正在这等着你呢!不要害怕把机枪兵和喷火兵放在前面用幽灵兵敌人引出来,让Zeratul使用闪电术在后面使用只要Zeratul活着就可以了,通过这一战敌人差不多都消灭了找到最后一个传送器打开通往胜利之门。

第七关

战报:破坏敌人的心脏,Fenix、Raynor和Tassadar必须不死

在一开始Tassadar和Fenix就被敌人围攻立刻将他们带到左上角的基地里这是我们的基地,敌人的基地在地图右中部、左下角和右下角,人多势众我们的目标其实是敌人的一个连接器它在右下角的基地中间,敌人会时不时的来关照你只要在基地的出口多造几个中子炮便可对会,敢快造几队侦察机这根据各人的经济状况.

再造两队龙骑士为辅向右下角的敌基地杀过去让龙骑士和那几队侦察机一齐冲进去,这样会有大群的敌人过来不要管那么多让侦察机对准连接器狂轰,只要连接器一坏就顺利过关援军也同时赶到。

第八关

战报:破坏细胞培育器,Fenix、Raynor必须不死

不知道为什么这个种族的任务难度那么大我们在地图左上角的一个堡垒里,敌人三人基地分别在左中部、右上角和右下角细胞培育器就在右下角的那个巨大的基了地里,培育器的周围布满了敌人的中子炮所以FOX的策略就是大造侦察机虽然叫侦察机,但它的火力是很不错了,在堡垒的左右两个出口多造几个中子炮防止敌人入侵造5~6队侦察机和几架运输机,

准备好后别急进攻SAVE一下,然后带着你所在的飞机冲向右下角的基地,只管让侦察机队对细胞培育器狂轰,运输机在这里就起到作用了——吸引火力,能不能一鼓作气摧毁它,还需要一点点运气,除此之策外本人已无计可施了。

第九关

战报:破坏异形族的大脑中枢,Zeratul和Fenix必须活着

战斗开始我们没有基地只有一支小部队,立刻移到不远处的水晶矿停下,建立基地注意Zeratul和Fenix和保护因为敌人的女王会不停的来搔扰,还要当心异形的一种特异法术(Spawn Brooding:将敌人变成卵虫),敌人的繁殖能力很强所以我们的第一个目标就是繁殖场,消灭它就没有移动部队来搔扰了下面就是一步一步的蚕食掉异形的孢子炮和舌刺,最后把大脑中枢摧毁了便须利过关

第十关

战报:摧毁异形族最后的中枢,Tassadar、Raynor和Zeratul必须活着

可怕的一天人类和外星人已经厌恶了这场战争,为了共同享受和平他们终于结成了联盟,人类在左上角外星人在右下角我们可以控制两方,异形的基地在地图的中间异形族最后的中枢就在它们基地的中间,有点像大型孵化场打这种战斗最好的办法就是利用决对的空中优势,人类造隐形飞机外星人造侦察机,越多越好想想看一场正义与邪恶的大对决多么壮观的场面啊!消灭了异形最后的中枢宇宙间又恢复了和平,两个种族——人类和外星人消除了分歧共同生存。

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