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一、小米云游戏将进行全面布局

小米云游戏将进行全面布局

小米云游戏将进行全面布局,小米将从优势大屏端切入云游戏,打造云游戏平台全新商业模式。小米云游戏负责人刘景岩认为,云游戏很有可能是Metaverse必不可少的第一步,小米云游戏将进行全面布局。

小米云游戏将进行全面布局1

在本周由36Kr举办的“2021游戏产业创新趋势论坛”上,小米云游戏负责人刘景岩表示:小米将在云游戏、AR/VR以及元宇宙全面布局。

小米将在云游戏、AR/VR以及元宇宙全面布局。云游戏是小米布局元宇宙必不可少的第一步,同时也已成为小米创新业务中的重点战略方向。小米将从优势大屏端切入云游戏,随着“立方米〞计划的发布,我们将与合作伙伴一道树立云游戏行业标杆,培养用户使用习惯,打造云游戏平台全新商业模式。我们将不断引入精品,持续开放合作,为小米云游戏体验增加筹码。

小米云游戏负责人刘景岩认为,云游戏很有可能是Metaverse必不可少的第一步,原因有二:

“第一是培养用户习惯:未来的Metaverse是花钱买时长,还是需要在里面看广告?我个人认为在现在的算力、成本、网络居高不下的情况下,是要去培养用户让其能够接受用自己购买的时长去体验更优质的内容,这个习惯是要构成和养成的。

第二是帮助我们训练后端的算力:未来的Metaverse全部在云端,未来即便用AR、VR也不会放在本地计算,这件事也是我们现在跟蔚领跟金山云正在讨论的,包括很多公有云的厂商也在讨论,未来我们的云怎么支撑那么大的世界,那么真实的世界,那么长时间沉浸的世界。”

“云游戏很有可能是现在看得到的Metaverse发展过程中很重要的第一步,这件事我也相对比较确信。”刘景岩说道。

小米云游戏将进行全面布局2

自1971年的《电脑太空战》(Computer Space)开启了电子游戏的商业化之路以来,50年间,电子游戏产业已经发展成为规模超过千亿美元、玩家超过26.9亿人的庞大市场。后疫情时代,电子游戏产业更以惊人的速度成长。数据显示,2020年,全球游戏市场规模达到1778亿美元,相比2019年大幅上涨23%。

和其他软件行业类似,游戏产业也需要依托于硬件维系生存,但游戏软件赖以存在的硬件——游戏平台,长期以来都是各自为战的孤岛格局,甚至游戏机硬件“独占”的游戏能够成为平台面对用户的竞争优势。受游戏机硬件之间的性能、形态、游玩方式等差异,不同游戏机平台上运行的游戏在游戏规模、游戏类型、游戏形式上也都有着鲜明的差别,没有放诸四海皆准的游戏软件,同样也没有能够一机通吃的游戏机产品。

长期割裂的游戏机平台阵容,不仅带来了硬件厂商无谓的内耗,也使游戏软件开发商需要为游戏移植花费额外的成本,玩家群体间的隔阂,更是为游戏产业的进一步扩张埋下了隐患。云游戏的诞生,则寄希望于为游戏软件、硬件和玩家提供一个“一揽子”综合解决方案。

“打破平台限制”的云游戏诞生始末

云游戏并不是一个新兴的概念,早在2010年,美国一家名为OnLive的公司就在当年的E3展会上正式推出了其云游戏服务,首批涵盖《无主之地》《刺客信条2》《质量效应2》《正当防卫2》等当时最热门的3A级游戏。OnLive云游戏服务的首次亮相则要追溯至2009年在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)上。Onlive公司在展会期间使用当时号称“显卡杀手”的《孤岛危机》进行演示,一时技惊四座。根据当时与会人员表示,演示“与实际安装在电脑的效果几乎一样”,而OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”(指720p)。而如果玩家需要HDTV级别(指1080p)的画面分辨率,只需要达到4-5Mbps的宽带接入就足够。这对于2009年已经行驶在“信息高速公路”上的美国来说,并不是一个很难达到的目标。

但直到10年后的2019年,云游戏都处在一个小规模自娱自乐的状态。云游戏概念——起码是在中国大陆市场上——的火热态势,是从谷歌发布云游戏服务引领的。同样是在旧金山开发者大会期间,谷歌发布了旗下Stadia云游戏服务,并于当年11月19日正式上线,最高支持4K分辨率与60fps的帧率,并且支持HDR显示,此外与谷歌自家的YouTube联动,玩家将可以从YouTube游戏主播的进度开始自己的游戏,也算是为云游戏提供了全新的使用体验。谷歌的入局,意味着行业巨头开始进军云游戏行业,也标志着云游戏相关产业链取得了阶段性的成熟。对于唯恐落于人后的互联网厂商来说,是到了该行动的时候了。时至今日,中国移动、中国电信、中国联通三大运营商以及腾讯、网易、完美世界等互联网游戏开发商以及华为、百度、金山等云计算服务提供商纷纷以设立子公司、战略投资等方式布局云游戏产业。

除了国外同行的启发,国内的硬件基准也发展到了足以支持云游戏行业大规模发展的阶段。

云游戏把算力集中在服务器端,考验的'是网络终端的速率以及服务器端的最大并发数,不管是网络设备基础建设还是芯片性能算力,在4G网络都尚未普及的2010年代显然都不足以支撑起中国当时正火热的网络游戏市场向云游戏的进化。在9月10日举办的中国大屏云游戏生态创新峰会上,小米游戏商务兼创新业务负责人刘景岩讲述了这样一则趣事:小米在2013年成立游戏联运业务,一年之后就有意开拓云游戏市场,但雷军等人在反复权衡之下,认为2014年无论是网速还是用户规模都不足以支持云游戏行业的发展,直到2019年,刘景岩在旧金山现场见证谷歌Stadia的发布之后,当即给国内打电话,小米也在当年跟进云游戏服务。巧合的是,2019年也是中国5G产业发展的元年,小米作为手机行业头部玩家,可谓是“春江水暖鸭先知”。刘景岩表示,小米的云游戏将在2021内正式上线。

元宇宙概念获资本垂青加冕新技术代言人

除了随之而来的产业规模扩张,闻风而来的资本市场更喜爱的情怀和故事也在这个领域内蠢蠢而动。这一次,有幸获得金元大鳄垂青的,是名叫“元宇宙”(Metaverse)的概念。

资本眼中的“元宇宙”,是一个和现实世界平行存在的虚拟世界,人们通过VR/AR或脑后插管等技术实现现实世界与虚拟世界的连通,并保证虚拟世界拥有足够的拟真度,让人类在一个完全由数据构成的虚拟世界中正常生活并开展各种社交活动。这一切都依托于无处不在的5G+网络环境部署,以及一个足够完善的云游戏场景。

元宇宙同样也不是新鲜事物,狭义的“元宇宙”概念来自于美国科幻作家尼尔·史蒂芬森的赛博朋克风格小说《雪崩》。在这部1992年的书中,主人公在现实中为黑手党递送皮萨饼谋生,而在虚拟世界则成为制服致命病毒的传奇黑客。2018年斯皮尔伯格导演的《头号玩家》则让元宇宙的概念成功出圈,并进一步使其成为AR/VR乃至云游戏技术的代言人。

到了2021年,硬件、软件、情怀、概念一切就位,似乎云游戏即将正式迎来属于它的元宇宙时代。

重重阻碍仍制约云游戏发展期待行业同力破局

在鲜花着锦烈火烹油的背后,云游戏也面临着来自多方面的隐患。

云游戏尚未找到属于自己的盈利模式。游戏产业的特殊之处在于硬件盈利模式决定软件形势:街机游戏大多流程简单、难度偏高,考验玩家操作的目的在于吸引玩家多多投币;主机/PC游戏则通常拥有庞大的任务体量、众多的可选人物,成就系统的加入鼓励玩家延长游戏时间反复挑战。最典型的文字AVG更是要求玩家重复游玩数次才能彻底了解全部剧情;网络游戏通过日复一日的日常任务和持续更新的装备系统让玩家拥有持续充值氪金的动力;到了手机时代,快节奏的游戏目的在于榨干玩家每一秒的碎片时间,抽卡游戏满屏的福利则赋予的游戏在娱乐之外更多的价值。

而云游戏,目前各家或多或少还出处在探索盈利模式的阶段,因此原生云游戏将以何种形式存在,或者说是否能够出现一个属于原生云游戏形态,依然是个未知数。更为严峻的是,云游戏的机制决定了任何一个环节出现短板都会导致游戏体验的全盘崩溃,因此极为考验厂商全链路控制以及持续运营的能力。因此并非所有游戏都适合搬上云端,大厂惯用的广撒网策略在云游戏领域将遭遇到成本控制的极大挑战。

技术壁垒在2021年依然存在,在大屏领域更是如此。根据蔚领时代董事长郭建君在中国大屏云游戏生态创新峰会上分享的数据,云游戏的成本主要在两方面。数据传输层面:尽管可以使用H.265、AV1等压缩比更高的编码减轻带宽压力,尽管游戏的对手——短视频平台客观上提供了更高的带宽环境,但云游戏平台万路并发的成本是极难优化的:一个稳定的云游戏体验,至少需要8M码率,电视平台则更进一步,15M起步才可以在大屏上拥有足够的表现力。

如果说网络渠道传输的成本可以寄希望于技术的进步的话,那么游戏结构的成本优化则需要业内人士共同寻找出路。郭建君表示,云游戏在体验方面的优势在于将玩家与算力进行了解绑,但与此也带来了开发者与算力的解绑。以原神为例,原神在开发过程中其实是过高地估计了手机芯片的算力增长,因此在手机端游戏体验不佳的前提下,云游戏化的原神才能够获得空前的热度——据了解,目前云游戏的并发总量约1/2到1/3都是由原神贡献的。

云游戏带来的变化,在于颠覆了过去用户与开发商之间的关系:传统的游戏模式用户习惯自己解决客户端层级的种种问题,但云游戏将硬件与用户解耦合,如何在云游戏发展阶段改变玩家的习惯,从而让开发者形成新的研发模式,那么原生云游戏才能够真正解开算力的束缚,而依靠小作坊式的开发团队乃至于UGC(用户生产内容,User-generated Content)的模式是不足以应对的,未来的原生云游戏,必将属于PGC(专业生产内容,Professionally-generated Content)式的大型开发团队。

相比于未来在网络和带宽领域可能带来的重重阻碍,来自现实层面的挑战似乎更加急迫:自《关于移动游戏出版服务管理的通知》在2016年出台后,我国对于游戏行业的监管力度日渐加强。2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;而也在这个8月,国家新闻出版署没有公布1款国产网络游戏的版号审批结果同样引发热议。旨在提供全平台游戏体验的云游戏是否会受到多头监管,目前还不得而知。

至于探索“元宇宙”的先行者们,OnLive公司在2012年经历大规模裁员,与2015年被索尼收购,其服务同时正式停止运作;2021年2月2日,谷歌宣布关闭Stadia的第一方游戏开发工作室 Stadia Games& Entertainment。

国内大屏云游戏产业如何告慰“先烈”,走上属于自己的康庄大道,是值得每个从业者思考的话题。

二、小米9打游戏,可以吗

本人正是小米9手机用户,以前都是用华为手机的,小米9入手有一段时间了,以下说说个人观点,不喜勿喷!

一:个人比较喜欢玩“和平精英”,小米9令人头疼的就是电池续航了,一般情况下,在满电状态,连续战斗约4个小时,但是27w快充弥补了这个短缺,一般充电1小时左右可以充满,正好可以休息休息,如果充电没有那么方便的朋友,就要慎重考虑一下了。

二:骁龙855的战斗力还是不错的,到手的小米9,安兔兔评测42.8万分,可以完美运行类似于“和平精英”这类游戏,流畅+极致画面很完美,王者荣耀能稳定在60侦左右,手机容易发热,但是温度不会特别高,能接受。

三:小米9的屏幕指纹并不是那么的好,很多时候不好识别,我现在一般采用屏膜指纹和密码输入2种方式解锁,也可以使用人脸识别,但是不太方便,比如你只是想看看时间,点亮屏幕时结果就解锁了,当然也可以设置息屏显示,但是容易增加耗电量,没有必要,而且人脸识别在关灯的情况下,有时会识别不了,还是需要有点亮光的。

四:综合来讲,小米9还是值得拥有的,性价比比较高,玩起来也顺手,人无完人,手机也一样,都是需要不断更新进步的,目前入手的话,2,3年内,一般的主流游戏还是不在话下的。

五:拍照功能,录像功能也不错,我平时不怎么拍照和录像,这一块就不多说了,自己可以看看,听说可以拍月亮,不过本人目前还没有拍过!

手持小米9,告诉你我本人的真实情况。

在前几天还是前几个周,更新了新系统。是MIUI 10 9.8.22,不知道是系统的问题还是手机本身的问题。手机无端发烫,就是不知道为什么发烫。举个例子,就是看视频会发烫,看新闻也会烫。这都在忍受范围之内,所以也就无视了,反正27w的快充,也没觉得很难受。

重点来了,因为比较喜欢玩儿吃鸡,也就是现在的和平精英。玩不到10分钟,手机巨烫!!!怎么形容这个烫呢,就是你把5-60°的水,装进一个袋子里,放在你手上!真的贼尼玛烫!而且耗电特别快!如果不是带了一个小风扇在后面散热,游戏根本没有办法玩儿!太影响游戏体验了!每次打游戏,系统都会弹出一个提示“检测到用电异常,半小时内用掉30%”,你说有多吓人!??

在发烫的如果没有小风扇在后面散热,那么游戏画面就会失帧,特别卡。可以脑补一下,手机巨烫无比,画面卡成ppt。

我不知道这个情况是个例还是大家都有这个情况,我也不知道去问谁,真的想刷成稳定版。

关于这个系统的版本,我还有些情况。有一次我在打游戏,突然屏幕就不能用了,随便点哪里都没有任何反应,包括关机键和AI键以及音量键。手机也不能关机重启,就一直这样僵持着。还好我机智,用小爱同学关的机重启。还有的时候用着用着,突然就关机了,很莫名奇妙。

本人15年当时花了799买了一部红米note2开始,对小米手机印象深刻,千元以内不用再去买山寨手机了,至少有个品牌了,而且体验在当时非常好。

后来大学期间花799换了魅蓝3,新手机打个王者荣耀都非常卡,还不如我用了那么长时间的红米手机,后来又用了荣耀6x,小米5x,感觉千元机小米荣耀都挺好的。

再后来大学毕业挣了钱,就直接花了3000块钱换了小米8,这款手机使我对小米从好感转变为厌恶!作为小米8周年代表作品,这家公司完完全全失去了自己的初衷!

从买来到今年换手机,一年多的时间

,只要一用移动数据打王者荣耀,一把游戏至少出现七八次460!严重影响游戏体验!坐在公司上下班的大巴车上,一直都是460,根本就打不了!我去小米论坛反映,发现很多小米8用户都有这种问题!让人厌恶的是,有了共性问题,没人去解决,一些所谓的“米粉”开始各种长篇大论来进行无脑科普!有科普路由器的,有科普移动网络基站信号的,就是不愿意去承认是手机自身问题!更有甚者骂我是“华为狗”只配用“OV厂妹机”之类的。说我是米黑!

通过这个小米8给我带来的小米论坛经历让我真真正正的认识到小米靠数据参数,硬件堆砌来获取一群所谓“懂机”的“高智商”脑残粉们的厉害(其实这些都是很少数,大部分都是被这些人疯狂带节奏)。小米意识到自己的“粉丝”群体,为了使这些“粉丝”群体不被其他风向带走,开始经营自己的“米粉”一味地去迎合只敲键盘,不懂产品体验的所谓“高智商”年轻人。

如今我换了华为旗舰,相同的地方,相同的移动手机卡,折磨我一年多的断流问题一次都没有出现过!如果小米仍一味地去迎合所谓“米粉”,那小米跟其他品牌永远都会有很大的一段距离!米粉只是米粉,永远不可能成为产品经理!只有摒弃一些死的数据参数,不要再去硬件堆砌,老老实实,本本分分,不忘初心的做好自己的产品。才能赢得大众的尊敬,赢得市场的反馈!

总结一下:大部分用户都是跟风选择的小米,其实小米自身品控非常差!网络大爆炸得时代,“米粉”今天可以忠心你,明天就会“真香”于其他品牌!如果小米不改变,我们以后市场看!

小米9玩游戏,非常合适,可以秒杀目前市面上的所有手游,放心吧!

对游戏有主要影响的硬件是:处理器和运行内存,其次就是屏幕尺寸、电池容量之类了,摄像头、外观不会造成什么影响,还是分别来说一下吧!

目前安卓手机里的处理器主要有高通骁龙、海思麒麟这两款,在这两款处理器中,高通骁龙对游戏的支持是最好的,所以小米9用的也是高通的处理器,而且还是型号名列前茅的骁龙855,从它的参数和实际使用体验来说,运行任何手游都没有问题。

玩游戏的手机,建议内存6G起步,而小米9就有6G、8G两种版本,无论哪种版本,都满足游戏的起步要求,玩游戏没问题.

小米9的屏幕全都是6.39英寸,采用AMOLED材质,分辨率2340x1080高清屏,玩游戏很棒的

电池方面,中规中矩,容量是3300mAh,玩游戏的话,需要半天一充,不过该机支持快充,据官方报道,可以在30分钟充电到58%,所以还是不错的。

结语∶小米9可以玩游戏,而且性能还非常好,并且配合着6.39英寸的屏幕,让你在游戏时更容易发现画面细节处的微秒,不过在这个动辄就4000、4500、5000大电池容量的手机界,3300mAh的电池容量的确有点小。

小米9是今年2月份发布的机型,现今仍然是小米数字系列旗舰的最新款!小米9在发布后一度被网友请为是“真香”机,确实如此。

手机市场常常“只听的新人笑,哪见得旧人哭!”虽然在如今的手机市场里已经不是最高配置的机型,那么这款机型的性能如何?在游戏上的表现怎么样了

小米9搭载高通骁龙855处理器。基于台积电7nm工艺制程,GPU使用的是Adreno™ 640,手机在图形处理非常优秀,在日常使用和游戏体验上没有什么问题!

得益于先进的7nm工艺,处理器在功耗和发热上都有不错的体验,搭载这款处理器的小米9表现自然不会差!

目前市面上的手机游戏,其容量一般都会比较大,动不动就几个g,而且在游戏贴图精度上越做越出色,这就要求手机的gpu要足够的强劲,如此才能胜任游戏的顺畅运行。很显然,小米9的性能不用多虑!

小米9打游戏绝对没问题,唯一需要注意的就是不要玩小米游戏中心的所有游戏!所有需要小米账号的游戏必须要小米手机,要不你想换手机都难!皇室战争玩了三年了,要不是为了这个游戏我才不买m9!

完全没问题

小米九可以玩游戏吗?

三、求推荐一些小米手机能玩的,好玩的手机单机游戏

好玩的手机单机游戏:

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一刀传世h5是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇游戏,游戏拥有五分身玩法、VIP全部免费,游戏前期跟着主线任务完成v1到v12的主线任务,新手一定要注意前期送的半小时小精灵,争取30分钟将效益最大化,建议打完第一个vipBOSS,充值6元首冲,后打完第二个VIPboss,再打经验副本。阵容问题,推荐主符咒,符咒几乎每个玩家必备的技能角色,技能伤害回复百分百,新手时选择召唤,在开启第二职业时会送免费技能更换,然后把召唤洗了,更换符咒。而第二角色选择性相比主职业选择性大了很多,火法,支援,爆战,敏捷均可。后期开启五角色,就要注意阵容搭配了,阵容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己复活,若阵容太脆的话,可以补一位盾战,分摊伤害自己嘲讽等。资源方面主推主号,所有资源只培养一个角色,时装,传世。雷霆,神翼,神盾,内功等,阵容问题没有太大强弱之分,大家都有自已对游戏的理解,各职业间都存在克制问题,人民币玩家堆爆战,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一样可以越级挑战。

9.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接

开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。

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