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疯狂肌肉狗小游戏攻略,搞笑肌肉狗

一、谁给我推荐几个好玩的单机游戏

你好!!

一:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

七:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

八:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

二、谁能给我 侠盗列车—圣安地列斯的全攻略

呵呵如果还不够去看看吧应有尽有啊

基本操作:

徒步状态

十字键上,帮派活跃模式.

十字键下,帮派消极模式.

十字键左,否定回答.

十字键右,肯定回答.

左摇杆,走,跑,按下后蹲(可以行走).

右遥感,视点移动.

方块,爬,跳.

三角,动作键

圆圈,攻击,开枪.

叉,按住快跑.

R1,锁定

L1,状态,向前看.

R2,右边滚动选择武器.

L2,左边滚动选择武器.

R3,是向后视点.

Start,进入菜单选项.

Select,试点远近设置.

驾驶状态

十字键上,选择下一个电台.

十字键下,选择上一个电台.

左摇杆,控制车子左右,按下后是按喇叭.

右遥感,视点左右旋转.

方块,倒车.

三角,下车.

圆圈,开枪.

叉,加速.

R1,手刹

L1,开枪.

R2,向右看.

L2,向左看.

同时按下L2+R2是向后视点

Start,进入菜单选项.

Select,试点远近设置.

全程任务攻略

LosSantos篇

序章任务:

Temple

5年了,没想到5年后回家要做的第一件事就是参加母亲的葬礼,我们的主人公Carl Johnson(简称CJ)看来是本明年忘了穿红内裤,刚从机场往家赶又被警察拦住,被怀疑杀害刑警一名,看在和CJ是”老相识“的份上,3名警察败类很”友好“的将CJ从车上丢下,”你给我当心点,别让我抓住什么把柄,“临走他们还不忘”善意“提醒CJ一番。

怎么办,刚才被请上警车时包都没拿,口袋钱也所剩无几,走回家可吃不消,幸好身边就有辆没上锁的BMX山地自行车,借用一下吧。跟着地图上CJ的标志骑车回家,这里可以适应一下新的交通工具自行车的驾驶技巧,按住X是踏踏板,之后还可连按X来做出站立骑车的动作,按L1可以做出跳跃动作,可以蓄力跳,左摇杆推前或推后能做出前轮或后轮独立动作,慢慢现吧。

家中空荡的房间让CARL不禁又回响起以前和BRAIN一起喧闹的时光,老母的大嗓门是再也听不见了,CARL正拿着镜框发呆时,突然有人叫了起来:”小兔崽子,***进错门了吧。“等等,这声音怎么那么耳熟,靠,仔细一看,原来是当年好兄弟老烟(Big Smoke),久别重逢,自然倍感亲切,一阵寒暄后,2人驱车前往CARL母亲的墓地。

(骑BMX按L1是跳跃,可以蓄力,左摇杆推前是前轮站,推后是后轮直立,配合方向能做出很眩的街头车舞动作)

S的任务:

1.5年的时间的确可以改变许多,现在橙林家族分崩离析,老哥斯威特(SWEET)和CARL的姐姐口舌相笺,更想不到的是刚走出墓地的众人居然遭到其他帮派的攻击,车子也被打爆了,无奈只得抓起自行车逃亡,中途瑞得(RYDER)会来接应,大家分头躲开敌人后在CJ的汇合了。

其实一个人在家闷想也是想不出什么的,CARL决定去隔壁的RYDER家转转,刚出门就接到了BIG SMOKE打来的电话(按L1可以接电话,按三角可以中途直接跳过电话),说是橙林家族今不如昔,如今是Seville Boulevard和Temple Drive两大家族的天下,Ballas和Vogas两个老大掌控着江湖,要CARL自己小心。来到RYDER家,见RYDER正在抄家伙,一问才知是有个PIZZA STACK的老板不只好歹,把墙上橙林家族的涂鸦给刷了,于是CARL和RYDER便驱车前往PIZZA STACK。在到达目的地后,CARL可以先在对面剪个头发,然后进PIZZA STACK要点吃的,正吃着呢,性急的RYDER就把手枪给掏了出来,”你***把钱交出来,敢小瞧我们?“CARL正想劝RYDER别那么冲动,没想到店主更是火暴,一把撩出霰弹枪就是一枪,2人急忙逃出店门,开车回老家。

2.第二天,Sweet带Carl去街头涂鸦,按R2或L2切换喷雾剂,然后按R1对准街头的涂鸦按○就可把橙林家族的标志涂上,这里除了任务开始的那个外只要再涂6个就可完成任务了,其中几个在马路对面,一个在小巷里(这里需用喷雾剂喷倒别的帮派的2个小喽喽),还有一个在楼顶(按□可以爬墙),都涂完后跳上Sweet的车回老家。完成后金钱200和Respect+

3.Cleaning The Hood

昔日辉煌的橙林家族如今的确消沉,从前的兄弟走的走散的散,没个聚的起来,Carl在和Ryder一起去找了从前的兄弟Big Bear无果后,终于切身体会到现在形势。不行,得让橙林家族恢复往日的地位,2人决定附近的小喽喽开始收拾起来,这里先到目的地干掉2个小喽喽得到棒球棍,在去旁边的房子里收拾另一群流氓,然后打道回府。完成后金钱200和Respect+

4.Drive Through

第二天,Carl四人上街买快餐,看着Big Smoke一口气点的那一大箩快餐,Carl觉得自己是没什么机会发育到那么“强壮”了,突然,上次在公墓袭击Carl的那群混球又冒了出来,这次说什么也不能放过他们了,中途飞车截下他们后重火力全歼对方(如果让那帮人开车到Carl的家任务就会失败了),橙林家族要复兴了。完成后金钱200和Respect+

5.nine or aks

俗话说欲其功善,必先利其器,要想打天下没点家伙怎么行,Big Smoke带着Carl等人到Emmit那去弄点家伙,这里可以练习一下瞄准和射击的基本技巧,R1瞄准,然后L2和R2负责向左和右切换目标,当然也可以手动瞄准,在用自动瞄准射到几个酒瓶后,最后手动瞄准打爆一辆废车的油箱,Cool!完成后金钱200和Respect+

6.Binco

从头到脚装饰自己,DIY,超爽(发挥自己的想像力),影响SexAppeal指数.

7.Drive By

有了家伙,就得有行动了,这次轮到橙林家族反击了,Carl他们四人决定开车去Balla的底盘搅和一下,先到达黄色目的地,然后沿途去红色的标示地干掉Balla的手下,注意车子的耐久度就可,最容易完成任务的方法就是直接开车把他们都撞死,把Balla的手下都干掉后马上去汽车涂装店把车涂装一下以便躲避警察的追击(以后也可以用同样的方法来躲避警察)。这里大家可以学到一个单词shotgun,不过这可不是霰弹枪的意思,ride shotgun是指坐在副驾驶的位置,这是以前我们学校一个北卡莱罗那的小伙子告诉我的,巧的是他叫JC,而游戏里的Carl的简称是CJ,真是--||。完成后金钱200和Respect+

8.Sweet's Girl

话说这天CJ去找老哥Sweet却发现屋子里空无一人,搞什么啊,突然手机响了,原来Sweet去接女人的时候被阻击了,赶快开车就救他吧,这里也可以直接开车把敌人都撞死,EASY MISSION,然后把Sweet和他女人接回家(必须开一辆四门车才行),Sweet对CJ坏笑一声:今晚有的好搞了!完成后金钱200和Respect+

9.Cesar Vialpando

有句话讲叫鸡狗不容,用这词来形容CJ那一兄一姐真是太恰当了,Sweet说Kendl穿的跟“鸡”似的,当然Kendl反击说Sweet是狗拿耗子多管闲事,自己交什么男朋友不用他来操心。无奈Sweet只得让CJ去留意下Kendl的新男友怎么样。先去MOD的车库,拿到一辆能跳的LowRide,然后直接倒车去车库能为车子改装,不过建议什么都不改然后直接开出车库,去黄色标记处参加LowRide Meeting。到了之后是一段类似DDR般的车舞(先要下比赛赌注,最多500,最少50),很简单根据指令适时拨动右摇杆就可以,之前建议不改装的原因在于这里可以和对手比赛,胜利的人可以获得双倍的赌注,估计现在大家都没什么钱,赢了之后就有点钱可以周转了。然后Kendl传说中的男友Cesar Vailpando出现了,似乎还算个不错的家伙,之后他还打电话给CJ邀请他参加LowRide公路比赛。

R的任务:

1.Home Invasion

好久没找Ryder了,刚进门就看见这家伙不晓得在草坪上乱翻什么,一问才知道,个白痴把自己藏的武器给埋丢了,算了,既然找不到了,就去偷吧,他说他知道哪能偷到比Emmit提供的更好的武器,半夜乘上Ryder不知从拿弄来的黑色搬运车,2人出发了。

注意noise值表满,否则失败.每拿到1个板条箱就回车放好.一共3个(2个楼上1个楼下).最后驾车回指定仓库完成任务.Respect+

以后你就可利用这种车(boxville)来做夜贼了.

2.Catalyst

这次有黑鬼(警察里的黑人内鬼)来找Ryder,其透露了个消息,说是有班货运火车经过市区会停靠一站,火车运的是大量武器,Ryder自然是心知肚明了,不过临走黑鬼还说了句,这次放出的消息是个公平竞争,CJ和Ryder到了目的地之后,果然,Ballas已经有人和我们的人开打了,和Ryder摆平2波敌人后,CJ上火车后然后把军火扔给Ryder(火车是运行状态);L1可以蓄力,做摇杆控制方向.抛送10个货物后驾车逃离,先到Spray处去喷漆消除警徽(黄点处),之后回Ryder老家.最后Ryder说了句:为了生计...Respect+

3.Robbing Uncle Sam

用货车和Ryder一起去OceanDock那抢货物,到那后下车干掉警卫打坏控制器开门(2处).然后利用叉车运送6件货物,注意掩护Ryder,Ryder死了就失败了.抢完后开车离去.此时有追逐战,按L3让Ryder扔箱子干扰他们.到Emmie那就完成任务.Respect+

CV的任务:

High Stakes, Low Rider:去地图上标有CJ图案的El Carona就可以参加比赛了(必须开着LowRide才能进行这个任务),任务不难,得第一可以获得1000元奖励。

分支:在原先参加LowRide Meeting的地方有个白衣人,去那可以继续跳车舞。

BS的任务:

1.OG LOC

Loc:听说老友Jeffery今天释放,于是我和Big Smoke还有Sweet一路开往Pershing Square。我倒是很想知道他犯了什么王法被关进山的,于是Big Smoke打趣的告诉我说:他什么都干,超车,违章停车,当然还有其他蠢事。来到目的地,一眼就看到Jeffery站在那,这家伙还是那么乖戾张扬,不过脑子还是一样秀豆,还口口声声说自己现在是橙林帮的焦点人物(Orange grove loc(a)),我看他是OG LOG(橙林帮傻蛋)还差不多。我问他这次出来了也是自由身了,有什么打算,没想到他却说警官大人为他安排了工作——清洁“工程师”。这家伙,真是给他点阳光就灿烂。不过在去Burger Shot职业介绍所之前还得先去干掉他的对头Freddy——这家伙也是Vago的手下。没料到Freddy从后门骑moto逃了.Jeffrey和CJ立马跳上moto上演了一场moto追逐战,moto比较难开,求稳先,Freddy逃不掉,因为他会等Jeffrey(其实在挑衅).最后把CJ引到自己的手下聚集点后,开始了一场枪战.由于Jeffrey的帮忙.枪战不难取胜.用自动手枪就更容易了.杀了Freddy后.CJ他们还要摆脱警察的追捕-_+.moto水平不错的朋友,还是可以摆脱追警(不行的还是多练练).安全送Jeffrey到Burger Shot后,你就可以接他的任务了(地图上的标记为OG).Respect+

2.Running Dog

Big Smoke这次让我和他一起去接他堂妹Mary,我真想不通他哪来的那么多兄弟姐妹,不过他之后说了一句倒是让我恍然大悟:嘿,CJ,你知道,任何人都是我的兄弟姐妹。不过到了目的地后人还没接到,遇到了2个墨西哥帮派的混混.他们看不起CJ他们说了一些挑衅的话,BigSmoke立马出车给其中混混一棒打翻在地,另一个见状不妙马上闪人,BigSmoke叫CJ追上去摆平他,杀了剩下的一个后就完成了任务.Respect+

3.Wrong Side of The Tracks

最近去Big Smoke家老是会遇到恶棍警察Tenpenny那帮家伙,刚进门Big Smoke就说要去Unity Station,说是最近Vagos的手下频频和San Fierro的北墨西哥黑帮有勾结,到了火车站后正好看到Vagos的4个家伙跳上了火车,于是BigSmoke要求CJ架越野摩托追火车去消灭这些混混,CJ只管注意驾车,射击由BigSmoke负责.格外留意对面开来的火车,这可不是闹着玩的,射击要留一定的角度才好。灭了后在带BigSmoke逃离现场,到BigSmoke家后完成任务.Respect+

4.Just Business

这次要跟BS去市中心找俄国人谈判,因为BigSmoke有5个兄弟被他们摆平了,在大厅外CJ刚想和个白衣性感美女打声招呼,没想到刚一会BigSmoke就和俄国人谈崩了,还要CJ去救他.枪战不难,注意找掩护,对面有防弹衣可以拿,出去后继续掩护BigSmoke.随后等BigSmoke拿到moto后逃亡战又开始了.这次是CJ来负责射击,集中注意攻击敌人moto人员.后段可以射击油桶来牵制敌人.很精彩.摆脱追兵后完成任务.Respect+

OG的任务:

1.Life's a Beach

第一次去Burger Shot去找Jeffrey,那家伙就要叫CJ和他一起去搞套音响.CJ看Jeffrey很兴奋(其实是疯癫)怕他碍事,于是答应他自己去单干.首先来到附近的海滩找那位DJ聊天,一直选肯定回答.DJ会叫CJ先跳支舞show下,比较简单类似DDR,得4000分以上就OK.随后你变可以和她一起上装有音响的车;一上车就一脚TF她,抢喽;但要注意后面的追车,顺利开到指定地点后过关.Respect+

2.Madd Dogg's Rhymes

这次的碰头又是恶搞-厕所,Jeffrey在厕所里也不忘跳Rap,真是位MusicPsycho.这次的话题是Jeffrey要CJ到Madd Dogg's mansion去偷乐谱.没办法只得去,谁叫CJ够义气呢.这次的任务很像MGS系列的潜入,多利用刀的暗杀技巧,减少正面冲突才是上策.不过拿到乐谱后就可以直接冲出去,把东西交给Jeffrey就完成任务.Respect+

分支:Tenpenny(那个流氓警察)打电话给CJ,要CJ去谈话.地图上又多了个O的任务.

2.Management Issues

路过Burger Shot,顺便去看老朋友Jreffrey,没想到那小子当厨师了,但那家伙还是抱怨他的天分没得到重视和表现.他要求CJ去做了Madd Dogg's的那个明星.CJ所要做的是先抢到礼车伪装司机去接他(车子不能有损坏,否则要到spray去修理),等他上车后开到码头后跳车,让他和他的mm一起去味鲨鱼.

3.House Party

好景不长,Jeffrey原先的工作不干了,那家伙想开一个家庭聚会.聚会20:00开始,时间还早他叫CJ去装点一下,因为会有性感mm来参加.到了晚上,Jeffrey电话说有点状况叫CJ快去,CJ只好答应.在聚会上遇到了Ryder,CJ并和他出去商谈,又碰到Sweet,Sweet说一会Ballas的兄弟要来砸场,于是CJ他们事先摆好了阵式,敌人一共3波.前2波不难.最后波因为敌人太多,建议用调虎离山并杀个回马枪这样才能顺利过关(用秘籍的除外).枪战结束后,Sweet说是时候让Ballas知道Grove的兄弟CJ回来了.Respect+

C的任务:

1.Burning Desire

Tenpenny(那个流氓警察)打电话给CJ,要CJ去谈话,其实是要CJ去做掉他们的眼中钉.你先到黄色图标那拿到燃烧瓶,然后再去纵火.打碎5个窗后向内扔燃烧瓶.留意敌人的射击;等全搞定后.意外出现了,有个被困的mm在2楼上,CJ见义勇为冲入屋内,先找灭火器,有阻碍道路的火就灭.到2楼就完她后,有些地方坍了,多多留意,还是很容易带mm一起逃出火海的.送mm回家时候,2人拉起了家常,那mm叫Denise;而且对CJ有耳闻,家又离CJ很近,想和她继续发展的话就和她约会喽.任务完成.Respect+

分支:Sweet打电话给CJ说Grove帮派和新的Ballas帮派发生了冲突需要他去摆平...

分支:Love

换换心情,约Denise出去就餐,吃完回来后,以后再去她家就可以2人(再插个DS2手柄)一起玩了:)

S的任务:

1.Doberman

为了于Ballas帮派争夺地盘,Sweet告诉CJ可以去AmmuNation店去买枪来加强火力.

CJ可以招罗手下(办法见下帖的系统指南),来到GlenPark和Ballas火拼,全部干掉后.

这地盘就是CJ的Grove帮的了.当干掉最后一个Ballas后得知是Tenpenny出卖了他们.

任务完成.Respect+从今以后就去强占他人领地,胜利后可以得到金钱和Respect+.但要留意他人回抢...(地图上绿色的是你的领地,其他的要靠自己枪.红色表示发生帮派对垒)

2.Los Sepulcros

这次是突袭Ballas帮派的小头目Kane,先召集2个手下,然后驱车前往坟地,偷袭Kane得手后,再驾车逃逸.注意追警.送Sweet回他家后.任务完成.Respect+

C的任务:

1.Gray Imports

途径UimoRing的甜甜圈店碰巧又遇到来Tenpenny,他告诉CJ俄国人和Ballas帮在做走私的交易,叫CJ干掉俄国人.到了仓库那,先干掉守卫,再打坏控制器开门,里面要稳扎稳打.多利用油桶,注意补充防弹衣.那俄国人开车逃后,CJ也跳上moto追击.把他车打爆杀了他就过关.Respect+

S的任务:

1.Reuniting The Families

到了Sweet家后,见Ryder,Sweet,BigSmoke都在,Sweet提议要把Grove帮团结起来把Ballas帮赶出自己的地盘,因此想在motel搞个帮派聚会.到那后发现LSPD警察已经来围剿他们.Sweet因为先近motel被困于内,CJ得去救他(同时Ryder和BigSmoke溜了).近屋内还是得稳扎稳打,注意补充防弹衣.等找到Sweet后就和他一起突围.跑到天台不料有直升机的堵截,无奈只好打落它.在出门口正好碰到开溜的Ryder和BigSmoke(还真是巧),上车后,又是警匪追逐战,CJ这次用AK阻击追警.AK果然比MicroSMG威力大,战斗也容易了点.在千钧一发之计时,四人跳车得以脱险.任务完成.Respect+

2.The Green Sabre

Sweet再次提议要重振Grove帮,把Ballas帮彻底从Grove地盘赶走.Ryder,BigSmoke,CJ也非常同意.当CJ要去会合的途中Cesar打电话坚持要CJ去他那看下(大转折啊),CJ应邀到了高架桥下和Cesar碰头,却发现了Ryder和BigSmoke与Ballas帮,Tenpenny一伙人内外勾结;CJ大感震惊和失望.CJ猛燃想起Sweet正要去火拼Ballas,知道是圈套CJ要去就他,在和Cesar告别是叮嘱他保护他姐姐Kendl的安全并欠他一份人情.赶到第一次与Ballas火拼的地方后发现Sweet受了重伤,当CJ处理掉其余的Ballas后,警

察赶到,CJ无奈被捕...

Tenpenny把CJ带到了Mount Chiliad附近,和CJ谈了一下.CJ得知Sweet在警属医院养伤后舒了口气,Tenpenny警告他表打Smoke他们的注意,他留着CJ的小命是为了继续要他为他们”办事”.

C的任务(Crash):

1.Badlands

Tenpenny并没有给CJ喘气的机会,又逼他去做肮脏的事-去消灭证人.

CJ按要求来到MountChiliad上的木屋,引证人出来后,马上射杀并拍下他尸体的照片后返回目的地.完成任务.

?的任务:

1.First Date

与Cesar的堂妹Catalina的邂逅(是个泼妇),认识她后有5个任务可选,本人选的是Tanker Commender,先把火车接到油罐上然后开到目的地既可,很考验驾驶技巧.

任务完成金钱5000,以后就可以接油罐车任务赚钱了(地图上有车的标记).

分支:神秘男子打电话给CJ说想要了解真相(关于Tenpenny)的话就到Motel去找他(地图上有TT的标记).

TT的任务:

1.Body Harvest

为了了解真相,CJ来到Motel,只见Tenpenny在吸大麻,顺便他介绍了一位练愈加的老者(TT),Tenpenny临走时嘱咐CJ要帮TT,TT要CJ帮他枪FlintCountry农场的收割机.CJ来到农场后直冲收割机,干掉驾驶员后驾驶它离开到LittleGreenVillage就可(建议用它来压人,效果惊人).任务完成Respect+

一会Cesar打电话来说他也被Smoke那帮人暗算了,CJ叫他带好他姐姐到AngelPine碰头.

Cesar说Smoke在走私汽车,CJ为了了解事实,准备去调查一番.此时泼妇Catalina又来找他了.说有生意找他做.地图上又多了个粉色C的图标.

C的任务:

1First Base

CJ应邀到FernRiger的山间小屋找Catalina,但没见到就开骂起来.没想到Catalina从背后突袭,用枪指着CJ头叫他道歉,CJ无奈只得求饶.Catalina居然所他爱上了CJ,CJ大感吃惊(多个女人其实也无妨).Cataline给出了其余几个任务,让CJ选择,本人选的是Local Liquor Store.Cataline本想去那手保护费,没想到半路来了3个劫匪来抢劫拿走了本该属于她的钱.一气之下就叫CJ驾车去追.此车对操作要求甚高,建议经常用点刹,表急转弯,容易翻车.干掉3人后,捡起落下的3个皮包后送Catalina回老地方.任务完成金钱1000

分支:Cesar打电话又提供给CJ彪车赚外快的机会,地图上在RedCountry那会多出CV的图标.

2.Gone Courting

CJ很缺钱,又来找Catalina看看是否有大买卖,CJ叫Catalina出来聊,那娘们却叫CJ到里屋聊,CJ进去后发现上当,那泼妇拿着铁链对CJ的SM.她SM后还要CJ来爽她.完事后才答应去做事(寒,怪不得

CJ称她为StrongWomen).

还剩2个任务,本人选的是Against All Odds.来到赌场后,用C4先炸开铁门再炸开保险箱后,拿钱逃离现场.因为是4星警徽,要格外留意表命的警察和直升机.开车先到Spray点重新喷漆以消除警徽,然后再慢慢会老窝就可.完成任务金钱2000

3.Made In Heaven

Catalina打电话抱怨CJ为什么不去他那,CJ还是只得去应付,刚开门就被Catalina冲出来一顿臭骂,她说CJ有别的女人要分手.这次是最后的买卖.

Small Town Bank,到那后当警铃响起后杀了所有人后再打坏ATM机取走钱,一路跟着Catalina杀出去,当抢到moto后,就跟着她,一会她会被警车撞翻,此时马上去救她逃离现场.回老地方后完成任务.金钱10000

但,Catalina也抛弃了CJ(爱得快,分得也快;真符合她的火爆脾气).

此时,Cesar也打电话给CJ,告诉CJ他得到Smoke的最新情报.每星期1和5现金从LosSantos留入SanFierro.每星期3和6信使把钱再送回给BigSmoke.

因此CJ以后每星期3和6就可抢信使的钱了.(会有电话打来,问你是否要接这个任务,你可以选择不接,按十字键的左边就是否定。因为我发现这个任务很多时候都是在第一城市,对于后期来说很远,难得跑,不接的话,对于剧情也没有什么很大的影响)

CV的任务:

1.Wu Zi Mu

赛车,和一样也是第一名才能完成任务.这次是考验操作技巧,因为山路崎岖,对操作要求很高,稳扎稳打才能获胜.金钱5000.

这次来个新的赌车大庄家,他就是SanFierro的WuZiMu(也叫Woozie);他也是那边的黑帮.WuZiMu对CJ的驾驶技巧赞赏有佳,并在临走时给了CJ名片,以后去SanFierro就有靠山了.

2.Farewell,My Love...

CJ到ThePanopticon的农场那赛车,巧遇Catalina,那娘们还是对他又爱又恨,并像他介绍了她的新男友(此人就是GTA3的主角Tommy,那身衣服真是熟悉啊).还要求他俩比赛场赛车,CJ只好答应.此次的赛车路线就是上次赛车的逆向路线.对操作要求很高.胜利后Catalina给了CJ一张地图,她和她新男友要去LibertyCity(这就是GTA3的剧情了,之后他们去抢银行,Catalina却拿他当了替罪羊,Tommy逃出后便开始了复仇行动,最后杀了Catalina).Catalina就此离开了CJ.

分支:TheTruth打电话给CJ,叫他到LittleGreenVillage去找他.地图出现了TT的图标.

TT的任务:

CJ跑到农场后,TheTruth问CJ是否要去SanFierro,那当然是在好不过的啦.刚要驾车离开时,警方的直升机来了;TheTruth马上拿出火焰喷射器叫CJ把的种的大麻全都烧掉,消灭罪证.完事后TheTruth拿来火箭筒又要求CJ做了直升机(这老头NB),轰下直升机后开车带他去SanFierro.一路上他俩闲聊,CJ抱怨他干吗在车上装3吨的东西,开起来特慢-_-.到目的地Granberry Station后完成任务Respect+

SanFierro篇

CJ的任务:

1.Wear Flower In Your Hair

CJ在新的城市SanFierro暂时安顿了下来,但觉得无事可做,烦躁不已;TheTruth说他在这有几个朋友或许能帮上忙.于是CJ驾车和TheTruth一一拜访,CJ结识了几位新朋友Jethro,Dwaine,Zero等等.并带他们到自己的车库来认识下Kendl和Cesar,Kendl提议做房产但CJ的重心放在他的车库上,于是Kendl打算自己去做.在SanFierro的新生活就此展开.

分支:Zero打电话给CJ说房东要卖了他唯一的店,想叫CJ过去帮忙.CJ也欣然答应了.

2.555 We Tip

CJ接到Tenpenny的电话,要他去嫁祸一个D.A(当地官员).CJ先开车到Financial Hotel跟随其中一个侍从到地下停车库然后做了他穿上他的衣服后回酒店门口等D.A的到来.等D.A来了后把他车开会自己的车库装上毒品后返回地下停车库(注意不能碰坏车,否则要再修理)后,CJ就会打电话报警,Showtime.完成任务Respect+

3.Deconstruction

CJ到自己的车库去看看有何进展,没想到Kendl气呼呼得跑来告诉CJ,后面那帮工地上民工说他穿的像妓女,Cesar大为恼火要去报复,但CJ说让他去摆平那帮人,让他们知道如何是尊敬.

到了工地后利用铲车推倒6处临时房屋后,再把工头所在的厕所推到所在的坑里面,最后驾驶混凝土卡车倾倒混凝土活埋他.任务完成.

分支:Jethru打电话给CJ说他从Cesar那里得知CJ的车技不错,推荐他去Doherty那里的高级汽车练习学校看看.地图上有了个红色$的图标(BackToSchooll,本人已通过,属于分支任务,学习驾驶技巧,一共12关.完成后DrivingSkill+,如果是全部金牌通过,还会有额外的奖励)

4.Photo Opportunity

Cesar打电话告诉CJ,Ballas帮会的车来到了SanFierro,他正在跟踪的他们.希望CJ火速赶到Mulholland的交汇处去接他,到那后上Cesar的车开到AngelPine,那里有众帮派的聚会,可以拍到个头目的照片.等赶到了AngelPine后,上了一处的楼顶开始拍照.首先Ryder,然后是T-BoneMendez......按提示一一拍摄,记得用ZoomIn.拍完后,CJ就和Cesar各自分开了,以免被人发现.

Triads:

1.Jizzy

CJ回到自己在SanFierro的车库后发现Cesar正在和Woozie交谈,CJ顺便问Woozie拍到的3个人的照片分别是谁.Woozie叫自己手下去解释给CJ听,因为Woozie是盲人.第1个身份不明,第3个是T-BoneMendez是健美专家,第2个是JizzyB,他是个皮条客,在GranBridge下有一家PleasureDomeClub,CJ准备先从他下手.

LOCO的任务(Jizzy的Club):

1.Jizzy

到了Jizzy的夜总会后CJ向Jizzy毛遂自荐,Jizzy要求他把”女人”送到市中心的旅馆.送到后CJ打电话给Jizzy,Jizzy要求他去杀了另一个皮条Hashburry,干掉后Jizzy又要求他到FrostValley去救”女

三、有哪些经典好玩的单机游戏

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一:国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

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