一、请推荐单机游戏
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一:国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
二、电脑上有哪些好玩的单机游戏
好玩的单机游戏推荐:《使命召唤系列》、《孤岛危机三部曲》、《虐杀原形1和2》。
一、《使命召唤系列》
动视出品的使命召唤系列堪称是射击游戏史上的一部经典之作,使命召唤是第一部让玩家体会到带入小队的作战体验的游戏,也有众多射击游戏的优点,代入感很强,让玩家有种身临其境的感觉,而且剧情也很出色,画面音效震撼,人物角色众多热闹,绝对算是一项经典之作。
二、《孤岛危机三部曲》
它是一款以科幻动作为题材的射击类游戏,故事发生主要与外星人作战,作战武器就是先进的纳米技术的武器,比如说护甲可以隐身也可以加厚,是一种射击游戏的全新体验。
三、《虐杀原形1和2》
被称为神作的动作类游戏虐杀原形,可以让你爽到爆,在这里你可以在地上狂奔,用双脚快速爬上楼顶,还可以飞行,动作多种多样,五花八门,刺激震撼的画面,开放式的世界,自由度很高,做任务之余还可以杀杀人,打打僵尸。
你不会为主角被某些大型建筑物挡住而发愁,也不会为大怪击中而难以逃脱而苦恼,他可以做出任何你想做的事情,虽然剧情不怎么给力,不过动作方面算是弥补了这一个缺点。
三、不思议迷宫M16艾普吉主星事件怎么完成
不思议迷宫M16艾普吉主星事件完成攻略
1.1天空圣殿
打招呼初次好感+10开启暮卫之都树间集市
了解龙珠星的起源
了解愿望的代价
转机→前往星域地点星环放置龙珠
回到主星天空圣殿,了解牵引计划
获得星界石x6
自行跃迁到所有龙珠星放置星界石
放置星界石需要龙珠星进度达到100%
M01:贝塔星
M02:伽马星
M05:艾普森星
M08:西格玛星
M12:_尔塔星
M15:卡帕星
部分星域在放置星界石时有额外事件:
M01:异样的光芒
前往主星-母巢
主宰的委托
前往感染深渊
狂乱的虫群
战斗1625w
摧毁增生母体
获得活性细胞x2500
前往母巢
主宰的感谢
获得大型能源存储装置x3,空间跃迁器x1
前往贝塔星放置星界石
M05:迷失的调查员
前往主星-奥瑟尔镇(幻梦镜)
注:位面在食尸鬼洞穴切换
猫之长者
前往自由市场(现实)
购买猫薄荷(花费31200金币)
前往奥瑟尔镇(幻梦镜)
我带来了猫薄荷
前往食尸鬼洞穴
修复时空裂缝
获得金币x200k,高级推进剂x2,空间跃迁器x1
前往艾普森星放置星界石
M12:神秘的旅人
骨龙袭击
战斗1836w
获得古遗迹碎片x50k,小型护盾发生器x2,空间跃迁器x1
告别阿斯拉陆
放置星界石
放置全部星界石后回到M16
所有龙珠星被牵引至M16,召唤宇宙神龙
前往主星-天空圣殿
了解龙珠容器
前往生态星X-议事厅
开发战斗1870w
顽固的村长
前往湖畔村
抵御怪物
战斗1846w
获得培育伽速器(3h)x2,活性细胞x800
湖面遭袭
前往冰面湖
混乱的湖面
战斗1887w
获得遗骸恶犬基因,活性细胞x800
施救
获得拉特币x5000,法力凝土Ⅰx20
前往议事厅
村长的谢意
获得大地之晶
前往主星-天空圣殿
复苏贝塔星
前往贝塔星-龙珠核心
修复容器(修复需花费3小时)
修复后可以进行探索
前往主星-天空圣殿
了解下一步计划
获得拉特币x6000,瓦斯、铀矿、电力存储装置x2
前往宇宙神龙处查看情况
苏醒的神龙
获得伊甸、培育、维修伽速器(30m)x12
任务在这里分裂为主星线和小行星线
主星线寻找第七颗龙珠
小行星线继续复苏其它龙珠星
主星和小行星探索度在后期会有交叉需求
主星线:遭窃的龙珠核心
小行星线:巨型古树&沙之星球
这里先介绍主星线,小行星线在后边介绍
前往主星-天空圣殿
遭窃的龙珠核心
前往暮卫之都
清理怪物
战斗1880w
获得活性细胞x800,培育伽速器(3h)x2
带受伤的城主回到天空圣殿
了解占卜之术
等待主星探索10%前往神谕公会
1.2暮卫之都(打招呼开启)
亲善每次+5好感(受亲善大使天赋加成)
防守防守成功,友好度+5
第一次.1800w战力拉特币x8k,伊甸伽速器(3h)x5,电力x96k,铀矿x96k
第二次.1895w战力拉特币x10k,培育,维修伽速器(3h)x5,瓦斯x96k
第三次.1993w战力拉特币x12k,荒诞魔基因,电力x160k,铀矿x160k
第四次.2100w战力拉特币x15k,培育,维修伽速器(8h)x3,瓦斯x160k
第五次.2210w战力拉特币x18k,艾普吉奇观设计图,伊甸伽速器(8h)x5,伊甸伽速器(3h)x5
1.3树间集市(打招呼开启)
交换物资(商店):
1.注魔砖块x1 3000币限购1
2.气功师碎片x20 3000币限购25
3.战意护符(秘宝)3000币限购1
4.神性之枢Ⅰx5 9000币
5.法力凝土Ⅰx10 1800币
6.永绽之花Ⅰx10 1800币
7.驻灵石柱Ⅰx10 1800币
8.活性细胞x100 1500币
9.巨型果实x1 60R限购1
巨型果实购买后,可获得以下物品:钻石×100、拉特币×22500、活性细胞×1500、瓦斯存储装置×30、铀矿存储装置×30、电力存储装置×30
1.4神谕公会(探索10%开启)
推演踪迹
意外袭击战斗1933w
获得活性细胞x1000,培育伽速器(8h)x1
未知之地
等待主星探索35%前往静语庄园
1.5静语庄园(探索35%开启)
清理怪物战斗1861w
获得活性细胞x800,培育伽速器(3h)x2
询问前代大长老
前往天空圣殿
进军荒野
获得拉特币x8000,瓦斯、铀矿、电力存储装置x3
需要完成以下3个分支任务:
1.前往暮卫之都
出手支援战斗1982w
获得活性细胞x1000,培育伽速器(8h)x1
救治伤者
前往静语庄园求借祷告之书
回到暮卫之都
我带来了祷告之书
获得伊甸伽速器(8h)x1,瓦斯存储装置x5
2.前往神谕公会
召集修行者
激活法阵(等待修行者们的回归需花费8小时)
3.前往寒风要塞
等待主星探索50%前往寒风要塞
1.6寒风要塞(探索50%开启)
初识气功师
守护气功师战斗2035w
获得活性细胞x1200,培育伽速器(60m)x10
气功师的感谢
获得拉特币x8000,神性之枢Ⅰx5
3个支线完成后回到天空圣殿
开始进军
获得拉特币x10000,瓦斯、铀矿、电力存储装置x5
前往寒风要塞
出征等待主星探索75%前往哀鸣荒野
(支线)雇佣克隆体
天空守护者高等克隆体
友好度达到30时,可雇佣天空守护者
友好度达到60时,花费30000拉特币,可购买天空守护者基因
1.7哀鸣荒野(探索75%开启)
怪物突袭战斗2081w
获得黑影亲卫基因
荒野陷阱(剧情战斗)
山洞奇遇→死里逃生
获得气功师冈布奥
前往天空圣殿
黑影袭来(剧情战斗)
大长老的嘱托
获得拉迪克球飞艇
我要强化拉迪克球(商店)
1.拉迪克球芯片x30 13500币限购13
2.拉迪克球设计图x1 13500币限购1
3.伊甸伽速器(8h)x1 6000币限购10
4.培育伽速器(8h)x1 6000币限购10
5.维修伽速器(8h)x1 6000币限购10
6.瓦斯存储装置x3 2250币限购10
7.铀矿存储装置x3 2250币限购10
8.电力存储装置x3 2250币限购10
9.圣鸟之巢x1 118R限购1
圣鸟之巢购买后,可获得以下物品:钻石×200、伊甸伽速器(60m)×50、伊甸伽速器(3h)×15、伊甸伽速器(8h)×5、大型护盾发生器×5、超级推进剂×10
前往宇宙神龙
神龙的故人
前往卡帕星
前往胡德高塔(卡帕星10%)
奇怪的胖子
前往艾普森星
前往海岛小屋(艾普森星10%)
捞鱼获得法曼鱼
回到卡帕星-胡德高塔
把鱼交给贪吃的胖子
攀登高塔→初识仙人
了解计划
寻找圣光之蕴
前往落雪圣地(卡帕星50%)
了解雪人之眼
前往艾普森星-海岛小屋
海岸寻石
制作雪人兄弟的眼睛:
选择颜色:黄色
选择大小:较小
选择形状:圆形
回到卡帕星-落雪圣地
我带来了适合你的眼睛
获得圣光之蕴
前往胡德高塔
我带来了圣光之蕴
前往德尔塔星
前往西部都市(德尔塔星10%)
打听消息
了解女子的烦恼
前往普尔特旧居(德尔塔星50%)
混混的巢穴战斗2058w
再战2132w
得到线索
获得拉特币x10000,电池包x3,高级推进剂x2
前往库尔平原(德尔塔星100%)
发现地下工厂门打不开
前往西部都市
雇佣盗贼前去开门(花费5000拉特币)
回到库尔平原
营救成功
获得神性之枢Ⅰx3,电力存储装置x5
前往西部都市
棱镜装置(需花费3小时)
获得圣光之蕴(改造后)
前往卡帕星-胡德高塔
我改造了圣光之蕴
行动开始
前往主星-永夜洞窟
1.8永夜洞窟(行动开始任务开启)
潜入洞窟(5层迷宫)
迷宫禁止召唤
进本后使用圣光之蕴,可获得一个持续120轮的buff,需要在120个回合内通关。钥匙怪存在时无法释放技能和魔法。
推荐阵容:牛魔王链接特种兵+吸血鬼
1~4层直接拿钥匙下楼5层需要全清
有扇子直接用扇子放逐,用完扇子吃兴奋剂杀怪
通关获得超龙珠7号
潜藏的敌人
等待主星探索100%前往亚尼尔道场
1.9亚尼尔道场(探索100%)
支线:驱散怪物战斗2187w
获得爬行者基因
绝望的呼救(搜寻呼救者需花费6小时)
获得拉特币x12000,铀矿存储装置x6
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主线:追击战斗2205w
获得活性细胞x1000,培育伽速器(3h)x4
了解去向
前往贝塔星-花语森林(贝塔星100%)
追击战斗2239w
获得活性细胞x1000,培育伽速器(3h)x4
丢失行踪
前往主星-龙珠核心
发现疯狂的阿斯拉陆
战斗2688w
获得阿雷亚战士基因
呼唤神龙
前往宇宙神龙决战
前往主星-天空圣殿
攻击黑影之主
战斗5600w(当前战斗中,宇宙神龙帮你提升了属性:1000w战力、2000四维)
前往击杀星域BOSS黑影之主
战斗2800w
获得气功师碎片x100,神性之枢Ⅰx5,瓦斯、铀矿、电力存储装置x5
前往主星-天空圣殿
我击败了黑影之主
前往宇宙神龙
许下愿望:复活无辜死去的人们
听了你的愿望,神龙瞪大双眼,带着疑惑的语气说道:“真是想不到,你竟然会许下这种愿望。以前所有向我许愿的人,无外乎财富、权利、力量、永生,即便是上次那个武道家,也只是想修复自己的家乡。而你居然为了一些毫不相干的人,浪费了属于自己的愿望说实话,我从未见过像你这样无私的人,我很欣赏你!你的愿望已经实现,我想送你一份礼物,这与愿望无关,只是我自己的一点心意。”
神龙的恩赐
获得许愿币x2,普罗达斯飞艇
神龙的道别
解锁龙之宫殿(可通过伊甸进入)
每过约1周时间(594000秒)可在殿内向神龙许一次愿
许愿冷却时间未结束时,可消耗1枚许愿币进行许愿!(使用许愿币不会重置许愿冷却时间)
1.来点金币
发现贪婪的地精,8000w战力、1500四维,可战斗3轮,获取与地精剩余战力相关
2.我要更多的天空物资!
发现天空事件:神秘的大厦(奖励未知)
3.我要更多的外域物资!
出现一颗可供征收1天的星球,提前返回消失
基础值:钱币750*倍数伽速器12三种能源4200活性细胞30
4.我要加速科技研究
1.光子计算机x1
2.伊甸伽速器(3h)x1
3.伊甸伽速器(60m)x2
4.伊甸伽速器(10m)x12
5.我要至高无上的神器!
1.随机遗物x20
2.终焉之佑碎片x20(神器斗篷:降低敌人攻击+3、冈布奥死亡时,20%概率恢复100点生命)
3.异火x1
6.我要舰队变得更强!
随机挑战维尔狄蒙之影或地狱颂唱者之影
维尔狄蒙之影
战力4200w 3608/3789/3194/3409
普罗达斯未6星时,获得普罗达斯芯片x60、伊甸伽速器(60m)x2、火山岩Ⅰx1
普罗达斯已6星时,获得伊甸伽速器(8h)x1、火山岩Ⅰx2
地狱颂唱者之影
战力4050w 3649/3706/3268/3877
未获得异星魔裔时,获得异星魔裔基因片段x40、大型能源存储装置x1、活性细胞x200
已获得异星魔裔时,获得大型能源存储装置x3、活性细胞x600
7.我要更多的机械人!
制作一个新型机械人(需花费20小时)
8.我要更多的队友!
被困的圣灵(小游戏,类似扫雷,可重复尝试)
获得圣灵冈布奥或碎片x60
9.我要找地方消费!
召唤异位面商人,可交换物资(均限购1次)
军需补给箱I(30钻)
购买后,可获得以下物品:瓦斯存储装置×6、铀矿存储装置×6、电力存储装置×6、活性细胞×1000
军需补给箱II(50钻)
购买后,可获得以下物品:伊甸伽速器(60m)×10、培育伽速器(60m)×10、维修伽速器(60m)×10、火山岩I×8
龙族宝箱I(100钻)
购买后,可获得以下物品:许愿币×2、瓦斯存储装置×15、铀矿存储装置×15、电力存储装置×15、活性细胞×2000
龙族宝箱II(200钻)
购买后,可获得以下物品:许愿币×4、伊甸伽速器(3h)×8、培育伽速器(3h)×8、维修伽速器(3h)×8、火山岩I×20
龙族宝箱III(300钻)
购买后,可获得以下物品:许愿币×6、伊甸伽速器(8h)×4、大型能源存储装置×8、火山岩I×30、矩阵微粒×300
星空漫游者(118R)
购买后,可获得以下物品:钻石×200、许愿币×10、伊甸伽速器(24h)×2、大型能源存储装置×10、火山岩I×50、矩阵微粒×600
10.我要更多钻石!
钻石x6(限5次)
11.我要更多的奇观材料!
获得普通或稀有奇观材料
前往主星-天空圣殿
大长老的感谢
获得拉特币x15000,神性之枢Ⅰx15,永绽之花Ⅰx30,法力凝土Ⅰx30,驻灵石柱Ⅰx30
1.10主星科技
1)神龙强化魔力+3、魔法值+30、幸运+2 22500币
2)次元行者强化魔力+3、魔法值+30、机动+2 22500币
3)气功师强化攻击+3、生命值+30、火力+2 22500币
4)荒诞魔强化最大编制+6 30000币
5)遗骸恶犬强化最大编制+6 30000币
6)爬行者强化最大编制+6 30000币
7)獠骨傀儡强化最大编制+3 30000币
8)天空守护者强化最大编制+3 30000币
9)拉迪克球强化火力+5 37500币
1.11主星贸易
1)梦幻果收购1000需友好度0 10000币
2)秘银收购500需友好度0 10000币
3)魔法系的遗物收购300需友好度10 12000币
4)黑暗龙宝珠收购10需友好度20 15000币
5)古遗迹碎片收购3M需友好度30 24000币
6)冈布奥之罐收购200需友好度40 25000币
7)远航者芯片收购200需友好度50 25000币
8)金币收购6M需友好度60 30000币
9)宇宙合金MAC收购250需友好度70 30000币
10)神之血收购750需友好度80 30000币
11)龙血战士宝珠收购5需友好度90 15000币
12)钻石收购N需友好度0 150xN币