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华为手机游戏百倍加速

一、华为手机和三星手机哪个好

华为好。我现在用的是16年刚上市买的mate9,64G。2年多快3年了,经常摔,外壳有些凹凸痕迹。基本上天天拿来打游戏,吃鸡长时间运行有点累,王者没一点影响。

手机的拍照,我们都知道三星手机在拍照这一上面一直是比较高的一个水平,只是在去年被华为手机超越,然后华为的拍照才成为手机的一大卖点。华为的手机在相机的拍照性能确实要比三星s10更有优势。

三星手机就是安卓手机中技术最硬的手机,是唯一被苹果视为对手的手机品牌。三星的屏幕、设计、处理器、相机,似乎都还不错。现在用户不看这些,看颜值,看宣传,看情怀,看代言人。华为手机买的也是技术,它在逐渐拉进和三星技术上的距离,华为提出的AI芯片的概念,还有华为手机的续航和通讯上的优势,也让很多商务人士有相应的需求。

华为在通信基带上有优势,我们都知道在5G的市场上华为起着很大的作用,而未来我们又是一个5G的市场,所以说华为在5G的市场上会有相对高的优势。其三是华为手机的拍照水平,此前一直是三星手机在这上面排在第一,后来华为也在这个上面进行了升级,现在的华为手机在拍照上的能力直接超越了三星手机,今年也是如此。

二、什么牌子的手机好用 性价比高

华为nova4不错,性价比也高。作为市面上不多的屏内开孔手机之一,华为nova4凭借极点屏设计实现了更高屏占比的效果。但抛开极点屏设计,华为nova4在使用体验上也能够充分满足我的要求。在拿到华为nova4的时候,我也被其极点屏吸引到了。我手上这台的版本为高配版本,也就是配备着4800万像素的版本,官方的配色有苏音蓝、蜜语红、贝母白和亮黑色四种颜色,我觉着手上这台蜜语红要更好看一点。

华为nova4采用6.4寸全面屏展现形式,采用挖孔屏设计、配备后置三摄、搭载麒麟970,售价3099元起。2018年12月17日,华为在长沙召开新品发布会,正式发布旗下nova系列新机华为nova 4,主打极点全面屏及4800万超高像素拍照体验。华为nova 4提供亮黑色、贝母白、苏音蓝、蜜语红四种颜色可选。采用6.4寸全面屏展现形式,配备了打孔屏。华为nova4拥有前置2500万像素IMX576传感器,光圈F2.0。

专业摄影者们都很清楚,要在不同场景中拍好每一张照片,可不是一个镜头就能完成的。例如要拍宏大的场景时,就要换上广角镜头,要拍特写时,就要换上定焦镜头。不少人还不能完全相信手机的拍摄性能,觉得手机拍摄清晰度不如专业相机。其实目前不少高端机型都已经在成像质量上提升到了一定高度,例如高配版华为nova4就配备了4800万超广角高清三摄,其4800万像素的主摄像头能够更加清晰地记录下画面的细节。

这次的华为nova4,就带来了更为独特的极点全面屏。这块屏幕的大小是6.4英寸,TP屏占比高达91.8%,材质是用的IPS,可视角度非常不错,FHD+的分辨率让屏幕的细腻程度得到了保证。对于华为nova4正面的设计,这个极点才是最大的亮点。这个是采用了华为首创的屏下镜头技术,让手机的整块屏幕浑然天成,得到更“全面”的全面屏,根据相关华为官方的数据显示,这个摄像头的开孔直径为4.5mm。

三、招商策略:5G时代 手游正飞向云端

招商策略研究:张夏陈刚

4G牌照颁发加速游戏从PC端向移动端快速转移。4G提供更快的数据传输速度使得高质量手游的要求被满足,手游做到“随处可以在线玩”,4G使得2013-2017年移动游戏市场持续爆发式增长,也给头部手游供应商带来了业绩的高速增长。

游戏行业发展和通信技术进步一脉相承。随着信息基础设施由1G、2G过渡到如今的4G、5G,游戏行业的天花板逐步打开,形态逐步演变。从互联网浪潮开启后的页游,到4G爆发后的手游,再到5G时代来临后即将爆发的云游戏,都体现出通信技术对游戏产业发展的决定性推动作用。

近两年来,巨头已经开始争相布局云游戏。 PlayStationNow和GeForece NOW服务先后开始支持PC端,迈出了跨越终端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用户不需要下载云游戏的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级游戏大作。微软也发布了基于Xbox的云游戏服务“ProjectCloud”,这项服务允许在电脑、手机以及平板上玩XboxOne游戏。2019年3月,游戏开发者大会GDC上,在Google宣布其云游戏平台Stadia的腾讯也开启了云游戏平台Start的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。

5G助攻,云游戏瓶颈不再。网速一直是限制云游戏发展的原因之一。云游戏服务需要大量带宽,且伴随更多用户使用云服务玩游戏,带宽使用量将大幅增加,美国onlive、中国云联科技、日本神罗科技,先后推出过云游戏服务,但是由于网速限制,反馈并不好,均在短短几年内解散。高速的5G将解决困扰云游戏发展的网络瓶颈问题。5G超低时延的特性使得云游戏在移动端的普及成为可能。

风险提示:经济下行超预期,5G产业发展不及预期。

目录

一、以史为鉴:4G带来上一轮移动游戏革命

1、历史复盘:4G应用带来的手游爆发

4G牌照颁发加速游戏从PC端向移动端快速转移。 2013年12月4日工信部向三大运营商发放4G(TD-LTE)牌照,以4G移动网络牌照的颁发和相关技术的普及为标志,我国信息网络基础设施建设加速,通信技术创新推动互联网与游戏产业深度融合。 4G提升移动互联网带宽,推动移动游戏用户增长,数据流量从PC端向移动端快速转移。 2014年国务院全面推进三网融合,加快网络、通信基础设施建设和升级,TD-LTE和FDD-LTE混合组网4G网络覆盖范围进一步扩大。4G提供更快的数据传输速度使得高质量手游的要求被满足,手游做到“随处可以在线玩”。部分城市运营商采用本地、闲时4G流量赠送方式吸引客户,也在一定程度上降低了移动互联网的使用成本,提高了用户利用碎片时间体验游戏的几率,也相应提升了移动游戏的转化率、付费率。上班族在地铁公交上通勤的手游时间成为最佳的放松方式。

4G引导智能手机在软硬件方面的升级,增强网民游戏体验、加速玩家对于移动终端手机游戏的黏性,手游市场高度爆发。 4G网络还推动移动终端的更新,很多移动设备逐步迈向4G网络的领域,智能手机终端的发展趋势,如屏幕的增大,芯片的升级,对移动游戏的发展具有持续的促进作用,为手游的爆发提供了硬件基础。小米、华为、魅族等本土厂商向二三线城市快速渗透包括4G在内的千元智能手机,促进智能手机的市占率进一步扩大,移动游戏用户的获取范围得到大幅提升,移动游戏市场规模快速扩大。

得益于智能终端的进一步普及、智能移动终端软硬件性能的不断提高、4G牌照颁发、4G网络建设完成,2013-2014年移动游戏市场维持快速上升态势。2013/2014年中国移动游戏市场销售收入为112.4/274.9亿元人民币,增长率为246.9%/144.6%;移动游戏用户数量为3.1/3.58亿人,增长率为248.4%/15.1%。

2、龙头领跑进入手游巨头时代

(1)腾讯:手游市场半壁江山

2017Q2,《王者荣耀》助力腾讯手游市占率突破50%。随着腾讯在手游行业的布局深入,公司游戏业务快速增长,腾讯在头部游戏上的优势逐渐明显。2017Q2公司在手游行业的市占率已提升至51.8%,形成垄断优势。2017腾讯公司营业总收入2380亿元,同比增长56%,归母净利润715亿元,同比增长74%。网络游戏业务实现收入978.83亿元,同比增长38.2%。

(2)网易:手游业务成为增长新引擎

网易手游在14Q4-16Q2期间崛起。 14Q4-16Q2期间,网易手游业务崛起,游戏业务同比增速位于36.1%~76%。在手游业务的带动下,网易公司在15年的营业总收入为228亿,较14年的117亿同比上涨95%;16年为382亿,同比上升67%;公司14/15/16年的归母净利润分别为48/67/116亿,同比增长率为7%/42%/72%,上升趋势明显。

(3)掌趣科技:乘手游东风,业绩大幅增长

掌趣科技作为行业领先者拥有先发优势,乘手游东风,业绩大幅增长。 2012年公司的营业收入为2.25亿,2013年增至3.81亿,同比上升68.84%;2014年公司营收翻倍至7.75亿,同比上升103.62%。2012/2013/2014公司手游营业收入分别为1.62/1.91/4.18亿、手游毛利润分别为0.95/1.05/2.72亿。在手游的带动下,公司的毛利率和归母净利润也都有了大幅的上升。

二、5G时代来临,解决云游戏短板

1、游戏行业发展和通信技术进步一脉相承

2、巨头争相布局云游戏

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

对于玩家而言,云游戏有巨大的优势。对于传统游戏而言,不管是电脑端、手机端还是主机端的游戏,游戏画面的渲染、背后的运算工作都是在本地的电脑、手机和游戏主机上运行的,而云游戏则把这些工作全搬到云端的强大服务器上。对游戏玩家的硬件要求大大降低。云游戏省去了玩家购买高性能电脑和主机的需求,降低了玩家的入门成本。玩家可在多平台无缝切换。云游戏摆脱了Window电脑、Mac笔记本、安卓手机、苹果平板、电视等不同平台和终端的束缚,让玩家可以在多个平台间无缝切换。云游戏可以做到即点即玩,无需下载安装,为玩家节约储存空间。现在的一些高配置游戏,不但需要下载体积庞大的游戏文件,还要安装到本地,占用很大的存储空间。云游戏将彻底改变这种费时费力的方式,让玩游戏像看视频一样简单方便。对于研发商而言,云游戏能使他们从此专注于游戏内容。研发商可以钻研于新游戏的开发,无需再考虑硬件的适配性,只需针对云端服务器硬件来开发优化云游戏,可以更注重内容的研发。

近两年来,云游戏的发展更进了一步。Play Station Now和GeForece NOW服务先后开始支持PC端,迈出了跨越终端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用户不需要下载云游戏的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级游戏大作。微软也发布了基于Xbox的云游戏服务“ProjectCloud”,这项服务允许在电脑、手机以及平板上玩XboxOne游戏。

随着玩家进行游戏的场景逐渐多样化,加之5G的日益成熟,云游戏的发展正步入正轨。 2019年3月,游戏开发者大会GDC上,在Google宣布其云游戏平台Stadia的腾讯也开启了云游戏平台Start的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。

3、5G助攻,云游戏瓶颈不再

2019年6月6日,工业和信息化部向中国电信、中国移动、中国联通和中国广电正式颁发5G牌照,批准四家企业经营“第五代数字蜂窝移动通信业务”。这标志着我国正式进入5G商用元年。5G牌照的发放,意味着大规模的5G网络建设将正式启动,面向全社会的5G业务服务也将正式推出,同时业内人士还表示预计5G资费将不会比4G贵。

网速一直是限制云游戏发展的原因之一。云游戏服务需要大量带宽,且伴随更多用户使用云服务玩游戏,带宽使用量将大幅增加,早期云游戏项目onlive网速要求为最低3Mbps,最新的谷歌云游戏平台Stadia网速要求为25Mbps。若网络传输速率慢,带宽不够,则会限制画面的传输,无法满足即时游戏的需求,玩家的游戏体验差。美国onlive、中国云联科技、日本神罗科技,先后推出过云游戏服务,但是由于网速限制,反馈并不好,均在短短几年内解散。

云游戏服务较为高端的本地硬件存在更多延迟。指令需经过光纤服务器计算,存在延迟。据英国Cable的报告,全球固定宽带的平均下载速率为9.1Mbps;Verzion的数据显示,各洲网内网络延迟从10ms到130ms不等,洲际网络的延迟普遍在100ms以上。

视频画面被压缩,清晰程度可能下降。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,解编码可能导致视频的画面清晰程度不如高端设备。

高速的5G将解决困扰云游戏发展的网络瓶颈问题。 5G拥有超大网络容量,提供千亿设备的连接能力,能充分满足物联网通信。5G时代网速以千兆计算,4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间,而5G的理论传输速度可达到10Gbps,相当于下载速度1.25Gbps,比4G快上百倍。

5G超低时延的特性使得云游戏在移动端的普及成为可能。 5G技术可以有效降低延迟和提高数据传输速率,响应时间能从4G的平均50毫秒(0.05s)降低到1-2毫秒(0.001-0.002s),同样数据传输速度能从0.02-0.03Gbps提高到0.1-5.0Gbps,5G延迟预期小于1ms,相对于4G具有实质性的提高。

5G降低传输延迟的方法之一是压缩网络处理过程,思路是边缘计算。云计算使用集中式远程服务器处理数据,边缘计算与云计算类似,但是是通过分布更广的边缘节点处理数据,边缘节点数量较多,距离用户更近,降低了传输延迟,流量可以在边缘进行本地化卸载,有效降低了成本。基于边缘计算的云游戏 SaaS服务能大幅降低网络传输的延迟,提高玩家的游戏体验,也能有效降低玩家的流量成本。

4、云游戏将带来盈利模式、产业链分成两大变革

(2)变革产业链分成,研发商盈利能力提升

云游戏将推动产业链环节、各环节的市场规模和产业链付费模式发生根本性变革:硬件份额被挤压,研发商份额提升。随着“游戏流媒体”普及,控制平台议价能力将降低,游戏研发商地位和议价能力上升,其盈利能力将得到提升。过去游戏玩家必须使用高配置的PC或游戏机才能玩3A游戏,因为这些游戏需要强大的专用硬件来快速计算并实时呈现游戏内容,伴随全球互联网和云计算基础设施的改善,云可以更高效地完成这些计算内容,这意味着玩家可以使用更简单的控制设备。因此游戏玩家之前在游戏机硬件上的花费可能将投入到游戏中,同时潜在玩家基础也将扩大。游戏发行商的收入受到影响,拥有云计算技术的竞争者将会处于优势地位。

三、5G时代,手游正飞向云端

4G改变生活,5G改变社会。回顾4G过去10年的发展历程,4G提升移动互联网带宽、引导智能手机在软硬件方面的升级、推动移动终端的更新,从而带动手机游戏变成了游戏行业最大的细分市场。但如今的手游依旧存在对硬件设备要求高、需要储存空间大、玩家入门成本高等缺点。随着云计算的发展,云游戏应运而生,云游戏将计算工作搬到云端的强大服务器上,对游戏玩家的硬件要求大大降低,无需下载安装,为玩家节约储存空间。近年来云游戏的发展一直受到带宽和时延的困扰,随着5G的到来,5G高速和超低时延的特性将完美应对云游戏发展的瓶颈问题。随着5G商用牌照的发放,5G将逐渐进入放量阶段,叠加国家通信政策利好以及游戏市场的回暖,我们认为云游戏将是大势所趋。2018年以来,多家科技和游戏巨头纷纷入局云游戏,国外有微软的xCloud、亚马逊的Gameon、谷歌的Stadia;国内有腾讯的START、华为的华为云、阿里基于YunOS的电视云游戏平台。

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