热门游戏
当前位置: 首页 手机游戏资讯 手游

类似文明5的单机游戏,类似文明五的游戏

有什么和三国志系列,信长之野望差不多的战略游戏,推荐下,谢谢

文明5画面还好和三国信野有些像要塞3一般般吧星际2魔兽是即时战略类的对操作有些要求幕府将军2很新但可扮演的大名没那么多战争画面要比信野1213好玩帝国时代3亚洲王朝画面不错也挺好玩不过是即时战略类的天下统一很老了也是日本战国背景的战略游戏有兴趣可以去玩一下不过不是很有可玩性战锤40k是未来战争帝国时代4国家崛起也挺老画面不好不过还算好玩其他玩过的还有什么英雄无敌4、5还有亚历山大大帝、罗马全面战争实在不喜欢三国志12还有一两个月也会出来了中文版要=一下吧不过信野大概不会出了楼主玩的愉快

文明5什么国家最厉害

狭义的帝国一般仅指领土辽阔,统治民族众多,拥有持续传统的强大君主制政体国家。从这个角度讲亚历山大帝国是很NB的!!广义上的帝国范围要宽泛很多,只要是统治或支配的地域广阔,在国际上或某一地区强盛一时的国家,就可以被称为帝国。纳粹德国德国柏林1933年1945年纳粹德国与大日本帝国、意大利王国结成柏林-罗马-东京三国轴心集团,成为轴心国的雏形尼西亚帝国安纳托利亚尼西亚1204年1261年1204年第四次十字军东征后,拜占庭帝国被灭。帝国的残余势力则成立尼西亚帝国,与十字军所建立的拉丁帝国抗衡。1261年尼西亚帝国收复君士坦丁堡,重建拜占廷帝国,成为巴列奥略王朝。

有什么好玩的单机游戏

题主也没说清楚到底想玩主机游戏还是电脑游戏,不过我看问的是单机估计就是电脑游戏了。下面我给你介绍3个超级好玩的单机游戏。

《老滚5》学名《上古卷轴5》

《上古卷轴5:天际》(TheElderScrollsV:Skyrim)是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。

又称为萌妹子卷轴5。(希望这个灯不会晃到你)

为啥我要推荐你玩这个游戏呢……

啊,当然是因为这个游戏的特别白。

也不对!是因为这个游戏特别大……enmmm。

简单来说老滚5作为一款开放性rpg游戏他的内容不光是只有官方剧情那么简单,他拥有很多mod可以定制你的游戏,许许多多新奇的mod,不可描述的mod,相信我这款游戏的可玩性超出你的想像,只有你想不到,没有这款游戏没有的mod……

《恶魔五月哭》学名《鬼泣》

玩过上面那个游戏你一定会血气躁动,所以我特意带来这款可以发泄情绪的游戏。《鬼泣4》

《鬼泣4》(DevilMayCry4,デビルメイクライ4)在2006年举行的东京电玩展(TGS)上,由日本CAPCOM公司宣布推出的动作游戏。

这游戏就两个特点,一是帅

维吉尔帅不帅。帅!

但丁帅不帅?帅!

二是爽,什么?你问有多爽?

游戏的连击系统可以连到怪物怀疑人生,在天上掉都掉不下来,还有华丽值,招式越多越华丽!帅就完了。这样一暴躁的连击游戏正好可以释放你青春的荷尔蒙!

《星露谷物语》

好了该释放也释放完了,我们该平静一下进入平静的生活了。

《星露谷物语》(StardewValley)是一款由ConcernedApe制作、Chucklefish发行的乡村生活模拟经营游戏。

游戏中你托你“外祖父”得福得到了一个农场种种地,浇浇花,

找个老婆,在前面不断的探险和战斗中放松下来,体验一下平静的生活,体验一下作为家中男主人应当有的职责。多么美妙的游戏之旅。

《文明5》好玩还是《文明6》更好玩

我也算是《文明》系列的小粉丝,恰好题主说的这两款我都玩过,就简单的说一下我的个人见解吧。

其实相比较与《文明5》,我更偏向六代一点。

一、六代的略卡通画风看着更养眼一些。虽然真实度方面略有折扣,但色彩很鲜艳,看着不累眼。

二、五代的游戏节奏要比六代慢很多。因为六代会触发尤里卡时刻和鼓舞时刻,科技和政策研究都会加速很多。

三、在城市建设方面,六代也比五代分类分的更明确,更方便。玩家在建设了某种建筑后,只需要将它升级即可,这一点让我觉得游戏变得简化了许多,不想五代那么复杂。

四、政策选项卡自行搭配让玩法也变的自由了不少。这也使坐城和城市设施布局变得更加讲究,因为有各种各样的相邻加成会让玩家在某个时间段发展速度变快,反超AI。

感谢阅读,文明5和文明6你更偏向于哪一款呢?在下方留言分享吧!

有什么好玩的策略战棋类单机游戏

(先解释一下,我回答这个题目时,问的是要求“场面大”、“配置低”的“即时战略”游戏,谁知道题目咋改了……)

一、首先我不得不说的是地球帝国。仅限一代!看见这场面了么?难以想象这是一款2001年的游戏,即使放至今日,依然是可圈可点的游戏。

地球帝国,继承了帝国时代的复杂性。资源采集种类繁多。

超越帝国时代的是他能连升9个时代,最新的时代。科技发达,飞机满天飞,机器人满地走,小兵基本沦为鸡肋。场面浩大。

通常情况几队飞机占领制空,然后中间原子弹飞机一落下原子弹,效果拔群。

或是战略核潜艇,定点轰炸等等,战术多样。飞机在空中集结,盘旋。阵容效果,十分震撼,2001年的游戏实在让人惊喜。(上图,航母的飞机还没出来,否则更壮观)

然而地球帝国后几代实在让人失望,一味追求竞技、平衡性,忽略了游戏性。没有了大场面、豪华阵容,这款游戏还有什么价值。(你可以另出一个系列,别糟蹋地球帝国唉……)

打这个游戏,如果你并不了解他的魅力,你可以直接从最后的科技时代开始打(因为前面跟帝国时代很像,实话说没有帝国时代精致)。

整个游戏还是挺科学的。早期从原始部落路上为王,到海上舰船制霸,再到最后天空之主。感觉特明显。

做为2001年的游戏,配置绝对要求不高。而且安装包也就三百多M,实在是良心游戏啊。

一点5、《国家的崛起:王座与爱国者》这个游戏也很有意思,又是一个场面巨制。领土的概念在这里面很明显。干很多事情都要注意在自己的领域内。

后期科技提升后,出兵秒出。所以场面很宏达。

而且从游戏设计上就能看出来,这个游戏要的就是大场面。造一个小兵,动画上是出来三个。所以你造十几个小兵,地图上密密麻麻一大片。很壮观的。

二、哥萨克3这个游戏倒是近期出的,不过配置要求不高。

整体游戏非常讲究阵型、方阵。造兵不能单纯造兵,得里面有个领导,吹号的打鼓的,然后这一方阵士气就高。才算一个整编。

一两百个士兵也就是一个中、大方阵。整体一打起来,几千个单位的军团大战。

造兵直接就有无限造兵的设置,兵营不停的出兵。有这种设定,这场面怎么会小……

这里面光农民采集资源可能都要100多人。上来啥都不干先敲三个基地爆农民再说。

啧啧啧,很宏达啊。

三、经典红色警戒3红警3场面更加宏大,更加精美,更加……复杂。

红警3其实也不能说做的不好,还是非常有创意的。但是可能有点不伦不类吧,可能跟地球帝国后续一样,有点定位不准确了。

想当年星际争霸再牛b,再标榜竞技性。你实实在在的就是不如红警2,国民游戏。

然后红警3,红警好像要说创意我也有,复杂我也有,场面我也有,精致我还有。

红警3每个兵种都有特殊技能,说起来真心不简单了。但可能也正是导致失去了自己身为“国民游戏”的资本了。太难上手了。

如果不打任务,都有点不会打游戏了。而快餐式的国民游戏一般都是从“遭遇战”开始的……

同时红警历来没有人口上限,场面又很浩大,再加上技能,红警3如果真的要认真打起来,操作强度简直没上限……

不过红警3打打任务,瞎玩玩看看场面精美画面,还是很不错的。单机消遣……

四、没玩懂家园2这个游戏在星际中的战略游戏,因为当年玩的是全英的,又没人教。没玩懂。

但是场面不小。而且也正是因为场面太大,再加上纯3d的玩的没多久,我都要吐了……太晕了。

后来也没再玩过。但是作为03年出的游戏。

在那个年代真的是把我惊艳到了,好叼的游戏。

虽然自己没玩懂……

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系