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一、随着智能手机越来越强大,手机游戏会取代电脑游戏吗

现在的智能手机确实越来越强,但是手机游戏想取代电脑游戏那是不可能的事情,别说取代电脑游戏,就连游戏机和掌机游戏也是无法取代的,我有几个方面的答案可以回答你这个疑问,下面请看。

手机上面的游戏怎么说呢,我觉得仅仅是能玩而已,能称得上好玩的游戏真的不多,能称得上大作的更是屈指可数,而且哪怕你是手游中的大作,和专业的游戏机平台和电脑游戏平台一对比那也是上不得台面的存在,别看王者荣耀和手机吃鸡有这么多的玩家在玩,他们的成功完全是因为手机的便携性和终端数量,而不是因为游戏本身的质量有多优秀,你和电脑上的英雄联盟和吃鸡一对比就知道了,这就好像拿那种装水套圈的掌机和PSP去作对比一样,完全是两个概念的东西,没有大作的支持,手机仅仅只能算可以玩游戏而已。

就是触屏了,手感真的难受,短时间玩一会还行,长时间玩了不光眼睛受不了,手指也会非常难受,而且操作精准度也非常有限,很多用电脑键盘鼠标或者手柄轻易可以玩出来的操作,换到手机触屏上面就不行了,有些玩家就特别不喜欢用手机玩游戏,太不趁手,太不方便了,如果家里有游戏机,有电脑,有掌机,那谁还会去玩手机游戏呢?也就王者和吃鸡还能玩一下了。

注意是大作,手机从来都不缺乏游戏开发商,反而手机平台的游戏开发商是最多的,但大多数都是一些小型游戏,大型游戏真的不多,而且也仅仅是在手机上算得上大型了,现在的电脑游戏动辄几十个G,怎么往手机上移植?有的游戏操作也非常复杂,移植过去了你怎么操作?都去配个手柄?配个手柄你玩的也是手机游戏啊,专业的游戏你只能从视频上看看了,那种游戏体验手机游戏玩家你是想象不到的,想取代电脑游戏,这几十年之内我估计都实现不了,甚至更久,因为目前还没有移动平台超过台式平台的例子。

题目用词是“越来越强大”,那么我想应该用发展的眼光来看问题。

我认为终有一天手机游戏能代替电脑游戏的,另外事实上现在手机已经能代替电脑玩游戏了,注意我说的是“手机代替电脑玩”。

现在大家肯定已经发现,很多主机、电脑的游戏已经移植到手机上。也许部分认为手机游戏不能取代电脑游戏的人主要原因是手机性能限制无法玩一些3A大作,但由于流媒体技术(不知道的同学可以理解成一种镜像同步),加上日后5G网络的速度,使得1000元不到的手机都能玩《只狼》,再加上各种手机外设手柄之类的,游戏体验也能很好提高。

总结我的观点,既然电脑游戏能在手机玩,那所谓的手机游戏和电脑游戏的区别就没有了,但如果有人偏要说手机游戏就是简单的像连连看、爱消除、切水果的,我只能说这部分人还停留在旧游戏圈。随着手机越来越强大,针对手机开发的游戏肯定会越来越多越来越好,所以终有一天家用电脑会变成摆设

现在的手机性能越来越强、配置越来越高,未来会取代电脑吗?相信很多人都有这个疑问。

的确也是我们回顾一下,电脑内存从1G升到2G花了多长时间,从2G升到4G内存又花了多长时间?而手机,内存512M升到4G到8G,也仅仅二三年的时间里。

从这一点看,现在的手机更新换代的频率比电脑快得多。而且日常的工作、生活需要的东西以前得靠电脑来实现,现在靠手机实现却更方便,至少不需要背个笨重的电脑到处跑了。

所以很多人会有这样的担心,未来手机会取代电脑!

其实我要说的是,不可能。手机至少在我们有生之年很难取代电脑的地位,为什么?且听我分析:

1、手机与电脑的定位不同:

手机是为了便利所有人的生活需要的,手机解决的是用户基本的通讯、网络、应用类的需求。

电脑就不一样了,有家用,有商用。大家接触到的电脑都是家用电脑,而商用电脑领域大家少有接触,所以可能不太了解。

商用电脑领域又很广,比如:银行系统、企业办公系统、各类服务器、基站通信设备,这些都是商用电脑领域的,所以这些方面,手机根本不可能取代电脑的地位。

可能有人说了,人类这么多,手机至少是人手一台,数量上肯定比电脑多,但是我要告诉大家的是,手机是人手一台,但那些企业要用的服务器可能是一个企业服务器少则十几台,多则上千上万台。

2、有些事情,只能在电脑端处理:

对于日常常用类需求,手机是可以解决问题的,但是很多问题是手机无法去解决的,比如:

软件开发

人工智能后端处理

深度学习

大数据处理

图像、音频类处理

综上,手机毕竟只能解决生活基本问题,而电脑覆盖面更广泛。手机的弊端是:屏幕大小有限、计算能力有限。

所以在未来很长一段时间,手机是无法替代电脑地位的,它俩分工不同而以。

先说观点:手机游戏不会取代电脑游戏

不可否认手机游戏的前景是非常的强大,但手机游戏的短板也显而易见。受限于尺寸及操作环境,手游的操作普及偏向于休闲化及短平快的风格,这一块游戏的用户群体是非常的广的。

手机游戏还是不能取代电脑游戏。

电脑游戏的画面,可操控性(键盘这么多组合按键,可以发挥玩家的极限性),以及更加丰富的交叉性,这些都是手游无可比拟的。

不过手游和电脑游戏的定位也愈发清晰:手游越来越快餐化,电脑游戏越来越精细化,甚至发烧化。

作为从小玩游戏到大的我来说,玩手游多了,而且反而喜欢玩电脑游戏了,手游基本没一款玩得长久的,电脑游戏则不然,不管是魔兽世界,还是文明,一下子就玩了好多年了。

这是手游不可代替的。

中国很早之前就已经是全球第一的游戏大国,2015年游戏市场规模就达到了212亿美元,到现在市场规模275亿美元。截止2016年6月,中国上市游戏企业有163家。其中A股上市游戏企业占81%,港股上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%,新三板挂牌游戏企业共95家。

移动游戏崛起,PC份额减少

IHS Markit预计,2017年中国移动对于整个游戏行业的贡献将增长至55%,超过PC游戏的贡献值。整个国内游戏行业市场规模估计将增长至290亿美元,也就意味着作为主要增长点的移动游戏,今年的市场规模将达到将近160亿美元的规模。根据艾瑞的数据调查,移动游戏超过端游市场份额,增长至57.2%,成为最大的细分市场。从两方的游戏用户规模对比上就看得很清晰了,2016年移动游戏用户规模约5.21亿人,而PC端游戏用户规模约为4.84亿人。

5年前,中国市场PC游戏的增长就开始放缓,移动游戏的崛起极为可观,随之而来是盈收销售的差距开始拉开。伽马数据2017年1月-6月发布的报告,移动游戏的增长极为突出。在PC游戏领域,收入明显放缓,88%的收入来自微交易,其中仅腾讯一家,就占到了PC游戏全部收入总规模的59%。流量红利逐渐小时,PC游戏下载方面的支出也增长巨大,从2015年的5400万增长至2016年的2亿2200万,翻了4番。而移动游戏领域,2017年的Q1迎来了近几年来最高的增长量,第一季度收入达到275亿元,较上一季度上涨45亿、环比增长近20%,创下近年之最。就在这一盛一衰的过程中,移动游戏的市场销售份额超过了客户端游戏,成为了游戏史上的一个值得纪念的节点。

这一切的转变,最大的原因是硬件升级,智能手机和移动设备的普及化促成了移动游戏的大幅增长,在几乎人手一部智能手机的国内市场,用户接入互联网的主要端口从PC向移动设备转移。据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%。同时期的移动手机设备有多少呢?去年上半年移动电话用户总规模达到13亿,人口普及率达94.6%,其中4G用户就达到了5亿。

特别是随着大屏幕手机的推出以及手机CPU技术的突破,在手机上能够进行的操作越来越多。智能手机几乎可以基本上取代PC的娱乐功能。由于移动市场的冲击,PC游戏用户规模更是出现明显下滑,相比2015年,2016年的用户规模下降了12%。中国页游市场在2009-2010年迎来大幅增长的辉煌之后,从2015年开始盛极而衰,增长率暴跌至8.3%,2016年页游市场情况更加艰难,份额持续下降。

用户的流失,收入降低,伴随而来的是PC游戏厂商们的积极转型。老牌页游厂商妙聚网络也在近期传出消息,将在今年全面进军手游,成为下一个页游转手游的大厂。在PC游戏领域,妙聚网络曾推出了《热血三国》系类、《传奇荣耀》、《蛮荒记》、《锦衣夜行》等精品页游。根据报道,妙聚网络目前为进军手游已进行了战略布局,打造了一条由《热血三国》系类、其他页游IP、MOBA类、二次元、独立游戏等游戏类型构成的产品阵型。

妙聚并不是页游厂商中转型早的,近几年已有不少的老牌页游厂商陆续转战手游。像是三七互娱、游族网络,2013年就布局移动游戏,游族在手游端有了《萌江湖》和《一代宗师》这样的代表作,三七互娱去年推出了《永恒纪元》,也都取得了不错的成绩。

移动电竞是新的风口

随着移动游戏市场的快速崛起,移动电竞逐渐成为新的风口。电竞史游戏市场这两年不能忽视的风潮,仅2017年Q1国内电竞游戏市场销售收入达到182.9亿元,上涨54.7亿元、环比增长率达到42.6%,可谓增长迅猛。游戏竞技在被越来越多人认可的移动端的电竞市场,“风也吹起来了”。

一方面,目前的手机设备的配置越来越向电脑配置靠齐,高性能的智能手机为更为复杂的电竞游戏提供了实现环境。加上目前随着移动游戏的爆发增长,端游和页游厂商纷纷介入移动游戏,更多的大体量竞技类游戏被迁移或者移植到移动端来了。

随着这些经验丰富的页游、端游厂商的加入,移动游戏开发的竞争加剧,在小游戏和棋牌游戏的红海中,更具趣味和挑战性的竞技游戏成为了一个重要的细分市场,挖掘重度竞技类手游等处于蓝海的细分领域成为了移动游戏厂商们的目标。这两年移动游戏重度化的趋势加强,RPG、MOBA等类型作品数量不断增多,截至2016年12月,重度游戏所占比重达到37.4%,对比2014年增长近30%。

加上王者荣耀这个爆品的横空出世,更加坚定了市场对于重度化竞技游戏的前景。2015年以来,梦幻西游、王者荣耀、穿越火线、枪战王者、剑侠情缘等重度类型移动游戏陆续上线运营,这些游戏陆续都在市场上获得了成功。移动游戏收入前五十名中,移动电竞游戏 2017年Q1收入约为79.5亿元,与上季度相比收入增长超一倍。其中《王者荣耀》的收入尤为抢眼,在1月、2月单月流水20亿元左右。

在这样的情况下,PC电竞到移动电竞的探索就顺理成章了。2015年下半年中国移动电竞联盟成立,移动电竞开始成为手游行业的发展热点。经过两年竞技游戏在移动网民中的普及,接下来移动电竞的市场将迎来快速发展期。

当游戏竞技也从PC全面向移动端迁移真正发生时,PC游戏的主角地位被移动游戏全面取代只是时间问题。

目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩游戏的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机游戏,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络游戏”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络游戏。

手游呈爆发式增长但受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个游戏市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、游戏付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲游戏、卡牌游戏和策略游戏为主,这类游戏的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入仍是行业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会游戏工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端游戏、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络游戏驰骋十余年,游戏玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

传统端游厂商正在布局手游

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。国内大部分游戏公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。

盛大游戏第三季度手机游戏收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大游戏收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机游戏改编权,明年将有多款手机游戏面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。

端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩游戏的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机游戏,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络游戏”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络游戏。

手游呈爆发式增长但受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个游戏市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、游戏付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲游戏、卡牌游戏和策略游戏为主,这类游戏的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入仍是行业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会游戏工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端游戏、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络游戏驰骋十余年,游戏玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

传统端游厂商正在布局手游

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。国内大部分游戏公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。

盛大游戏第三季度手机游戏收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大游戏收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机游戏改编权,明年将有多款手机游戏面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。

端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

先说结果:不会不会不会。重要的事情说三遍。

手机目前的发展方向,就是代替平板。那你看到现在的平板有取代电脑游戏的可能嘛?所以手机游戏不可能会取代电脑游戏。

脑洞时间:私认为,电脑游戏有可能会被VR、虚拟等游戏兼容并取代。

你认为呢?

不会,手机屏幕尺寸是瓶颈,触屏操作也不如手柄有质感,只适合轻度玩家

随着手机的更新换代手机上能玩的游戏也是越来越花里胡哨,但是手机游戏想真正取代电脑是不可能的,因为手游和端游的画质以及体验和操作完全就是一个天一个地。十多年以前的按键手机最常见的就是推箱子,俄罗斯方块,贪吃蛇,再到后来的各类飞机闯关游戏,在然后就是雏形的智能手机,手机领域更新的速度也是越来越快,但是很多东西手机还是没有电脑方便的,所以手机想要取代电脑完全是痴人说梦

二、手机上的游戏叫手游,那么在pc(也就是电脑)上的游戏叫什么

手机上的游戏叫手游,在电脑上的游戏,如果是在电脑上下载的,玩的时候不需要网络的游戏,称为电脑单机游戏,如果是在电脑上下载的,要网络才可以玩的游戏,称为网络游戏。

还有在电脑浏览器上,通过网页玩的小游戏,被称为网页游戏。而这种游戏是基于电脑及网络的基础上玩的,但是它不用下载。

扩展资料:

网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动。

单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高,在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。

因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。

三、十佳pc移植安卓游戏有哪些

【第五名】《堡垒之夜》

从默默无闻到霸占北美在线FPS游戏的半壁江山,《堡垒之夜》可谓诠释了成功的含义。从游戏内容来说,《堡垒之夜》与日前火爆的《绝地求生》颇有相似之处:空投、捡枪、跑圈与生存至最后一人。不同之处在于《堡垒之夜》还额外加入了搜集资源与建造堡垒的元素,使得玩法更加多样化。

移植到手机平台后的《堡垒之夜》热度不减,从大学到中学,北美的教室课堂总能看见奋战在堡垒森林中的学生。目前国内也可以通过VPN等办法在外服进行游戏。

出色而丰富的游戏性是《堡垒之夜》成功的关键。然而由于国内注册游玩较为复杂,该作只得屈居第五。

【第四名】《邻居!》

于该作中,将扮演一位刚搬至这个街区的年轻人,无意间发现自己家马路对面的邻居行动鬼祟,似乎绑架了无辜孩童。你需要悄悄潜入邻居的家,解开一道道谜题,在宫殿般的巨型房屋内穿梭并躲避邻居的巡逻。游戏本身剧情过硬,犹如好莱坞冒险悬疑大片。同时《邻居!》还将恐怖元素通过卡通画面来表现,使你在心脏狂跳时还会忍不住扬起嘴角,调侃自己是不是太过紧张。

移植到手机平台前,《邻居》的移动端化就倍受期待。游戏预计七月份上架,单人模式免费获取,并开放付费的多人模式。如何"清凉"一夏?当然是出点冷汗啦!

游戏本身趣味度极高,夺得第四名的位置。

【第三名】《OPUS:灵魂之桥》

“无辜者的灵魂,应该在银河中安息。”

末日瘟疫降临,白雪茫茫的大地上到处游荡着孤魂野鬼。唯二的幸存者分别是一名女巫和火箭技师,他们梦想着将所有的可怜魂魄搜集起来通过火箭送往宇宙的银河之中。游戏里,你将操控两人在末日世界里跋涉,寻找火箭材料并收集灵魂,探索不为人知的悲暖故事,聆听逝去时代的挽歌。游戏做工精良,引人入胜,说是艺术品也不为过。

《OPUS:灵魂之桥》无论是BGM、剧情抑或美工都属一流,第三名毫不为过。

【第二名】《剑网三:指尖江湖》

“源于IP,忠于IP。”

《剑网》这个名字对于许多人而言是血管里流淌的青春。而由腾讯代理的这款《剑网三:指尖江湖》却真真实实地将人们记忆中的感动搬到了移动平台上。游戏重现了原作恢宏壮阔的大唐气象,更聚焦于角色间的爱恨情仇。此外《剑网三:指尖江湖》还真实完整地展现了一个栩栩如生的武侠世界,无论是画面细节还是文白剧情,它都在手游的该领域达到了里程碑的境界。

该游还处于预约当中。额外一提,由于是腾讯进行代理的,游玩前一定要检查好自己的钱包,很可能有只小企鹅就躲在里面搬钞票。

精美绝伦的记忆重现,第二名献给玩家永不褪色的青春情怀。

【第一名】《炉石传说》

“在火炉旁找个位置随便坐吧!”

在众多PC端移植的游戏中,《炉石传说》属于比较特殊的一类。作为卡牌游戏,它可以在固定式电脑、笔记本、移动端等众多平台共享数据和账号,实现无障碍设备转移。也许正是因为这一优点,《炉石传说》自从推出以来就热度不减,定局于大洲大洋各处的卡牌游戏爱好者的设备上。注册数甚至破亿。

就游戏性本身而言,《炉石传说》一直被吐槽平衡性时好时差。但正是因为其过硬的游戏质量,平衡性始终没有出过大的差错,而玩家的热情始终如一。

收集卡牌、组建套牌、与真实玩家对战、战胜敌人后打出抱歉、甚至卡牌桌上的小部件都可以挑逗玩玩。游戏的细节刻画得无比用心,相信承载这一信念的《炉石传说》在未来的道路上依旧会坚强前行。

身为卡牌游戏界的巨擎,《炉石传说》稳坐第一名的位置。

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