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安卓 手游 收入,安卓手游收入

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一、原神跌出全球手游收入榜前十

原神跌出全球手游收入榜前十。

9月19日,第三方数据监测机构Sensor Tower发布了2023年8月全球热门移动游戏收入排行榜单(包含App Store和Google Play,不包括第三方安卓渠道),腾讯旗下的《王者荣耀》《PUBG MOBILE》和米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》分列前三。

根据榜单数据,《王者荣耀》8月份收入蝉联全球手游畅销榜冠军,《PUBG MOBILE》(合并《和平精英》收入)其中50%收入来自中国iOS市场,美国市场收入占比为10.4%。在《崩坏:星穹铁道》的收入中,有41.1%来自中国iOS市场,日本市场收入占25.1%,美国市场占11.9%。米哈游旗下的另一款大作《原神》收入出现继续下滑的趋势。

《原神》的特色系统介绍

1、联机系统

在游戏里,玩家冒险等级达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机。联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。

如果玩家进行主线任务或特殊任务时,将无法进行多人游戏。玩家只能进入与自己世界等级相等或低级的玩家的世界,无法进入世界等级比自己高的玩家的世界。

2、采集系统

游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的采集方式也有些许区别。一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材。

二、安卓手游收入为什么是ios2倍

安卓手游收入是ios2倍原因如下:

1、相较于ios用户群体,安卓手机群体基数更大,使用安卓手机的人数比使用ios手机的人数更多。

2、ios手游开发的难度比安卓更高,这导致开发ios手游的厂家相较于开发安卓手游的厂家更少。

3、ios的充值步骤相较于安卓更加繁琐,会降低用户的充值欲望。

三、2021年全球手游收入创新高,原神、赛马娘玩家氪金尤为给力

之前,在全球手游市场方面,博士总是分享海外统计机构Sensor Tower的相关数据。所谓兼听则明,偏信则暗,只看一家公司的数据是不够客观的。稍早,另外一家机构App Annie发表了全球手机平台2021年度数据。数据显示:IOS与Android平台的全球消费总额已经达到1350亿美元,比去年的1120亿美元增长约25%,非常夸张!

这玩家们的消费是相当重要的,比如:IOS平台游戏消费占了60%,而安卓(Android)平台游戏消费甚至占据了80%。统计过后,我们发现手游一共制造了高达900亿美元的收入!至于具体的情况,博士带大家来看看。

App Annie讲述市场变动的方法比较特殊,它没有告诉我们每款游戏具体赚了多少钱,而是通过今年(2021年)与去年(2020年)的对比情况来说明市场的变化。我们先来看看下载情况,下载量说明了产品的普及程度,一定程度上反映了产品的人气。不出所料,下载量突破榜上的游戏都是休闲产品或者超休闲产品。

《Bridge Race》、《Hair Challenge》这些我们不太熟悉的游戏位居下载榜突破榜前列,博士发现这些都是新产品,而且它们都深受女性玩家的喜爱,大家看游戏名称就能知道个大概。而稍微有些资历的《Project Makeover》以及《High Heels》也都和女性玩家密切相关!

而在用户支出突破榜,我们就看到了许多熟悉的游戏,比如:《原神》、《赛马娘》、《Roblox》等等。《原神》去年九月才上市,所以出现在用户支出突破榜上,博士并不意外,毕竟今年的收入明显要比去年三个月的收入要高出很多;《赛马娘》则是今年的新产品,去年干脆没收入,都是很好理解的。只有《Roblox》这款产品最值得我们注意,借着“元宇宙概念”的东风,它又创造了新的成绩!

其他值得注意的游戏还有《英雄联盟手游》,自从推出了国服,收入涨得很快,已经成为继《王者荣耀》之后增长第二快的MOBA游戏,其增长速度几乎是《无尽对决(Mobile Legends)》的两倍。

在月活跃用户突破榜上,休闲游戏自然占据着主导地位。因为与沉浸式硬核游戏相比,休闲游戏总是有着更大的潜在市场,比如:《Among Us》。《Roblox》则是一个有趣的例外,它不仅收入高,而且活跃玩家也增长了很多!

至于畅销榜上常常见到的《王者荣耀》、《和平精英》等等游戏呢?可能它们今年的下载、收入、活跃玩家数相比去年并没有很明显的增长,所以不能上榜。

文章到此结束,以上就是人为峰手游网小编对安卓 手游 收入,安卓手游收入的介绍,希望通过安卓 手游 收入,安卓手游收入的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴。

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