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光之大陆手游好玩么

各位老铁们好,相信很多人对光之大陆手游好玩么都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于光之大陆手游好玩么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

有什么手游好玩的游戏

1、《光·遇》

《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。

玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。

2、《原神》

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——逐步发掘“原神”的真相。

3、《和平精英》

《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。

该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

4、《香肠派对》

《香肠派对》是由心动网络股份有限公司制作发行的一款3D像素风大逃杀生存类手游,该作于2017年8月8日正式公开测试。

游戏的故事剧情围绕着一组3男带1妹的小分队展开,讲述四个“菜肠”想办法,在残酷的世界中,将各路高手打败,实现大吉大利,今晚吃肠的梦想。

5、《我的世界手游》

《我的世界手游》是一款由MojangAB开发、中国内由网易游戏代理的3D第一人称沙盒游戏。

玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。

游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。

手游《风之大陆》怎么样

还不错,蛮好玩的,风之大陆职业有四个,战士,刺客,法师,牧师,每个职业又有两个转职,不过50级才能转,玩法多种多样,有独特的魂卡系统,守护兽系统等等。

手游光明大陆与魔龙世界对比,你更喜欢哪一款

关于魔龙世界和光明大陆

魔龙世界和光明大陆分别由蜗牛厂和网易厂开发,都是魔幻风格的MMORPG手游。

魔龙世界和光明大陆是哪个比较好玩?

两个游戏都ok,主要是两个游戏都是类似魔兽世界那样的魔幻游戏,但是又有很大不同,比如都是地下城副本,光明大陆的副本就是40人的大型副本(之前玩过镇魔曲就试过多人一起耍的

结果就是人都显示不完全,全程瞎比丢技能,可能你走进去没几秒就挂了,但是你不知道是咋死的),魔龙世界就把副本人数限定在12人。各有各的好处,光明大陆的大型副本确实很有当时wow40人本的气势,但是人多了还是有点卡,就我上面说的那个镇魔曲类似吧。魔龙世界12人本我觉得和40人没太大区别.

光明大陆和魔龙世界哪款更像魔兽?

其实都挺像魔兽的,毕竟是蹭魔兽的热度,不像不行哈,不过魔龙世界感觉更讨巧,名字都贴着来,估计会更相似些

光明大陆和魔龙世界的差别在哪里?

光明大陆和魔龙世界都挺像魔兽世界的,不过我之前在安卓上玩过魔龙世界,确实和魔兽世界挺像的,两个游戏都有双阵营的设定,两个游戏都挺有魔兽的感觉,真要说做出魔兽精髓的。。这个恐怕很难吧?比较魔兽不可替代吗!

魔龙世界vs光明大陆画面对比

(《光明大陆》夜色下的山谷)

(《魔龙世界》暗黑的山洞)

两大游戏暗黑背景比较。《光明大陆》中,夜色下的山谷,在多彩的夜空下显得静谧而又迷惘。而《魔龙世界》的山洞中,则又是一番景象,摇曳的烛火、时不时飘动的枝条、还有走上去吱吱作响的独木桥,想象一下,当冒险者举着火把,走在这幽暗的山洞之中,耳边而是不时传来呜咽怪声……这场景像极了欧美魔幻大片中的探险情节。

(《光明大陆》中的人类女秘术师)

(《魔龙世界》中人类女战士)

两大游戏种族、职业形象对比。既然秘术师和战士的职业有所不同,所行就从外形设计的角度去作对比。《光明大陆》中的人类女依然秉承了传统魔幻题材游戏中的人类女性人物的形象设计,近乎完美的身材(S型曲线)、“锥子”形的面部……似乎看上去全身上下没有任何一处是多余的。而在《魔龙世界》中,其人类女性形象在传统魔幻题材游戏的基础多了几分霸气,任务的身材更加高大、而面部表情更加坚毅,有一种“肌肉型美女”的既视感。

(《光明大陆》中的日月星辰)

(《魔龙世界》中日光下得血盟城池)

这只是一个简单的场景比对。湖光山色与部落城池、月光星辰与灿烂阳光。这样的景色谁也无法说出孰是孰非哪个更加美好。完全不同的风格,带来的是不一样的场景体验。月光下的群山和古堡带着一分神秘和静谧;而被金光所笼罩的血盟城市,尤其是那两座哨塔,在夕阳下显得愈发的威严,低矮的篱笆和尖尖的飞檐似乎象征着战斗的号角即将吹响。

光明大陆好玩吗看完这篇评测你会懂的

光明大陆好玩吗?最近我收到不少这样的问题,那么光明大陆真的如他宣传的那般画面精美、玩法不再枯燥无脑吗?下面就来看看这篇试玩评测吧,相信你能找到答案的。

第一次玩光明大陆的时候,我就产生了错觉。我突然发现自己回到了 2006年,时间大概是深夜,宿舍的电脑还开着,运行着那一年正流行的客户端网游。我坐在座位上,一遍又一遍地下副本、Roll点、刷装备、熬夜、穷得没钱吃早点。我很怀念那段日子,那些游戏、玩法塑造了我对网络游戏的最初始概念,这些概念最后成为我今天坐在手游媒体的写字楼里为你写下这些评测的根本原因。

这种错觉从进入游戏的第一秒开始就存在,一直持续到关掉游戏放下手机。再回味的时候,我仍然会不能自持地思考“为什么玩起来有点像”,或者“不能想象我在游戏里泡了一整个下午”。

《光明大陆》title

——《光明大陆》开发者赋予了游戏一些和“主流”设计不是那么雷同,玩起来更像“早期游戏”的复古设计。我很难把它们当中的某一点单拎出来给你看,比如列一张表,依次写上“画面、手感、剧情、音效”,再一条一条列给你看,然后说,“看,这就叫复古体验”。

它感觉上更像一个完整的体验过程,从新手引导到第一次探索,第一次组队副本,第一次团队PK,当你经历这个完整的过程的时候,就会发现游戏的与众不同之处。

——所以咱们还是慢慢来。

■所谓完整的体验

手机游戏设计的一个常见论点——游戏的必备元素大家都懂,但是玩家在利用碎片时间游戏,所以不需要端游式的高时间成本体验,这时候开发者的工作就是把游戏中“不符合碎片时间游戏”的部分做出简化,最后得到的版本就是“手机游戏。

然而在我的理解里,做网游就像做拼图,你要设法把每一个功能摆在合适的位置,才能拼出一张完整的图片。再继续往下推,当你使用的所有碎片都大小相当,成品就会严丝合缝地贴合在一起。反过来,如果碎片尺寸不一样,不单辨别碎片很困难,即使费心巴力的拼完了,它们究竟能不能叫一张完整的图画,都是值得商榷的事情。

《光明大陆》给出的答案和我想象的大体相同,它提供的是完全相反的体验——游戏完整地提供了所有 MMORPG的必备元素,对所有“不符合碎片时间”的元素制作出优化,而不是简化,试图在手机上做到“完整的游戏体验”。

跟随式任务

这种设计倾向使《光明大陆》成了一款系统驱动的产品,同时随着游戏进程的推进,这种感觉会不断增强。体验的完整性会从你进入塔达桑岛开始不断灌输,从第一个任务开始——一个在荒岛中的对话,

它包含了一系列端游时代流行,现在通常被认为繁琐的体验——对话,领取任务、进入副本、采集、获得道具、打开背包、关闭背包、交付任务的完整流程。

“不知道穿上这个能不能跑起来”

这个任务包含两个与众不同的细节。其一,任务的推进形式,在《光明大陆》中,沿用了魔兽世界式的“领取”而不是自动激活任务,当你成功领取任务以后,需要完成一系列战斗、采集、寻路、甚至合成之后,再回到任务角色处选择“交付任务”,这个流程才算走完。

第二个是背包系统,《光明大陆》提供了真正的背包,这个背包中可以装入素材、药水、任务道具和可以重复的、任务中随机刷出的装备——听着很简单,但是这很重要,因为它意味着游戏中所有的道具都是真实的“道具”,而不是“一个萝卜一个坑”的卡片形式。真实的道具背后包含的意义更加复杂——特别是下副本后获取的品质不同的随机装备——它代表了随机性和随机性带来的惊喜感觉。

当这两个完整的体验合二为一的时候,塑造出的东西,又被称为“端游感”。它通常是很玄学的东西,有人认为端游感来自画面,有人认为来自手感,《光明大陆》实现它的方法是完整的游戏体验,当然或许有其他方法,但在这里它起码是实现了。

第一个任务同时也是游戏教程,把游戏中担任游戏可能遭遇的基本操作用任务——而不是“一黑屏然后弹出图片”的方式呈现,这同样是个体贴细心的设计,对我一个接触过老式 MMOARPG的人来说,几乎没有经历任何门槛就完全掌握了游戏流程。

■真实比例的大地图能带来什么?

在你完全掌握了操作的基本方法,准备继续推进游戏的时候,或者等到你接到第一个跑腿任务准备从一个据点奔向另一个据点的时候。你会发现——地图实在是太大了……

“大”用在这里是个中性的描述,我并非为了表扬游戏“地图庞大给得多”,或者“大而无当浪费时间”。实际庞大的地图同时包含了这两种特点,而且没法断定它们是好还是坏——这是个见仁见智的问题。

第一块大陆“涌风之野”

大地图当然会带来很多好处,例如大地图意味着会有更多内容填充进游戏又不显拥挤,意味着《光明大陆》中你可以见到巨大的城池、市镇、雕像、上古遗迹甚至无边的荒野,它们比你见过所有 MMOARPG手游中都大,比真实比例更夸张,玩家的活动空间相应也在增加(甚至副本地图都是我见过最广阔的,在手游中)。

游戏里的地图以“地区”为单位打开,这个地区不是常见的“金山寺”或者“临安城”的格局,如果做个类比,它更像“艾泽拉斯”、“贫瘠之地”的尺度,目前虽然只开放了三块地图,但是其中两块单独拿出来,已经比很多游戏“整个世界”的面积更庞大——而且可探索——为了匹配庞大的地图,《光明大陆》提供了极远的景深,但问题也随之而来,这个后面说。

这些地图中填充了大量的路点和任务剧情,你真的可以像玩沙盒游戏一样随时开启和随时放弃,也有更多“不为了什么”也值得去观赏的景色,例如游戏的前两个小时,我光是看塔达桑岛神殿上空巨大的圆月就浪费掉了十五分钟。

卡和骑龙体验非常棒不矛盾

但是地图庞大带来了问题——我不知道是开发早期阶段的缘故,或者我的手机配置不太好。加载速度相对慢一些,因为相对独立空间变大了,空间中可容纳的角色就变得非常多——热闹当然是好事,不过这时候游戏会开始卡顿,当你在人群中穿行的时候,或者骑乘飞龙飞过巨大雕像的时候,感觉特别明显。

当然作为一个首测游戏,优化问题是情理之中的事情。反而除了卡顿之外,游戏玩法搭建的完成度和内容填充的完整性高得让人惊讶,还挺让人欣慰的。

大地图也使跑腿任务变得有点漫长,如果你像我一样是个愿意浪费时间看风景的人那就没什么问题,但是如果你性子急或者没那么多时间看角色跑步,就会有点痛苦。

■我觉得,“兄弟剑”诞生只是时间问题

地图大的特征甚至被带进了副本里,游戏包含一些副本任务,单人副本和组队副本,形式上还是那老几样,但是在你进入副本以后会发现,副本地图也远比你之前见过的大得多,更多的敌人、更复杂的场景,还有——更大、血更厚、需要更多人合作的 BOSS……这也是为什么这个游戏最终做出了最大 40人挑战副本——因为场景实在太大了。

当你们千辛万苦地击倒BOSS,准备收拾装备各回各家的时候,另一个继承自老端游,有点微妙有趣的恶意的系统也被继承了下来——副本掉落,副本掉落基本随机,掉落装备向队伍内所有成员公开。支撑副本掉落的则是一个庞大的装备系统,不同品类、等级、品质的装备根据算法随机掉落,丰富的装备为副本掉落增加随机性——也切割开了欧洲人和非洲人的种群,种族矛盾随之而来。

副本战斗

一个简单直白的例子——我第二次下副本的时候摇出了紫色靴子,拿到同款绿靴的队长毫不犹豫地踢掉了我……如果按这个逻辑继续运营,兄弟剑的诞生也只是时间问题,但这是件好事——玩家间的互动使游戏变得更有趣了。

我很喜欢那些装备的描述,它再次让我有了玩《魔兽》或者《暗黑3》的感觉。

兄弟剑是早晚的事,但是这样不是更有趣吗。比如建议长裤的描述是“不知道穿上这个能不能跑起来”,不过海鲜汤就简陋一点:“一级食物”,干巴巴,一点食欲也提不起来。

■好东西就是好东西

游戏里还有一些完全反传统的设计——前几天的一场品鉴会上,制作人向玩家表示游戏“完全不会使用数值收费”——意味着你所有的收益都将在游戏内获取,它对重氪玩家可能不太友好,但是换个思路,在这些玩法诞生成型的年代,重氪玩家还没诞生呢。

而即使你是个已经习惯了快节奏 MMO的手游玩家——我写评测的目的绝不是为了吓跑你,一些“手游时代必须的优化”依旧保留了下来。

它依然是个玩起来方便的手机游戏

它依然有自动寻路,也会有一键组队。即使使用了“普攻CD”的设计,战斗流畅性也没受到影响。语音系统甚至是我见过最方便的,它多方便呢——可以举个具体的例子,《光明大陆》的玩家是我见过最喜欢用语音聊天的玩家,多人副本几乎所有玩家都在使用语音通话。

我只是愿意告诉你,这是个好游戏,它有一些“旧时代的优秀品质”。时代总是要变的,有的时候好东西会被埋没,可它们总能经历时间的考验。即使快餐曾经占据过上风,或者大部分玩家“抛弃了不方便的玩法”,但好东西就是好东西,时机到了,自然会从土里再冒出尖儿。

有没有不花钱也好玩的手游推荐啊

这看你自己,现在的手都有充值通道,是否花钱或者花多少钱,看个人的消费习惯,下面给你推荐一些不花钱也能玩的游戏。

1.梦幻西游

梦幻西游的界面非常清爽,里面的角色也非常丰富,是一款值得深入游戏内部体验多种玩法的手游。作为一款回合制手游,它算是这种类型的手游里面诞生最早的一批,玩家群体庞大。此外即使不玩了,账号也可以保值,值得一玩。

2.幻世九歌

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3.美杜莎传奇(超变高爆)

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4.天书奇谈(GM科技刷充)

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5.神雕侠侣2

《神雕侠侣2》全新资料片“嗨!家人!,最新温馨开启。期盼已久家园玩法正式上线,安家置地,装修宅邸,随心搭配任你设计,让大侠在浪漫江湖安个家!更有全新坐骑现世,策略公平假面即将登场,惊喜不断,掀起头脑策略风暴。挑战与惊喜兼备的江湖,等你来养成!

6.新斗罗大陆

斗罗正版授权,起点中文网力荐,金牌国漫《斗罗大陆》动画唯一合作手游!武魂传承,热血永存!《新斗罗大陆》手游为同名原著正版改编,精心打造还原斗罗世界。携手腾讯视频《斗罗大陆》动画,动画正版人设入驻游戏、精美剧情原画同步收录,漫游联动,打造视觉娱乐双重体验!沉浸式的策略卡牌操作玩法,告别无脑站桩,微操走位越级打怪,全新推出西尔维斯大斗魂场,3人组队团队竞技,全新SS外附魂骨,海神八翼无往不利!

7.新盗墓笔记

《新盗墓笔记》手游是由南派三叔正版授权的正统盗墓题材MMO手游,在《新盗墓笔记》手游中,你是被吴山居养大的未来老九门继承人,在九门协会中能力异常出色。在吴邪重点培养引导下,参与费洛蒙实验。进入吴邪的记忆,与当年的“铁三角”,开启最“南派”味儿的盗墓之旅。

8.国战传奇

《国战传奇》是基于cocos2dx引擎,重新创作的传奇角色扮演手游,不同于一般的复古给予玩家美术刻板的印象,我们在保留了原汁原味的基础上,推陈出新大胆采用了大量创新素材,给予玩家不一样的感官体验,跨服争霸,多人竞技,自由PK,争夺BOSS,还是熟悉的味道!透视特戒、传送戒指,灵兽合成、武魂强化等特色玩法,装备靠打,神器加持,红名爆装,享受酣畅淋漓的热血战斗,灵兽种类多元化可以根据自己对打宝、练级、PK和肝度的追求自由选择搭配。

文章到此结束,以上就是人为峰手游网小编对光之大陆手游好玩么的介绍,希望通过光之大陆手游好玩么的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴。

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